[ post]《红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑动画篇》[AVI]
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#g=XUZ/" 语言:
简体中文 %SI'BJ 类别:
视频教程
z~Q)/d,Ac 运行环境:Win9x/ME/NT/2000/XP/2003
}Lv;! 更新时间:2006-9-21 9:42:00
hcc/=_hA 下载次数:777999
:KN-F86i 简介:
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9akH 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
8] ikygt" 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
-F92 -jBM4 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、
图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
rH>)oThA# PzGWff!*n 目录:
v3qA":(w+( 第一篇
v
LZoa-w: 第1章 建筑动画的前期准备
@P"p+ 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
Bj~+WwD)QR 1.2 建筑动画方案的确定
i LAscb 1.3 建筑动画的脚本创作
2
FFD%O05 1.4 建筑动画的音乐编辑
$g7<Y*t[ 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
J$!iq| 第2章 确定建筑动画的分镜表
7)k\{&+P 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
r9lR|\Ax2U 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 ~,~eoW7 2.3 初期样片的简单合成
aATA9V 2.4 确定完整的分镜表
mQ=#nk$~g 第二篇 中期创建篇
)/EO&F 第3章 场景模型的创建
?rup/4| 3.1 建筑精模的创建方法
#=v~8 3.2 建筑简模的创建方法
-tNUMi' 3.3 植物模型的创建方法
|&[EZ+[ 第4章
材质的创建
.}`Ix'. 4.1 建筑精模材质的创建方法
i@BtM9: 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
Jq^T1_iqn 4.3 建筑夜景简模的创建方法
XS BA$y 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
fg{n(TE"8 4.5 公路地面材质的创建方法
evJ.<{M 4.6 草坪地面材质的创建方法
+&"zU GTIc 4.7 天空材质的创建方法
n\.V qe 4.8 远景效果处理技巧
w8D"CwS1Rx 第5章 场景动画的创建
D#/Bx[ 5.1 水车动画的创建方法
UEVG0qF 5.2 汽车动画的创建方法
^w06<m 5.3 人物模型的绑定方法
gOOPe5+ J 5.4 人物动画的创建方法
@k/NY*+ 5.5 摄像机动画的创建方法
Bng@-#`/ 第6章 场景特效的创建
k,F6Tx 6.1 水幕特效的创建方法
Nl(3Xqov 6.2 海水效果的创建方法
q=qcm`ce 6.3 湖水效果的创建方法
5RpjN: 3 6.4 落雨特效的创建方法
0tB0@Wj 6.5 喷泉特效的创建方法
S+ ^E. 6.6 落叶特效的创建方法
B i<Q=x'Z; 第7章 场景效果的创建
}:*]aL<7_ 7.1 分镜场景的合成
nSAdCJ;4 7.2 创建别墅场景中午效果
A4<Uu~ 7.3 创建海滨清晨效果
>q1L2',pK 7.4 创建夜景效果
!V g` 第8章 建筑动画的渲染输出
<)-Sj, 8.1 用于输出建筑动画的设置
2WVka 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
LRG6:& 第三篇 后期特效剪辑篇
`&sH-d4v 第9章 After Effects 后期特效制作
B[-v[K2 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
!|S43i&p 第11章 剪辑合成与输出压缩
spPNr //<nr\oP u'W8;G*~ 下载地址:软件下载1[/post]