Vray视频教学.rar QjW~6Z.tI
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中文名称:3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座 _zVbqRHlw
资源类型:DVDRip +ik N) D
发行时间:2006年06月 0*]<RM
地区:大陆 5jj57j"
语言:普通话 R[ +]d|L
简介: DI"dY
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本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! xr1I8 5kM
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 lzQ&)7`
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 =^".{h'-
第1章 VRay基础知识 I{X@<o}
[))2u:tbS\
1.1 VRay的系统需求 U%SNROj
1.2 VRay安装 (HP={MrV
1.3 VRay渲染器的调用 6b1 Uj<
1.4 卷展栏简介 n$\6}\k
1.5 本章小结 l<+,(E=
1.6 思考题 )="g?E3
C J}4V!;|
第2章 VRay通用设置 M3xi 0/.
#IciNCIrG
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 9#A{C!75(y
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 F^[Rwzv>c
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) {gq:sj>
2.4 本章小结 -ZMl[;OM
2.5 思考题 b9!J}hto,
A 5\"e^>
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) <GU(/S!}
P<w>1
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3.1 GI Caustics全局光照焦散 [@71
3.2 Post-Processing后加工处理 CpJXLc3_d5
3.3 Primary Bounces初级反弹 oI"Fpo
3.4 Secondary Bounces二级反弹 (]uoN4
3.5 实例制作 n@8{FoF
3.6 本章小结 vnT
3.7 思考题 -)c"cgx.
>WG91b<Xq
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 2H0q\zZ
,}$x'8v
4.1 Built-in Presets内置预设 UVi/Be#|
4.2 Basic Parameters基本参数 3B]+]e~
4.3 Options选项 fpC@3 itI
4.4 Advanced Options高级选项 \d8=*Zpz7
4.5 Mode模式 Qpu2RfP
4.6 On Render End在渲染之后 C)dYAq3,8
4.7 实例制作 @g` ,'r
4.8 本章小结 I ywx1ac
4.9 思考题 J:!Gf^/)
zb*4Nsda:
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 i2c<q0u
n Fn`>kQ
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 J #5o
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 pNsLoNZ3w
5.3 实例制作 jCa;g{#@
5.4 本章小结 `)P_X4e]`
5.5 思考题 PA[Rhoit,
JQ4>S<ttJ
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 I8:&Btf
H2KY$;X[
6.1 Calculation Parameters计算参数 }Elce}
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 xz'd5 re%
6.3 Mode模式 9D21e(7X
6.4 On Render End在渲染之后 2J;CiEB
6.5 实例制作 |Q;1;QXd
6.6 本章小结 1\kehCt
6.7 思考题 <ZdNPcT<s
b>EUa> h
第7章 VRay: Caustics焦散 ]vErF=[U,
2N]s}/l
7.1 实现焦散的必要条件 ;{20Heuz
7.2 Multiplier倍增值 +Eg# 8/q
7.3 Search Dist搜寻距离 2T9Z{v
7.4 Max Photons最大光子数 7a net
7.5 Max Density最大密度 kvn6
NiU
7.6 Mode模式 t1S~~FLE
7.7 On Render End在渲染之后 8),Y|4
7.8 实例制作 tHeLq*))
7.9 本章小结 (WvA9s{/
7.10 思考题 ><~hOK?v
e`^j_VnEH
第8章 VRay: Environment环境光 ";]m]PRAam
Pl4d(2
7
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) _NFJm(X.
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 xmDwoLU
8.3 实例制作 Ai;Pht9qi
8.4 本章小结 $ }53f'QjW
8.5 思考题 Wj&s5;2a
jk@]d5
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 =RA6 p
V]2Q92
9.1 Adaptive amount适应数量 ZfU_4Pl->
9.2 Noise Threshold噪波极限值 <9"i_d%
9.3 Min Samples最小采样 DWAU8>c+
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 4.8,&{w<m
9.5 本章小结 %}/)_RzQ
9.6 思考题 kcle|B
@azS)4L
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 Po5}Vh
<:?&}'aA
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 rO
NLbrj
10.2 Color Mapping颜色贴图
#xmUND`@
10.3 本章小结 {PU[MHZF
10.4 思考题 , Le_PJY)
&5B+8>
第11章 VRay: Camera 摄影机 <,m}TTq
}Eav@3h6
11.1 Camera Type摄影机类型 *
08LW|:,
11.2 Depth of Field景深效果 :7R\"@V4
11.3 Motion blur运动模糊 ? f%@8%px
11.4 本章小结 @-hy:th#
11.5 思考题 9(m^^
C. Sb4i*
第12章 VRay: Default displacement默认置换 Y$(G)Fs
_8bqk\m+
12.1 Override Max's代替3ds max zP5H TEz
12.2 Edge Length边界长度 oL<^m?-u
12.3 Amount数量 5bgx;z9
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 9{+B lNZ
12.5 View-Dependent依赖视图 f5'+F-`N
12.6 Relative to Box相对与边界盒 akaQ6DIdG
12.7 Max Subdivs最大细分 HIF.;ImG^
12.8 实例制作 f}o`3v*z
12.9 本章小结 A H`6)v<f
12.10 思考题 vRm;H|[%S
*r[PZ{D+
第13章 VRay:System系统 s$mcIMqs
e5MX5 T^
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 )bqO}_B
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 z~Gi/Ln
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 K
o,O!T.
13.4 Previous Render渲染之前 k|1/gd5
13.5 Objects Settings物体设置选项组 vWwp'q
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 jeC3}BL}
13.7 Presets预先设置 ]r{y+g|
13.8 Default Geometry默认几何学 e5C560
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 a*!wiTGf
13.10 Frame stamp水印 X&pK#=
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 <