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《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

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  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar G-6k[-@-v  
W5*Kq^6Pd  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 wPE\?en  
资源类型:DVDRip 7!;H$mxP  
发行时间:2006年06月 O7"16~ a  
地区:大陆 Yi?v |H<a  
语言:普通话 Q2>o+G  
简介: >~;= j~  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! [.Rdq]w6  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 |}o6N5)  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 <y=+Gh  
第1章 VRay基础知识 |s'5 ~+  
K`0'2  
1.1 VRay的系统需求 yBRYEqS+  
1.2 VRay安装 =[:pm)   
1.3 VRay渲染器的调用 yNhRh>l  
1.4 卷展栏简介 g/ 4ipcG;N  
1.5 本章小结 0V ZC7@  
1.6 思考题 *zwo="WA\t  
KPAvNM  
第2章 VRay通用设置 f~R+Q/Gtz`  
]*hH.ZBY"^  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 qP$)V3l  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 \hWac%#  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) eQwvp`@"  
2.4 本章小结 {DapXx  
2.5 思考题 _\gCdNrD  
"yc|ng  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) M.HMn N#  
?G<ISiABQC  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 y\ })C-&  
3.2 Post-Processing后加工处理 dvM%" k  
3.3 Primary Bounces初级反弹 Q/q>mN"#1  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 H:P7G_!\  
3.5 实例制作 W4bN']?  
3.6 本章小结 U~d%5?q  
3.7 思考题 U^eos;:s8  
%E"v@  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 2C1NDrS;}  
f-634KuP  
4.1 Built-in Presets内置预设 N}1yDN  
4.2 Basic Parameters基本参数 EqGpo_  
4.3 Options选项 1Vx5tOq  
4.4 Advanced Options高级选项 &YcOmI/MM  
4.5 Mode模式 T:Ovh.$  
4.6 On Render End在渲染之后 MTN*{ug2:  
4.7 实例制作 c&x1aF "B  
4.8 本章小结 $:\`E 56\  
4.9 思考题 + ~5P7dh6  
.ANR|G  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 x}nBU q:  
jd,i=P%  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 kY!zBk  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 > <Zu+HX  
5.3 实例制作 h6OQeZ.  
5.4 本章小结 AWYlhH4c?t  
5.5 思考题 5OtdB'UITd  
zL9~gJ  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 oI[rxr  
DyCzRkH  
6.1 Calculation Parameters计算参数 &Cv  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 7U_ob"`JV  
6.3 Mode模式 Z\EA!Cs3  
6.4 On Render End在渲染之后 GT)7VFrL  
6.5 实例制作 MO0NNVVi%U  
6.6 本章小结 NytTyk)  
6.7 思考题 8K-P]]  
DE?k|Get2  
第7章 VRay: Caustics焦散 1' U  
e4SS'0|  
7.1 实现焦散的必要条件 CvE^t#Bok  
7.2 Multiplier倍增值 4n6AK`E  
7.3 Search Dist搜寻距离 8I RKCuV  
7.4 Max Photons最大光子数 4Ii5V c  
7.5 Max Density最大密度 ' QG`^@Z  
7.6 Mode模式 QrK%DN  
7.7 On Render End在渲染之后 1b3k|s4   
7.8 实例制作 = NZgbl  
7.9 本章小结 m\XsU?SuX  
7.10 思考题 k+-?b(z)$  
@ewaj!  
第8章 VRay: Environment环境光 ^rO"U[To  
(FApkvy  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) `i cs2po  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 Eqz|eS*6  
8.3 实例制作 R)JH D7 1  
8.4 本章小结 fm-m?=  
8.5 思考题 x;yvv3-$  
:FI D ,  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 SXqB<j$.;  
D tZ?sG  
9.1 Adaptive amount适应数量 ~M^[  
9.2 Noise Threshold噪波极限值 GD.Ss9_h1  
9.3 Min Samples最小采样 T{Xd>  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 v(yJGEf0  
9.5 本章小结 4Z%1eOR9V  
9.6 思考题 >eG<N@13p  
,3_Sf?  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 bVU4H$k  
kR97 )}Y  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 8k-]u3  
10.2 Color Mapping颜色贴图 xD&n'M]  
10.3 本章小结 p*0[:/4  
10.4 思考题 i#b/.oa  
f#:3 TJV  
第11章 VRay: Camera 摄影机 +U<YM94?  
lj}3TbM  
11.1 Camera Type摄影机类型 B;N<{Gb  
11.2 Depth of Field景深效果 sPZwA0%  
11.3 Motion blur运动模糊 Z qn$>mG-  
11.4 本章小结 W>a}g[Ad  
11.5 思考题 KJQ8Yhq  
*nU5PSs  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 WeRDaG  
^L $`)Ja  
12.1 Override Max's代替3ds max )-!)D  
12.2 Edge Length边界长度 }nPt[77U_7  
12.3 Amount数量 HL"c yxe  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 u]NsCHKlT  
12.5 View-Dependent依赖视图 $7AsMlq[(  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 ]dGH i \  
12.7 Max Subdivs最大细分 {2:baoG-  
12.8 实例制作 eGQ4aQhi  
12.9 本章小结 KdozB!\  
12.10 思考题 gBV4IQ  
\wz^Z{U  
第13章 VRay:System系统 ."dT6uE  
Ag0w8F  
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 &cyB}Gv  
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 0cB]:*W  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 >(H:eRKq  
13.4 Previous Render渲染之前 83vZRQw  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 {91Y;p C  
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 XixjdBFP  
13.7 Presets预先设置  j7_,V?5z  
13.8 Default Geometry默认几何学 }*!L~B!  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 HkRvcX 5  
13.10 Frame stamp水印 m %+'St|qr  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 h/C{  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 uHquJQ4  
13.13 Low Thread Priority低线程优先 :fRta[  
13.14 VRay Log记录文件 8?L-3/  
13.15 本章小结 `Qb!W45  
13.16 思考题 }L Q%%  
s'tXb=!HO  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 p\~ a=  
G@D8 [  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 /C`AA/@  
14.2 Invisible不可见 JK{2 hr_a  
14.3 Exclude排除 2PPb  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 LmsPS.It  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 Z{ YuX  
14.6 No Decay不衰减 xZq, kP^  
14.7 Color颜色 +c]D2@ctG  
14.8 Mult.倍增 ={h^X0<s9  
14.9 Skylight Portal天光入口 v8uUv%Hkd  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 ~nj+" d]  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 /HqD4GDoug  
14.12 Type类型 kot KKs   
14.13 Size尺寸 _Co v>6_i  
14.14 Sampling采样 l)KN5V  
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 /f. ,xs!  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 ~d3BVKP5  
14.17 Bias偏移 URh5ajoR%  
14.18 Area Shadow面积阴影 &7,/^ >">  
14.19 Box盒子方式 ]YD qmIW  
14.20 Sphere球方式 0eCjK.   
14.21 Subdivs细分 k[1[Y{n.  
14.22 实例制作 <(qdxdUp  
14.23 本章小结 a  ?wg~|g  
14.24 思考题 pAEJ=Te  
giN(wPgYP  
第15章 VRayMtl材质 yg4ILL  
SYOU &*  
15.1 Basic Parameters基础参数 okW'}@jD  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 { lZ<'p  
15.3 Options选项 ~-(X\:z}  
15.4 Maps贴图类型 qSVg.<+  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 Xb*>7U/'T  
15.6 Refract Interpolation折射插补 ZOzyf/?.  
15.7 实例制作 W!Rr_'yFe)  
15.8 本章小结 D-5~CK4`  
15.9 思考题 n<sA?T  
S>?B)  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 ),I7+rY  
!]WC~#|{B  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 KTu&R6|  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 y/A<eHLy  
16.3 本章小结 27jZ~Bp$  
16.4 思考题 |=}v^o ZC  
}\\6"90g*  
第17章 VRay程序贴图 vui{["  
=R\-mov$  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 ( G6N@>V(`  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 j k}m  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 ed)!Snz   
17.4 VRayMap贴图 0CO6-&F9n  
17.5 实例制作 4) nQBFX  
17.6 本章小结 DV~1gr,\  
17.7 思考题 Q,`Y  
#8d$%F))  
第18章 VRay物体 FR@ dBcJUU  
T {lJ[M  
18.1 VRaProxy代理物体 |KC3^  
18.2 VRayFur毛发 @]h#T4z'  
18.3 VRayPlane平面 227  93(  
18.4 实例制作 Swua dN  
18.5 本章小结 kB]|4CG{  
18.6 思考题 &[KFCn  
V*'9yk"  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 ()>\D  
%3VwCuE  
19.1 Type类型 232 ~ab"q %  
19.2 Common params通用参数 D_9/|:N:  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 &:jE+l  
19.4 3D Mapping三维贴图影射 +uwjZN'9a  
19.5 本章小结 |ns^' q  
19.6 思考题 l1wxs@](  
0 q3<RX>M%  
第20章 VRayToon卡通效果 $~~=SOd0  
-I8%  
20.1 Basic Parameters基础参数 yMSRUQ x  
20.2 Maps贴图 8w*fg6,=  
20.3 本章小结 O: BP35z_F  
20.4 思考题 1k/l7&n"  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
<WbD4Q<3?  
4rzioIk  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 3.5GB
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
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