中国汉化 - www.shanse8.com

在线QQ客服

扫二维码,加QQ好友在线咨询

验证答案:www.shanse8.com

汉化网官方QQ群

   1. 加群时有群验证信息,请填写“中国汉化 + 您的网站用户名”
   2. 进群后请及时修改群名片,格式为“汉-您的网站用户名”

扫一扫二维码,加入群聊

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加入无名汉化为微信好友

每时每刻都惊喜等着您

-->

《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

  • 102647阅读
  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar x6e}( &p*  
$D|e>U  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 iC9 8_o_9  
资源类型:DVDRip Zw ^kmSL"  
发行时间:2006年06月 @AIaC-,~]  
地区:大陆 OeS\7  
语言:普通话 /p+>NZ"b  
简介: ,z-}t& _t  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! :F{:Z*Fi0  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 C0}IE,]  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 :QB<?HaS'  
第1章 VRay基础知识 :]^P1sH[  
.QN>z-YA6:  
1.1 VRay的系统需求 -< &D  
1.2 VRay安装 -U/c\-~fU  
1.3 VRay渲染器的调用 X  .5aMm  
1.4 卷展栏简介 jg\Z;_!W  
1.5 本章小结 D(H>R&b!  
1.6 思考题 :X]itTrGs  
?)1{)Erf8x  
第2章 VRay通用设置 s8#X3Rp  
X7i/fm{l'  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 ~(IB0=A{v  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 LM-J !44  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) '_/Bp4i  
2.4 本章小结 uec!RKE  
2.5 思考题 Qi LEL  
w`il=ZAC  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) eL\;Nf+Zp  
]jaQ[g$F  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 V %YiAr>  
3.2 Post-Processing后加工处理 RQ'H$r.7g  
3.3 Primary Bounces初级反弹 Mc%Nf$XQ  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 /~Z?27F6@  
3.5 实例制作 *WIj4G.d  
3.6 本章小结 _',prZ*  
3.7 思考题 _/s(7y!  
B]Y}Hu  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 -t2+|J*  
@ W^| ?  
4.1 Built-in Presets内置预设 FFH_d <q  
4.2 Basic Parameters基本参数 6q]5Es<  
4.3 Options选项 AjT%]9 V?  
4.4 Advanced Options高级选项 SnFk>`  
4.5 Mode模式 +> WM[o^I  
4.6 On Render End在渲染之后 ~5 *5  
4.7 实例制作 Ci<ATho  
4.8 本章小结 qWx][D"  
4.9 思考题 qqu.EE  
kf;/c}}  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 8Y_ol#\L  
]miy/V }5  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 <TE%Prd}`  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 Qhw^S*  
5.3 实例制作 0q*r  
5.4 本章小结 Da v PYg  
5.5 思考题 =e}H'5?!  
C:uz6i1  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 C-?%uF  
NFr:y<0>z  
6.1 Calculation Parameters计算参数 ^47PLLRP  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 UDe |Sb  
6.3 Mode模式 {w8 NN-n  
6.4 On Render End在渲染之后 Hh4 n  
6.5 实例制作 YqV8D&I  
6.6 本章小结 .p ls!  
6.7 思考题 KYkS9_yF  
?|1Mv1C?  
第7章 VRay: Caustics焦散 S/`%Q2za4  
 x-'~Bu  
7.1 实现焦散的必要条件 v`c$!L5  
7.2 Multiplier倍增值 PU {uE[  
7.3 Search Dist搜寻距离 FkqQf8HB  
7.4 Max Photons最大光子数 =l9T7az  
7.5 Max Density最大密度 J R PSvP\  
7.6 Mode模式 UzKFf&-:;K  
7.7 On Render End在渲染之后 kJ(A,s|  
7.8 实例制作 tehUD&  
7.9 本章小结 DXQi-+?  
7.10 思考题 n^hocGH*  
gcJF`H/iNK  
第8章 VRay: Environment环境光 Iia.k'N  
*OdX u&5  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) 3^.8.q(6  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光  yu ,h\  
8.3 实例制作 !Zbesp KZ  
8.4 本章小结 _1jw=5^P\i  
8.5 思考题 EX?h0Uy  
16@);Ot  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 oA~4p(  
B50 [O!  
9.1 Adaptive amount适应数量 CtT~0Y|  
9.2 Noise Threshold噪波极限值 HR3_@^<7  
9.3 Min Samples最小采样 lug} Uj  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 \8"QvC]  
9.5 本章小结 yx0Q+Sm1:  
9.6 思考题 M}!A]@  
) p^  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 Zu=kT}aGg  
] C,1%(  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 B~_Spp  
10.2 Color Mapping颜色贴图 g+9v$[!  
10.3 本章小结 ?f@ 9nph  
10.4 思考题 QUPf *3Oy  
n{{ P 3f  
第11章 VRay: Camera 摄影机 F; a3  
 ,F}r@  
11.1 Camera Type摄影机类型 M1(9A>|nF  
11.2 Depth of Field景深效果 ;[cai MA-  
11.3 Motion blur运动模糊 hpjUkGm5  
11.4 本章小结 cdN/Qy  
11.5 思考题 IwM8#6;S~  
t]r7cA  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 Dh?vU~v(6  
K{N%kk%F  
12.1 Override Max's代替3ds max w`0)x5 TGR  
12.2 Edge Length边界长度 'jN/~I  
12.3 Amount数量 bz$Qk;m=H  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 s{cKBau  
12.5 View-Dependent依赖视图 Yg$@Wb6  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 [h^f%  
12.7 Max Subdivs最大细分 =p5?+3" @  
12.8 实例制作 a6k(9ZF  
12.9 本章小结 Q5hb0O%a  
12.10 思考题 ot]>}[  
Is<x31R  
第13章 VRay:System系统 g)X7FxS,z  
mMV2h|W   
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 E]\D>[0O  
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 ZGA)r0] P`  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 1V-=$Q3 V7  
13.4 Previous Render渲染之前 ?]s%(R,B5  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 uE"5cq'B/  
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 N[0 xqQ  
13.7 Presets预先设置 |sA4:Aq  
13.8 Default Geometry默认几何学 wEBtre7  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 os}b?I*K  
13.10 Frame stamp水印 |P^]@om  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 <P|`7wfxE  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 7k'=Fm6za  
13.13 Low Thread Priority低线程优先 Aqa6R+c  
13.14 VRay Log记录文件 6.7`0v?,n  
13.15 本章小结 I(z>)S'7r  
13.16 思考题 B@ZqJw9J[  
=nJOaXR0  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 0t5Q9#RY  
<bEN8b  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 /Oq1q._9F  
14.2 Invisible不可见 DePV,.  
14.3 Exclude排除 X% Spv/8{  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 %k/ k]: s  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 r[.zLXgK  
14.6 No Decay不衰减 .nj?;).  
14.7 Color颜色 {ED(O -W  
14.8 Mult.倍增 8w{#R{w  
14.9 Skylight Portal天光入口 q|47;bK'  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 *_4n2<W$  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 l5\B2 +}7  
14.12 Type类型 br34Eh  
14.13 Size尺寸 Y{Y;EY4  
14.14 Sampling采样 Q.pEUDq/  
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 _SBp66 r  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 :|n>H+Y  
14.17 Bias偏移 p0[,$$pM  
14.18 Area Shadow面积阴影  =BqaGXr  
14.19 Box盒子方式 #FQm/Q<0  
14.20 Sphere球方式 68'-1}  
14.21 Subdivs细分 pU:C =hq4  
14.22 实例制作 [/+dHW|  
14.23 本章小结 @R'g@+{I  
14.24 思考题 ."!8B9 s  
oxCs*   
第15章 VRayMtl材质 9p[W :)P4d  
Z+``/Q]>+  
15.1 Basic Parameters基础参数 ](9{}DHV  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 N}l]Ilm$34  
15.3 Options选项 St3(1mApl  
15.4 Maps贴图类型 >+; b>  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 %8} ksl07  
15.6 Refract Interpolation折射插补 XJxs4a1[t  
15.7 实例制作 !(ux.T0  
15.8 本章小结 }%>$}4 ,  
15.9 思考题 |Z7bd^  
P{i8  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 H`6Jq?\  
h$ETH1Ue  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 #g`cih=QL  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 6m{$rBR  
16.3 本章小结 9y|&T  
16.4 思考题 /DG`Hg  
Q0"F> %Cn  
第17章 VRay程序贴图 p|9ECdU>;  
d7K17KiC  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 !lN a`  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 gS<{ekN  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 - 2na::<K  
17.4 VRayMap贴图 H.mQbD`X  
17.5 实例制作 {6y.%ysU  
17.6 本章小结 "T1#*"{j  
17.7 思考题 8YLZ)k'  
)%@WoBRj  
第18章 VRay物体 DHNii_w4v  
ihY^~  
18.1 VRaProxy代理物体 hsVJ&-#  
18.2 VRayFur毛发 Ihq@|s8  
18.3 VRayPlane平面 227 ne24QZ~}  
18.4 实例制作 =2)$|KC  
18.5 本章小结 0uJzff!|  
18.6 思考题 }' 0Xz9/ l  
R9-JjG2v  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 3udIe$.Q  
y-q?pqt  
19.1 Type类型 232 v oS"X  
19.2 Common params通用参数 mXM>6>;y  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 tskODM0Zf  
19.4 3D Mapping三维贴图影射 ftuQ"Ds  
19.5 本章小结 gH55c aF<  
19.6 思考题 rAw1g,&  
U`_vF~el~  
第20章 VRayToon卡通效果 mg/kyua^  
FtDA k?  
20.1 Basic Parameters基础参数 8'Bl=C|0X  
20.2 Maps贴图 BXw,Rz }  
20.3 本章小结 #%tL8/K*  
20.4 思考题 pAmI ](  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
bXLa~r4\  
+%9Y7qol  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 3.5GB
分享到
离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
快速回复
限150 字节
温馨提示:严禁胡乱恶意回复帖子,违者严惩,严重者封号!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册