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《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

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  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar 3G)Wmmh"a  
C|W\qXCqu  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 ME%W,B.|"s  
资源类型:DVDRip R"`7aa6  
发行时间:2006年06月 7$&3(#!N  
地区:大陆 WfDpeXdO  
语言:普通话 ``p( )^zT  
简介: CZL:&~l1  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! O8drR4 Pt  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 *>a+`|[1*  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 NY`$D}Bi  
第1章 VRay基础知识 8(EK17rE `  
}bxW@(bs  
1.1 VRay的系统需求 VdZmrq;?/  
1.2 VRay安装 y(!Y N7_A  
1.3 VRay渲染器的调用 $\ 0d9^)&  
1.4 卷展栏简介 YGj3W.eH  
1.5 本章小结 JQhw>H9&  
1.6 思考题 4t0B_o"  
H~IN<3ko  
第2章 VRay通用设置 $~[k?D  
FM)Es&p&  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 py9HUyr5eZ  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 ){PL6|5x  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) u7oHqo`  
2.4 本章小结 t_-1sWeA!  
2.5 思考题 +$hqwNh@Z@  
.KA){_jBp  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) "gcHcboU5$  
6[dLj9 G%  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 pohA??t2:  
3.2 Post-Processing后加工处理 1<y|,  
3.3 Primary Bounces初级反弹 G d".zsn  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 CnJrJ>l  
3.5 实例制作 JF%eC}[d  
3.6 本章小结 S1iF1X(+?X  
3.7 思考题 \GL!x 7s1A  
Svs!C+:le  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 dE<}X7J%  
tgy= .o]  
4.1 Built-in Presets内置预设 :x36^{7  
4.2 Basic Parameters基本参数 ,t`u3ykh  
4.3 Options选项 K3uNR w  
4.4 Advanced Options高级选项 v"y0D  
4.5 Mode模式 8 JOfx  
4.6 On Render End在渲染之后 PGaB U3  
4.7 实例制作 cQ= "3M)~r  
4.8 本章小结 334UMH__  
4.9 思考题 4eZ  
IO,ddVO  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 (zW;&A  
>EVlMt27'  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 7MRu=Z.-b  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 ^tWt"GgC  
5.3 实例制作 @x9DV{j)V  
5.4 本章小结 G#V}9l8 Q  
5.5 思考题 *?;<buJb?  
4)'8fi  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 HPc7Vo(  
)_*<uSl  
6.1 Calculation Parameters计算参数 b`x7%?Qn  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 qT`sPEs;V  
6.3 Mode模式 z tS P4lW  
6.4 On Render End在渲染之后 <E2+P,Lgw  
6.5 实例制作 rlj @ '  
6.6 本章小结 DqgYc[UGA  
6.7 思考题 sE*A,z?  
Z]$RO  
第7章 VRay: Caustics焦散 _xgF?#  
|ITSd%`3_  
7.1 实现焦散的必要条件 ;#np~gL  
7.2 Multiplier倍增值 al/3$0#U  
7.3 Search Dist搜寻距离 *9"L?S(X#  
7.4 Max Photons最大光子数 DlB"o.  
7.5 Max Density最大密度 ,vBi)H  
7.6 Mode模式 az7<@vSXi  
7.7 On Render End在渲染之后 b6Jv|1w'  
7.8 实例制作 wAHW@q9CK  
7.9 本章小结 '}a[9v76  
7.10 思考题 3c5=>'^F  
te ?R(&  
第8章 VRay: Environment环境光 kc&>l (  
MF>1u%  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) 1x+Y gL5  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 sa\v9  
8.3 实例制作 ~8'4/wh+8  
8.4 本章小结 {Y{*(5YV  
8.5 思考题 n8"S;:Zm  
^6v ob  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 2#Fc4RR;  
'>(R'g42n  
9.1 Adaptive amount适应数量 %-@`|  
9.2 Noise Threshold噪波极限值 h'wOslyFa  
9.3 Min Samples最小采样 IC}?oXs5G  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 -A}*Aa'\  
9.5 本章小结 6L~@jg~0A[  
9.6 思考题 P[PBoRd2  
[X:mmM0gd  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 ug!DL=ZW  
Ak%M,``(L  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 wL,b.]  
10.2 Color Mapping颜色贴图 ~*D)L'`2M  
10.3 本章小结 W5*%n]s~  
10.4 思考题 |E-0P=h  
xd8UdQ, lt  
第11章 VRay: Camera 摄影机 J=>?D@K  
o9M[Zr1@k  
11.1 Camera Type摄影机类型 KC o<%  
11.2 Depth of Field景深效果 dC@aQi6{6  
11.3 Motion blur运动模糊 8%JxXtWW`  
11.4 本章小结 Ea1{9> S  
11.5 思考题 eA&hiAP/  
NAhV8  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 Ld? tVi  
nL@ "FZ`(  
12.1 Override Max's代替3ds max T^N Y|Y/  
12.2 Edge Length边界长度 gBHev1^y  
12.3 Amount数量 X`]-) (U X  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 +GI[ Kq  
12.5 View-Dependent依赖视图 wKum{X8  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 ]R}#3(]1  
12.7 Max Subdivs最大细分 MLY19;e  
12.8 实例制作 |8&AsQd  
12.9 本章小结 1O45M/5\o  
12.10 思考题 nFW^^v<  
qyUcjc%[  
第13章 VRay:System系统 (y^oGY;  
8_>\A= E  
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 D[ 7K2G+  
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 >?'q P ]  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 sxgR;gf6  
13.4 Previous Render渲染之前 %2BFbaE  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 jCW>=1:JGY  
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 j6Jz  
13.7 Presets预先设置 "x9xJ  
13.8 Default Geometry默认几何学 Qu!\Cx@  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 M=yZ5~3  
13.10 Frame stamp水印 ||`w MWq  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 ;zs*Zd7h M  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 IS&`O= 7  
13.13 Low Thread Priority低线程优先 P7egT,Z  
13.14 VRay Log记录文件 L!S-f4^5  
13.15 本章小结 ?jqZeO#W7  
13.16 思考题 Y D.3FTNGC  
Z6D4VZVF  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 |]GEJUWtCd  
.kC}. Q_  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 iS=T/<|?  
14.2 Invisible不可见 S BFhC  
14.3 Exclude排除 LrPDpTd  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 ="A[*:h C"  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 2~ 'Q#(  
14.6 No Decay不衰减 ]ei] ) JI  
14.7 Color颜色 >p<( CVX[  
14.8 Mult.倍增 *kKGsy  
14.9 Skylight Portal天光入口 4k#B5^iJ  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 kkJg/:g  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 #5H@/o8!s=  
14.12 Type类型 /ZzlC#`  
14.13 Size尺寸 t[Q^Xp  
14.14 Sampling采样 #zy%B  
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 hV,3xrm?P  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 }!d}febk_  
14.17 Bias偏移 ~'U;).C  
14.18 Area Shadow面积阴影 m_Rgv.gE^  
14.19 Box盒子方式 MO D4O4z&  
14.20 Sphere球方式 (8*lLZ  
14.21 Subdivs细分 >ciq4H43Q|  
14.22 实例制作 ]u,~/Gy  
14.23 本章小结 "/ "qg  
14.24 思考题 e"2QV vB  
XMdc n,  
第15章 VRayMtl材质 4w?7AI]Ej  
BmM,vllO  
15.1 Basic Parameters基础参数 C:K\-P9  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 em]K7B=  
15.3 Options选项 ZX0c_Mk=  
15.4 Maps贴图类型 47RYpd  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 ]M2<I#hF.  
15.6 Refract Interpolation折射插补 H6I #Xj  
15.7 实例制作 TH|hrL;:8  
15.8 本章小结 *p3P\ H^5  
15.9 思考题 W~tOH=9>  
 SoX V  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 DSC4  
bw\=F_>L  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 j 7 URg>i0  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 cnthtv+(~  
16.3 本章小结 0f^.zt{T  
16.4 思考题 _w;+Jh  
Y2-bU 7mo  
第17章 VRay程序贴图 MPbPq3an  
ts<dUO  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 .,Qnn}:l  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 .4> s2  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 T''+zk  
17.4 VRayMap贴图 K<6x4ha  
17.5 实例制作 ~[TKVjyO  
17.6 本章小结 WV1 Z  
17.7 思考题 Tki/ d\!+  
/}`/i(k  
第18章 VRay物体 DhNo +"!z  
z-G7Y#  
18.1 VRaProxy代理物体 ZT"|o\G^Q  
18.2 VRayFur毛发 3 9{"T0  
18.3 VRayPlane平面 227 }u_EXP8M  
18.4 实例制作 &rztC]jF  
18.5 本章小结 7Sz'vyiz  
18.6 思考题 w<~<(5mM5;  
207O["Y  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器  n22hVw  
jUJTcL  
19.1 Type类型 232 ?[ S >&Vq  
19.2 Common params通用参数 >!Ap/{2  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 =F %wlzF:  
19.4 3D Mapping三维贴图影射 K\KO5A  
19.5 本章小结 noaN@K[GO  
19.6 思考题 =WmBpUh  
2JA&{ch  
第20章 VRayToon卡通效果 <RoX|zJw  
TDl!qp @  
20.1 Basic Parameters基础参数 6)#- 5m  
20.2 Maps贴图 mo|PrLV  
20.3 本章小结 K=m9H=IX~T  
20.4 思考题 vn0cKz@  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
9{O2B5u1  
l&6U|q`  
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下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
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  • 3.5GB
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
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