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《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

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  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar ;>Y,b4B;  
vK)^;T ;  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 4F EOV,n  
资源类型:DVDRip F,EcqM'f  
发行时间:2006年06月 d:}aFP[  
地区:大陆 :Lqz`  
语言:普通话 p< Emy%  
简介: E]V:@/(M'  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! 2[: *0 DV#  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 VU`aH9g3(  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 ;g$s`l/ 4  
第1章 VRay基础知识 )B.NV<m  
]+x;tP o  
1.1 VRay的系统需求 9MA/nybI  
1.2 VRay安装 &*iar+vr  
1.3 VRay渲染器的调用 rld4uy}m  
1.4 卷展栏简介 nf?;h!_7  
1.5 本章小结 {` Bgxejf  
1.6 思考题 ?LAKH$t  
Ag QR"Nu6  
第2章 VRay通用设置 tgEXX-{  
{FyGh */  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 C*Avu  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 HI6;=~[  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) L/9f"%kZ  
2.4 本章小结 U&#1qRm\h  
2.5 思考题 j.OPDe{LU  
[I:D\)$<  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) Fn0Rq9/@  
&qqS'G*  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 VKRj 1LXz  
3.2 Post-Processing后加工处理 f;M7y:A8q,  
3.3 Primary Bounces初级反弹 Q- 78B'!=  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 H@%Y!z@\  
3.5 实例制作 |pk1pV |  
3.6 本章小结 aLapb5VV  
3.7 思考题 513{oM:  
WMfu5x7e4  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 qXO@FW]  
!DFT}eu  
4.1 Built-in Presets内置预设 ;KqH]h)  
4.2 Basic Parameters基本参数 ]F kLtq  
4.3 Options选项 6c-y<J+&s  
4.4 Advanced Options高级选项 *ZP$dQ  
4.5 Mode模式 Ru8k2d$B  
4.6 On Render End在渲染之后 N3 qtq9{  
4.7 实例制作 ]H8,}  
4.8 本章小结 u'}SaX]0  
4.9 思考题 &`hx   
z^s/7Va[  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 hd*bPj ;  
tVJ}NI #  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 s"5f5Cn/Wh  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 2L}F=$zz  
5.3 实例制作 tNf?pV77  
5.4 本章小结 =?fxPT[1K  
5.5 思考题 p^1s9CM%  
oJ}!qrrH  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 m]t`;lr<  
]7SX _:'*  
6.1 Calculation Parameters计算参数 r9:Cq  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 #gjhs"$~  
6.3 Mode模式 1&\ A#  
6.4 On Render End在渲染之后 dUAZDoLi  
6.5 实例制作 9C;Hm>WEpP  
6.6 本章小结 mI5BJ  
6.7 思考题 ID+ o6/V8  
jhs('n,  
第7章 VRay: Caustics焦散 5}J|YKyP  
1;O%8sp&  
7.1 实现焦散的必要条件 @KtQ~D  
7.2 Multiplier倍增值 []opPQ 1  
7.3 Search Dist搜寻距离 <A%}  
7.4 Max Photons最大光子数 y_aKW4L+  
7.5 Max Density最大密度 cRt[{ HE  
7.6 Mode模式 <Uz~V;  
7.7 On Render End在渲染之后 2=?/$A9p  
7.8 实例制作 h( lkC[a&  
7.9 本章小结 8&q|*/2  
7.10 思考题 <Q-Y$ ^\  
&.1F \/]k  
第8章 VRay: Environment环境光 bf~gWzA  
K6vF}A|  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) xR9<I:^&  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 a' sa{>  
8.3 实例制作 e1*<9&S  
8.4 本章小结 t:pgw[UJ  
8.5 思考题 u!NY@$Wc  
<<xUh|zE  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 z(-j%?  
Y[oNg>Rz  
9.1 Adaptive amount适应数量 )3W`>7>  
9.2 Noise Threshold噪波极限值 u}zCcWP|L  
9.3 Min Samples最小采样 L|O'X4"&_  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 0+a-l[!p  
9.5 本章小结 PEKU  
9.6 思考题 qs96($  
@P1#)  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 PL+j;V(<  
1qEpQ.:](  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 `v]|x,l+C  
10.2 Color Mapping颜色贴图 'p%\fb6`  
10.3 本章小结 `k^d)9  
10.4 思考题 :h4Nfz(  
[Pn(d[$z  
第11章 VRay: Camera 摄影机 <Cbah%X  
nnv&~C  
11.1 Camera Type摄影机类型 j_3X 1w)k  
11.2 Depth of Field景深效果 D*!UB5<>/t  
11.3 Motion blur运动模糊 scXY~l]I*  
11.4 本章小结 Cb`2"mpWS  
11.5 思考题 K\bA[5+N  
i!|OFU6  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 m %=] j<A  
e-4 Qw #cw  
12.1 Override Max's代替3ds max .B9i`)0  
12.2 Edge Length边界长度 &jbZL5  
12.3 Amount数量 JB}jt)ol%  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 lRy^Wp  
12.5 View-Dependent依赖视图 :u ruC  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 4s <|8   
12.7 Max Subdivs最大细分 wjRv =[  
12.8 实例制作 l-~ o&n  
12.9 本章小结 D^!x@I~:  
12.10 思考题 {&I3qk2(  
UtpK"U$XOU  
第13章 VRay:System系统 Qf$3!O}G  
n0T>sE -9  
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 !! \O B6  
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 01br l^5K  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 sX,."@[  
13.4 Previous Render渲染之前 k X1#+X  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 LOPw0@  
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 |s}7<A  
13.7 Presets预先设置 )LRso>iOO  
13.8 Default Geometry默认几何学 =]Vrl-a`^  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 Q"Ur*/-U  
13.10 Frame stamp水印 xBevf&tP  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 6.0/asN}  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 4!,`|W1  
13.13 Low Thread Priority低线程优先 '{ I YANVT  
13.14 VRay Log记录文件 O.+02C_*  
13.15 本章小结 "n Zh u k  
13.16 思考题 OqW (C  
m~x O;_m  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 G|,'6|$jE  
~,: FZ1wh  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 5kju{2`GF  
14.2 Invisible不可见 v_s(  
14.3 Exclude排除 {;0+N -U  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 tc2e)WZP  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 Ki_8g  
14.6 No Decay不衰减 A['0~tOP  
14.7 Color颜色 8F#z)>q~  
14.8 Mult.倍增 )?zlhsu}1;  
14.9 Skylight Portal天光入口 (uk-c~T!u  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 )t#v55M  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 |[lmW%  
14.12 Type类型 m+7/ebj{A  
14.13 Size尺寸 -ghmLMS%t  
14.14 Sampling采样 [G=+f6 a  
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 E/6@>.T?'  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 )A 6 eD  
14.17 Bias偏移 D')m8:>  
14.18 Area Shadow面积阴影 z|5Sy.H>  
14.19 Box盒子方式 q#n0!5Lv2  
14.20 Sphere球方式 F ^mMyK  
14.21 Subdivs细分 _K#LOSMfj/  
14.22 实例制作 *NEA(9  
14.23 本章小结 \>%.ktG  
14.24 思考题 #go!"H L  
rphfW:  
第15章 VRayMtl材质 v p>,}nx4  
wy1xZQ<5  
15.1 Basic Parameters基础参数 =WYI|3~Cz  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 !}TZmwf'  
15.3 Options选项 t5qNfiKC  
15.4 Maps贴图类型  YXdd=F  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 k70o=}  
15.6 Refract Interpolation折射插补 !='?+Ysxs  
15.7 实例制作 n&51_.@Q  
15.8 本章小结 =xa:>Vh#  
15.9 思考题 Do3g^RD#  
RO]Vn]qb  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 \UD:9g"  
+8rG Stv  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 g^V4+3v|a'  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 rhLm2q  
16.3 本章小结 LFi8@  
16.4 思考题 Vm_waa  
sNet[y:O3  
第17章 VRay程序贴图 fG+/p 0sJ?  
zNu>25/)(  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 j J}3WJ  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 O0"u-UX{  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 IfK%i/J  
17.4 VRayMap贴图 <6 LpsM}  
17.5 实例制作 doIcO,Q  
17.6 本章小结 69z,_p$@:  
17.7 思考题 !9B`  
6AM-^S@  
第18章 VRay物体 )_m#|U?Rex  
!\)9fOLs  
18.1 VRaProxy代理物体 >uu ]K  
18.2 VRayFur毛发 Y-0o>:SM  
18.3 VRayPlane平面 227 ([mC!d@a  
18.4 实例制作 8P kw'.r  
18.5 本章小结 4Jf6uhaE  
18.6 思考题 W)RCo}f  
S)$)AN<O  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 Xy0KZ !  
I6jDRC0<  
19.1 Type类型 232 [K*>W[n  
19.2 Common params通用参数 )[w_LHKI  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 _ ?\4k{ET  
19.4 3D Mapping三维贴图影射 @CxXkR  
19.5 本章小结 b <1k$0J6  
19.6 思考题 O%$XgEJ8p  
OYj4G ?c  
第20章 VRayToon卡通效果 voD0 u  
S~Z`?qHWh  
20.1 Basic Parameters基础参数 ';CL;A;  
20.2 Maps贴图 WgV'T#*  
20.3 本章小结 ]Uy cT3A  
20.4 思考题 hPM:=@ N$  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
-t5DcEAb$  
d{gj8  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 3.5GB
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
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