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VRay Adv 3.30.05 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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  • 22488回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2016-04-19 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.30.05
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 kxyOe[7 S  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 v)|a}5={  
    <liprUFsn  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 #pW!(tfN^a  
    eS4t0`kP  
    y,jpd#Y  
    $ Fc}K+  
    Uh1UZ r  
    #7:ah  
    = 4|"<8'  
    从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: wpQp1){%Q  
    内部版本 3.30.05(官方正式版)(2016年3月8日) :~s*yznf  
     9[YnY~z)  
    新功能: f` -vnh^+  
    (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理); )`W|J%w+  
    (*) V-Ray:小性能改进; *N{k#d/  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; 4 s9^%K\8{  
    (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件 ^K~=2^sh  
    (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); tdu:imH~  
    修改功能: <5FGL96  
    (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理; jzi^ OI7  
    (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; ]D2 d=\  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; `!ja0Sq]U  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; pOl6x iMx  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; o9]!*Y!RA  
    (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; n{m[ j+UG  
    太多的新功能,在这里就不再赘述了...... E( *CEW.V*  
    &RHx8zScP  
    Bug(错误)修复: ] J|#WtS  
    (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品; \K Kt& bKL  
    (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题; uSxldc  
    (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; ~ sWXd~\  
    (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; S\k(0Sv9D  
    (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; =C^4nP-  
    (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; PvxU.  
    (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点; vsB3n$2@u  
    (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; uxW<Eh4H*  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; qvJQbo[.9P  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; O%} hNTS"  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; }ol<DV  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上; A_.}- dzF  
    (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; -x>2Wb~%  
    (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; =MmAnjo  
    (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; AnBD~h h  
    (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; `] Zil8n  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题; /jn0Xh  
    (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果; 8;(3fSNC  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; )6U^!95  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; 90a!_8o  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题; w.-J2%J   
    (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出; N >];xb>  
    (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; U1=\ `)u;  
    (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口; F<2qwP  
    (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题; `t]8 [P5  
    (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; %Lfy!]Ru  
    (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题; jG/@kh*m  
    (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10; yOm#c>X  
    (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; _j\ 8u`^n  
    (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; LP//\E_]  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题; ,egbU (:l  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击; 'F^"+Xi  
    (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项; +-MieiKv  
    (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; }?,Eb~q  
    (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色; _16r8r$V  
    (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; )xYGJq4  
    (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题; LOe l6Ui  
    (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器; y:R+;91  
    (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况; <d$t*vnq  
    (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况; .-.b:gdO(  
    (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光; ~p\r( B7G  
    (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染; !'kr:r}gg  
    (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”; >ToI$~84  
    (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0; F)=*Ga  
    (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; DWk2=cO  
    (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题; w9CX5Fg  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像; $!\Z_ :  
    (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript); So}pA2[0  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; @{@)gE  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; Bh()?{q  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览; "VA'W/yv!  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; f:ep~5] G  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; 1A N)%  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; @Zfg]L{Lr  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题; P$"s*otr  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; qmq#(%Z <W  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; +jj] tJ$[  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; 2Kw i4R  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; 1N+ju"2R  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; HVNX"`]"  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览; ,/UuXX  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波; CA ,2&v"  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染; #x(3>}  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品; (o1o);AO  
    (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; 2jyxP6t  
    (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览; _sF Ad`  
    (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误; r\m2Oo)]  
    (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象; .'S_9le  
    (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; c~ Q 5A  
    太多的修复,在这里就不再赘述了...... 5h p)Z7  
    1K[y)q  

    W+aW2  
    6?= ^8  
    2017.2.8 修正记录: wK  Je^7  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! T_~xDQ`v  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! BDPF>lPf<  
    享用! M.KXDD#O  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! OCI{)r<O2m  
    -d6PXf5  
    2016.11.2 修正记录: AI3\eH+  
    本次修正了用户安装过该版本、或同时安装该版本,会导致安装其它版本出现冲突、并在渲染时出现无法获得许可证,并且无法渲染及其他的小问题。 :/i13FQ  
    .KF(_ 92  
    2016.7.6 修正记录: lsB.>NlU  
    修正了 vrayfastsss2(VR-快速SSS2)程序材质中的一处汉化手误,在打字时把 Reflection Cutoff(反射中止),少打了二个字,只打出“反射”,现已修正。 W29GM -,K  
    注:看似“反射中止”与“反射”只差二字,但释义是完全不一样的,故,必须修正;给用户带来不便敬请谅解,感谢理解! HG[gJ7  
    T$s)aM  
    2016.6.28 修正和增补记录: s:Z1 ZAxv  
    1. 修正中英文切换器的某些系统的字体设置大了会出现界面混乱,以及无法使用的问题; 7kQ,D,c'  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VRay 图像到 EXR 转换器”功能; v QDkZ  
    3. 增加“VRay 图像到 EXR 转换器”的汉化; Bt"*a=t;  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便用户使用明了。 zK&J2P`  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; rOXh?r  
        参见下面地址内容的前后对比效果: fFd"21 >  
        https://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html a8r+G]Z  
    5fud:k  
    2016.6.2 修正与增加记录: "aeKrMgc6V  
    1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去; v*EErQML8b  
    2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; UQ)7uYQ5  
    3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具; R,[+9U|4V  
    4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; ?[S{kMb2  
    5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。 o$bD?Zn  
    m4kUA"n5  
    2016.5.17 修正记录: p4I6oS`/.  
    1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。 d#wK  
    2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 6d|%8.q1  
    ' 8bT9  
    2016.5.14 修正记录: [:\8Ug8  
    修正了用户在安装时验证出错的问题。 Og3bV_,"  
    解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 FR@## i$  
    如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 rJl'+Ae9N|  
    k!6wVJ|_Y  
    2016.5.8 修正记录: b?FTwjV+#  
    修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。 Zf%6U[{ T  
    提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! A1,- qv1s  
    |J#mgA}(  
    2016.5.7 - 23:10 修正记录: ?krgZ;Jj  
    修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 s8<)lO<SV.  
    请已经下载的用户重新下载! c 0%%X!!$  
    &% \`Lwh  
    2016.5.7 修正记录 /n SmGAO  
    本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正! s) vHLf4T  
    p}'uCT ga  
      
    d?/?VooU  
    使用前的必要条件: HwH Wi  
    在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! nVC:5ie  
    或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; ]' F{uDm[  
    享用! H0 YxPk)  
    < g<Lf[n$  
      
    t1)b26;  
    XACbDKyS  
    VRay Adv 3.30.05 的材质细分的使用方法 vRLkz4z   
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html w`vJE!4B  
     h7-!q@  
    下载软件: QJ`#&QRp  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    126条评分汉化技术+5金币+410威望+6
    我是太阳花 金币 +2 - 2020-08-09
    1810453953 金币 +2 好贴 2020-07-05
    lxjailcq 金币 +8 支持原创 2020-05-14
    zhengxiaoqi 金币 +2 好帖 2020-05-09
    两茫茫 金币 +2 想要,我顶 2020-04-15
    蓑羽鹤 金币 +2 好帖 2020-03-02
    紫艺阳光 金币 +2 好贴  顶顶 2019-12-11
    anonyu 金币 +2 好帖 2019-08-06
    dlslab 金币 +2 到处找这个,感谢。 2019-07-01
    空壳至孤 金币 +2 想要 2019-06-14
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    1F
    软件部分中文界面演示 n$MO4s8)  
    ;V:i!u u  
    1*P~!2h  
    gDQ^)1k  
    }kw#7m54  
    >2y':fO  
    3条评分金币+6
    yifei1 金币 +2 感谢 2019-06-18
    lesika 金币 +2 - 2017-05-18
    qqkoni 金币 +2 第一个,不解释,等你! 2016-05-04
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    2F
    再占一楼
    2条评分金币+4
    qqkoni 金币 +2 天天来看,已经快2个星期了,我的心在等待~~ 2016-04-30
    welcome 金币 +2 一天来好几趟,,啥时候可以下载啊 老大- - 2016-04-24
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 迷途的黑
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    4F
    第一次这么靠前,刚好看见新帖一直在等无名占楼再回复支持
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    5F
    咣咣咣咣咣咣咣咣! 开锣咯,无名的最新中文版又来了,顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    离线 来自雪山
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    6F
    不能淡定啊!!!!!!!!!!!!
    离线 死侍
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    7F
    第一次回帖,好紧张
    离线 yinliming8
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    8F
    好像没有更新什么啊。
    离线 shejiaiwo
    发表于: 2016-04-19 只看该作者
    9F
    这个必须支持,老大辛苦了
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