V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
Uwm[q+sTp 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
Jn:GA@[I GLKN<2|2@y 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 E Pd.atA \q`+ l-h7ksRs ?e_}X3{ j&G~;(DY sK9h=J;F/ .
;@)5" 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: (uK), *6B 内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) 4!s k3Cw{ !zJ67-G 新功能: nT.2jk+ (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
]<_!@J6k (*) V-Ray:小性能改进;
7<Js'\Z (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
IlL (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)
插件;
,H(vD,54g (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);
i@j ?< 修改功能: hgr ,v" (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
Cv7RCjMw (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
CKt~#$ I% (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
v=WDs#" (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
';!UJWYl (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
Sh6 NgO (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;
;ypO' 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... 3lgyX/?o Ec/+ 9H6g Bug(错误)修复: (P]^5D (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
ky"7 ^ (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
jXva?_ (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
?&^l8gE (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
~a)20 (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
Ase 1 R=0 (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
cl8Mv (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
imuHSxcaV (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色
贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
F<1'M#bl (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
O3^@" IY (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
xk<0QYv
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;
!1]xKNp] (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
$x<-PN (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
+<#-52br\ (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
eLWzd_ln (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
X13bi}O6# (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
D=+sD"<| (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
w-m2N-"=' (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
{643Dz<e (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
m[rJFSpef (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
(["u"m% (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;
nfU}ECun4 (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
hHQt4 r'd (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;
5VS<I\o} (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
fzcT(y
(*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
q}lSnWY[[ (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
i+6/ g (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
16U@o>O (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
G5Nub9_*X (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
p_(
NLJ% (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
|b'AWI81D (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
Z~
(QV0} (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
W0Vjs|/ (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
{Ffr l(* (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
&^"m6 (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
@r<w|x} (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
_XN sDW4| (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
QCMF_;aNI (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
*Co+UJjT (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
MC3{LVNK (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
%NuS!v> (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
Cs< d\"+ (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
rTcH~s
D` (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
><Z2uJZ4x (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
!GO4cbdQ (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
!,]_tw>R (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
y37@4p^@9 (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
a`}HFHm\2, (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
XWk^$ " (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
Gk<h_1WWK (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
l+@NjZGm< (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
EBJaFz' (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;
0-7xcF@s (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
SH"O<cDp (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
4Vh#Ye:` (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
7 'N&jI (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
J 5~bs*a8 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
?EdF&^[3rD (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
C"K(-/ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
*?cE]U6; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
0I1bY]* (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
W2s6!_AN (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
a=Pl3Uo (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
EHmw(%a|+ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
p xjb^GZ0 (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
s"s^rC (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
G[GSt`LVS` (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
|bA\>%~ (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
[jU.58* (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
X|++K;rtfE 太多的修复,在这里就不再赘述了...... HJ~0_n& teIUSB[
8cI<~|4_ RDGefxv 2017.2.8 修正记录: -*HR0:H 1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再
安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决!
@'P\c 2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快!
4;_aFn 享用!
U~H]w,^ 注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! l<X8Ooan#{ !'#Y-"=ypk 2016.11.2 修正记录: [ H|ifi 本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。
|&wwH&<[z 3Q;XvrGA 2016.7.6 修正记录: a>6@1liT 修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。
"Zr+>a 注:看似“
反射中止”与“
反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解!
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.gcLA I)s~kA.e 2016.6.28 修正和增补记录: ip)gI&kN`z 1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题;
pXPLTGY<R+ 2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能;
@vHj>N 3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化;
Ng,<4; 4.
修正程序材质的界面精简化,便于用户方便用户使用明了。 ( :h#H[F 由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意;
`514HgR 参见下面地址内容的前后对比效果:
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