Vray视频教学.rar 3G)Wmmh"a
C|W\qXCqu
中文名称:3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座 ME%W,B.|"s
资源类型:DVDRip R"`7aa6
发行时间:2006年06月 7$&3(#!N
地区:大陆 WfDpeXdO
语言:普通话 ``p()^zT
简介: CZL:&~l1
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! O8drR4Pt
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 *>a+`|[1*
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 NY`$D}Bi
第1章 VRay基础知识 8(EK17rE`
}bxW@(bs
1.1 VRay的系统需求 VdZmrq;?/
1.2 VRay安装 y(!YN7_A
1.3 VRay渲染器的调用 $\
0d9^)&
1.4 卷展栏简介 YGj3W.eH
1.5 本章小结 JQhw>H9&
1.6 思考题 4t0B_o"
H~IN<3ko
第2章 VRay通用设置 $~[k?D
FM)Es&p&
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 py9HUyr5eZ
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 ){PL6|5x
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) u7oHqo`
2.4 本章小结 t_-1sWeA!
2.5 思考题 +$hqwNh@Z@
.KA){_jBp
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) "gcHcboU5$
6[dLj9 G%
3.1 GI Caustics全局光照焦散 pohA??t2:
3.2 Post-Processing后加工处理 1<y|,
3.3 Primary Bounces初级反弹 G d".zsn
3.4 Secondary Bounces二级反弹 CnJrJ>l
3.5 实例制作 JF%eC}[d
3.6 本章小结 S1iF1X(+?X
3.7 思考题 \GL!x 7s1A
Svs!C+:le
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 dE<}X7J%
tgy= .o]
4.1 Built-in Presets内置预设 :x36^{7
4.2 Basic Parameters基本参数 ,t`u3ykh
4.3 Options选项 K3uNR w
4.4 Advanced Options高级选项 v"y0D
4.5 Mode模式 8JOfx
4.6 On Render End在渲染之后 PGaB U3
4.7 实例制作 cQ= "3M)~r
4.8 本章小结 3 34UMH__
4.9 思考题 4eZ
IO,ddVO
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 (zW;&A
>EVlMt27'
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 7MRu=Z.-b
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 ^tWt"GgC
5.3 实例制作 @x9DV{j)V
5.4 本章小结 G#V}9l8Q
5.5 思考题 *?;<buJb?
4)'8fi
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 HPc7Vo(
)_*<uSl
6.1 Calculation Parameters计算参数 b`x7%?Qn
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 qT`sPEs;V
6.3 Mode模式 ztSP4lW
6.4 On Render End在渲染之后 <E2+P,Lgw
6.5 实例制作 rlj @'
6.6 本章小结 DqgYc[UGA
6.7 思考题 sE*A,z?
Z]$RO
第7章 VRay: Caustics焦散 _xgF?#
|ITSd%`3_
7.1 实现焦散的必要条件 ;#np~gL
7.2 Multiplier倍增值 al/3$0#U
7.3 Search Dist搜寻距离 *9"L?S(X#
7.4 Max Photons最大光子数 DlB"o.
7.5 Max Density最大密度 ,vBi)H
7.6 Mode模式 az7<@vSXi
7.7 On Render End在渲染之后 b6Jv|1w'
7.8 实例制作 wAHW@q9CK
7.9 本章小结 '}a[9v76
7.10 思考题 3c5=>'^F
te?R(&
第8章 VRay: Environment环境光 kc&