Vray视频教学.rar ;>Y,b4B;
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中文名称:3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座 4FEOV,n
资源类型:DVDRip F,EcqM'f
发行时间:2006年06月 d:} aFP[
地区:大陆 :Lqz`
语言:普通话 p<
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简介: E]V:@/(M'
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! 2[: *0 DV#
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 VU`aH9g3(
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 ;g$s`l/
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第1章 VRay基础知识 )B.NV<m
]+x;tPo
1.1 VRay的系统需求 9MA/nybI
1.2 VRay安装 &*iar+vr
1.3 VRay渲染器的调用 rld4uy}m
1.4 卷展栏简介 nf?;h!_7
1.5 本章小结 {` Bgxejf
1.6 思考题 ?LAKH$t
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第2章 VRay通用设置 tgEXX- {
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2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 C*Avu
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 HI6;=~[
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) L/9f"%kZ
2.4 本章小结 UqRm\h
2.5 思考题 j.OPDe{LU
[I:D\)$<
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) Fn0Rq9 /@
&qqS'G*
3.1 GI Caustics全局光照焦散 VKRj
1LXz
3.2 Post-Processing后加工处理 f;M7y:A8q,
3.3 Primary Bounces初级反弹 Q-78B'!=
3.4 Secondary Bounces二级反弹 H@%Y!z@\
3.5 实例制作 |pk1pV |
3.6 本章小结 aLapb5VV
3.7 思考题 51 3{oM:
WMfu5x7e4
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 qXO@FW]
!DFT}eu
4.1 Built-in Presets内置预设 ;KqH]h)
4.2 Basic Parameters基本参数 ]F
kLtq
4.3 Options选项 6c-y<J+&s
4.4 Advanced Options高级选项 *ZP$dQ
4.5 Mode模式 Ru8k2d$B
4.6 On Render End在渲染之后 N3 qtq9{
4.7 实例制作 ]H8,}
4.8 本章小结 u'}SaX]0
4.9 思考题 &`hx
z^s/7Va[
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 hd*bPj;
tVJ}NI #
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 s"5f5Cn/Wh
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 2L}F=$zz
5.3 实例制作 tNf?pV77
5.4 本章小结 =?fxPT[1K
5.5 思考题 p^1s9CM%
oJ}!qrrH
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 m]t`;lr<
]7SX _:'*
6.1 Calculation Parameters计算参数 r9:Cq
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 #gjhs"$~
6.3 Mode模式 1&\ A#
6.4 On Render End在渲染之后 dUAZDoLi
6.5 实例制作 9C;Hm>WEpP
6.6 本章小结 mI5BJ
6.7 思考题 ID+o6/V8
jhs('n,
第7章 VRay: Caustics焦散 5}J|YKyP
1;O%8sp&
7.1 实现焦散的必要条件 @KtQ~D
7.2 Multiplier倍增值 []opPQ
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7.3 Search Dist搜寻距离 <A% }
7.4 Max Photons最大光子数 y_aKW4L+
7.5 Max Density最大密度 cRt[{HE
7.6 Mode模式 <Uz~V;
7.7 On Render End在渲染之后 2=?/$A9p
7.8 实例制作 h( lkC[a&
7.9 本章小结 8&q|*/2
7.10 思考题 <Q-Y$
^\
&.1F\/]k
第8章 VRay: Environment环境光 bf~gWzA
K6vF}A|
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) xR9<I:^&
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 a'sa{>
8.3 实例制作 e1*<9&S
8.4 本章小结 t:pgw[UJ
8.5 思考题 u!NY@$Wc
<<xUh|zE
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 z(-j%?
Y[oNg>Rz
9.1 Adaptive amount适应数量 )3W`>7>
9.2 Noise Threshold噪波极限值 u}zCcWP|L
9.3 Min Samples最小采样 L|O'X4"&_
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 0+a-l[!p
9.5 本章小结 PEKU
9.6 思考题 qs96($
@P1#)
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 PL+j;V(<
1qEpQ.:](
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 `v]|x,l+C
10.2 Color Mapping颜色贴图 'p%\fb6`
10.3 本章小结 `k ^d)9
10.4 思考题 :h4Nfz(
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第11章 VRay: Camera 摄影机 <Cbah%X
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