三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
BZovtm3E v<L=!-b^ 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
B$cOssl OENzG~ 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
FX
H0PK Rw{$L~\ 测试结果
T!MZ+Ph`F 4HM;K_G%{ 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
H5~1g6b@ ,Kuk_@(}5~ 整体稳定
{S G* M(yH%i^A 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
zG_p"Z7, WP}ixcq# 视图的性能
cgyp5\*>+ hR-K@fS%l' 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
nP<S6:s: #<4--$Xo 一般应用的性能
NetYg]8` (?vK_{ 50%说比以前版本更好。
L7]]ZAH!1 zN%97q_ 用户界面的易用性
OiF{3ae( eX"''PA 96%说比以前版本更好
?R|th Z dy2rkV.z 交互操作
eCWPhB6l v>H=,.`0\ 98%说比以前的版本更好
GKZN}bOm\ */(I[p 更新了哪些?
&J$##B Q =#I9- 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
n-J2/j };b1aha G •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
}Cj8 ~Y7dH
Dn •更好的视口布局
lr~0pL (dqCa[ •动力学更新max布料
t
Rm+?
c5% 6Y2W0 •工作流的改进
gb" 4B%Hm e,0-)?5R •iray2渲染器
!%)]56( $B (kZ 交互性的操作
8sOQ9 zjl!9M! •文件的改进
!t#F/C 12UD19! 需要注意的事项
WXw}^v $IQw=w7p 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
S\i@s_ D{8PQ2x> 4视口的性能低于1个视口
#W>QY Tp S$,'Q^~K •最大化和最小化会比较慢
c2nKPEX&5 >$WQxbwM( •大量纹理的时候会有滞后
>Gml4vGK k <iTjI*N •大的阴影
贴图会减慢速度
\_V-A f{6 CC=d I 这些问题我们会尽快处理并解决。
OJ|r6 "5R~(+~<@ S{pXs&4O 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
J]lrS Un`^jw#_ 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
DI+]D~N ('wY9kvL& 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
4#x5MM m8'C_U^89 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
NI#X@ *.L81er5~ 下面说一下其他新功能
&j(+ /;A \fA{1 L}@c6fHG |D, +P 和合成软件的增强
f$NM M
>z o-}R?> •自定义元素
渲染路径。
-S3MH1TZ 626Z5Afg •iray渲染参数跟踪。
%f($*l. X]P:CY •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
E b=}FuV aN"DkUYZM •跟踪视图布局。
ABUSTf< 6/rFHY2q 和ps的交互
a'z) YW{C} NA 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
Dk?\)lD` ]xuG&O"SBV 渲染系统
F7Zwh5W .k,kTr$S 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
eut-U/3: # TA{\PKA) 材质编辑器
l8?>>.<P= Z?\2F% 基于节点并且操作更加简单。
zzxGAVu
iRrl^\qn 交互式渲染着色iray
Rj4|Q:XG hRCed4qA 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
6q{HU]N+ Ry'= ke ndkti5L,
mFi&YpHu3 massfx增强
/K(o]J0F mVy|{Oh 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
Y 1t\iU @0F3$ 7:2WgLo (Kv#m
3~
改进的工作流程
3h *!V6%q {$wjO7Glp •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
&MCbYph, c5u@pvSP •双击边缘选择循环
b4QI)z =Xqc]5[i •骨列表排序
\Z+z?K O iT%} $Lu~ •图像文件对话框显示图像文件类型
}Nf%n@ PEW=@xj2y •添加文件历史输入/输出界面
<y?r!l=Am /K.!sQ$ •隔离切换移动工具条
'LO^< .~l=zu •打开对话框到最后的位置
hMykf4 $3s@}vLd •热键切换
Bg|5KOnd USM4r!x •阵列
RT.D"WvT !BOY@$Y •视窗背景
E: $P=%b B(n{e53 9f 可调整大小的对话框
"saUai4z 5a hVeY •预览动画
b"#WxgaF `CgaS# 标签布局
ck.w
5|$ #]ypHVE lna}@]oR %\H|B0 视口切换现在更加简单了
Q2F+?w;, q gLaa @M5#S7q"; 可自定义的工作空间
Y[$!`);Ye bdF.qO9
自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
R)RG[F# [ji#U s:h 轨迹视图改进
#>mr[ VI'hb'2 欧特克®humanik和cat
INi]R^- fH> NJK; 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
al9t^ P%(O| 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
#~l(]h@
) 4*cU< iray增强
NwG= <U* L"j
tf78 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
-QmO1U ?Vdia:
粒子
AbYqf%~7`l CS=qj-( 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
?}a;}Q6 T<w5vqFDu XoCC/ D6Goa(!9d 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
'toa@5 QZ:8+[oy gpoly
L.1_(3NG X'`~s}vGO 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
3`ELKq #P?6@\ maya导航样式
k25WucQ 2GWMlI 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
.$%Soyr?, 00SbH$SU 增强互操作性与revit
V {pj~D.E Jnna$6G)B 两个软件可以更好的导入导出。
0LfU=X0#7 Sz^5b! USVqB\# =ZDAeVz3w directconnect支持
:L1dyVA{ 0qo)."V{ 和工业建模配合的更好
O=$~O\}b H]$)Eg%6 s_>
f5/i2 <IC~GqXv 新的sdk开发工具包
e][B7wZ >2Jdq 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
@E-\ J7 yh s.x&LG 其他功能
3Ezy %7 e+j)~RBnu3 介绍了auto desk cat
V`RNM%Y [ e8x&{L-_ 包含cat,你无需另外购买他们。
pFm=y#!t n f.wCtf]. quick time支持64位
~j#]tElb 6sE{{,OGB 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
ZWm8*}3]7_ qBQ`~4s 基于硬件的选择
Pf$pt HoLv`JA 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
PT^c^{V Kv@eI$t5 动态阵列对话框
$Y9jrR'w %',F 现在阵列对话框是实时的了。
v$)q($}p { K_kPgKS 蛋样条
%+F"QI1~0 9M /SH$Qy 像鸡蛋一样的样条线。
J j=; jS!`2li?{ 头发和皮毛
KZbR3mi, ,=~z6[ 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
;+I/ I9~ E"|4Y(G 全新的轨迹视图
FkqQf8HB e/8z+H^H 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
=9G;PVk| o:Zd1"Z 蒙皮的改进
Ao7 `G': 70B)|<$ 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
R
4wr a45ss7 天窗
O!Wd5Y 6<5Jq\-h 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
nMoWOP' }Uf<ZXW 背景
g6sjc,` uu%?K@Qq 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
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H`5 材质编辑器改进
C;a@Jjor' 8,o17}NY, 节点更加好用。
WwW^[k (X \~X&o% y 渲染设置对话框
g]`bnZ7 A1*4* mr渲染器
R I@*O6\/I ]0D9N" 这个版本升级到mr3.10。
bZ#X9fT ygvzdYd 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
)o8g=7Jm \>)f5 gV@ 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
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