三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
@RFs/' .#u_#=g? 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
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\ {qW~"z*
我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
p(xC*KWB 9`jcC-;iv 测试结果
)VCzn~uf hUQ,z7- 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
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tm0.r {e|*01hE 整体稳定
di)*-+ !3iGz_y 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
\Gm-MpW E ca\fkj 视图的性能
O20M[_S T5Q{{ @Q 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
-/_L*oYli A^ _a3$,0 一般应用的性能
h2ZkCML )
\Y7& 50%说比以前版本更好。
< B_Vc:Q \BWykA> 用户界面的易用性
-(`OcGM'L iv phlw 96%说比以前版本更好
Lokl2o` AtR?J"3E 交互操作
)CX4kPj R*|LI 98%说比以前的版本更好
[^8n0{JiN r>jC_7 更新了哪些?
fN"(mW>! `mye}L2I 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
kNu'AT#3| H
_Va"yTO6 •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
\5Vde%!$Z $A3<G-4O •更好的视口布局
uxg9yp@| \c[IbL07 •动力学更新max布料
9w9jpe# 6h3HDFS7s •工作流的改进
y2O4I'/5< Th`skK&U •iray2渲染器
10#oG{9 '03->7V 交互性的操作
~j#~\Ir $8l({:*q0 •文件的改进
R(j1n,c]
Y32O-I!9u 需要注意的事项
)Qm[[p nj ( 6(x'ByT 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
8 i&_Jgmr ]4+s$rG 4视口的性能低于1个视口
JO14KY*% 1B*WfP~ •最大化和最小化会比较慢
.^)UO b'zR 9V •大量纹理的时候会有滞后
dk8wIa"K` X &2oPo •大的阴影
贴图会减慢速度
~-a'v! &iN--~}!$ 这些问题我们会尽快处理并解决。
+Taa!hfys HG/p$L* -{h 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
=Nz0.: D j\e@?Y 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
V+?]S r%Rs0)$yj 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
S)He$B$pp P[t$\FS 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
;%J5=f%z) %Qn(rA@9 下面说一下其他新功能
_RMQy~&b $#o1MX ,xJrXPW G,&%VQ3P> 和合成软件的增强
:lcea6iO (k-YI{D3 •自定义元素
渲染路径。
HN5W@5m:
. h
-_&MD/J •iray渲染参数跟踪。
Y5A~E#zw p5c8YfM •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
2x$x;
\*j _|c&@M •跟踪视图布局。
lHBI kL{;.WsB 和ps的交互
ka7uK][ :jNYP{Br 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
A-E+s~U8 I{.HO<$7D} 渲染系统
I/u9RmbU P9#)~Zm}] 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
M$#sc`4* 4be> `d5j 材质编辑器
n`5WXpz4; 'Tf9z+0; 基于节点并且操作更加简单。
l)}t,!M6 tW6#e(^l6 交互式渲染着色iray
r%MyR8'k] 0<P(M: a 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
OhWC}s 3ut_Bt\ qzdaN5 z[#6-T
& massfx增强
b.Su@ay@(^ HYIRcY 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
rgR?wXW]jE i7v/A&Rc 5Fe-=BX( $MT}l
改进的工作流程
sL~, PJwEA •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
=tq7z =k *^6k[3VY •双击边缘选择循环
AO8:|?3S (\uAAW" •骨列表排序
0~.)GG%R>D 5:_~mlfi •图像文件对话框显示图像文件类型
0$?qoS {6Y xN& •添加文件历史输入/输出界面
Yoe les- ZK!4>OuH` •隔离切换移动工具条
ndB@J*Imu FBbm4NB •打开对话框到最后的位置
.yG8B:7N2 8}J(c=4Gk •热键切换
f5N<3 m= QZ:v •阵列
P)4x AwA1&mh •视窗背景
W3aXW,P. V US"2O!u 可调整大小的对话框
%oMWcgsdJi 7d%A1}Bq$ •预览动画
$)4GCP '[ @F% 标签布局
sf<Q#ieTxY N,h1$)\B# SxnIX/]J YLD-SS[/> 视口切换现在更加简单了
)R8%wk?2 qr7 X-[& +R3\cRM 可自定义的工作空间
ppPG+[ cz $,xtif0 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
2V#c[%vI x&Q+|b% 轨迹视图改进
$]Q*E4(kV9 H9oXZSm 欧特克®humanik和cat
'7S!6kd? (= S"Kvb~# 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
1 2%z3/i =;'ope(?S 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
s$SU
vo1J yDu
yMt# iray增强
-D&.)N9ctQ '$2oSd 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
Cg]3(3 "/ a*[_sV 粒子
8|S1|t, -@gJqoo> 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
*783xEF>f 0~@L%~ 0,"n-5Im OTNZ!U/)j 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
[i<$ZP do?S,'(g gpoly
BW;=i. A^= Hu,"e 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
)LMBxyS YfrTvKX maya导航样式
a\[fC=]r: +lDGr/ 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
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8a5 增强互操作性与revit
um_M}t{ q=E}#[EgY 两个软件可以更好的导入导出。
5Ky9P z U7f&N 6!Tf'#TV~! qS/71Kv' directconnect支持
^&G O4u te)g',#lT 和工业建模配合的更好
JY050FL ;uWIl 1r-,VX7 aY1#K6(y 新的sdk开发工具包
3bI|X!j cdU
>iB, 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
|#khwH B& f~.UH 其他功能
5A=xF j{ O9 Au = 介绍了auto desk cat
K
v># 1.OXkgh 包含cat,你无需另外购买他们。
wCE fR!i M+&eh*:z: quick time支持64位
Ei(`gp H(ftOd.y 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
<HX-qNA? +wgUs*(W 基于硬件的选择
"lj:bxM2C `];[T= 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
5TW<1'u JG+o~tQC 动态阵列对话框
?=o]Wx0(9 '$ nGtB5 现在阵列对话框是实时的了。
@ShJ: C2%3+ 蛋样条
UVRV7^eTe 6E%k{ r 像鸡蛋一样的样条线。
~9 nrS9) QLLVOJi 头发和皮毛
Ppn ZlGQ6 ;{u#~d} 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
(.t:sn"P W|
eG}` 全新的轨迹视图
vx ,6::%] l1j 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
C_&tOt 3Sb%]f5( 蒙皮的改进
#_5+kBA+>' 1%{(?uz9 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
U;Wmx *gKr1}M 天窗
l0,O4k2 ' ;#Nci%<J\ 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
L 32ki}2 u-<s@^YG 背景
a&PZ7!PZv (/BkwbJyE 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
T9.gs}B0 we?#)9Q< 材质编辑器改进
R["7%|RV 1jb@nxRjO 节点更加好用。
Cm>F5$l{ =+WFx3/ 渲染设置对话框
+cN2 KP |szfup~5es mr渲染器
ZvJx01F{ Ws@s(5r 这个版本升级到mr3.10。
}Q_i#e(S y.2 SHn0 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
fQh!1 R vbU{Et\^ 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
1+Oo Qs .u&g2Y 迅雷快传
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