Vray视频教学.rar x6e}( &p*
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中文名称:3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座 iC98_o_9
资源类型:DVDRip Zw ^kmSL"
发行时间:2006年06月 @AIaC-,~]
地区:大陆 OeS\7
语言:普通话 /p+>NZ"b
简介: ,z-}t&
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本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! :F{:Z*Fi0
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 C0}IE,]
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 :QB<?HaS'
第1章 VRay基础知识 :]^P1sH[
.QN>z-YA6:
1.1 VRay的系统需求 -<
&D
1.2 VRay安装 -U/c\-~fU
1.3 VRay渲染器的调用 X .5aMm
1.4 卷展栏简介 jg\Z;_!W
1.5 本章小结 D(H>R&b!
1.6 思考题 :X]itTrGs
?)1{)Erf8x
第2章 VRay通用设置 s8#X3Rp
X7i/fm{l'
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 ~(IB0=A{v
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 LM-J !44
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) '_/Bp4i
2.4 本章小结 uec!RKE
2.5 思考题 QiLEL
w`il=ZAC
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) eL\;Nf+Zp
]jaQ[g$F
3.1 GI Caustics全局光照焦散 V%YiAr>
3.2 Post-Processing后加工处理 RQ'H$r.7g
3.3 Primary Bounces初级反弹 Mc%Nf$XQ
3.4 Secondary Bounces二级反弹 /~Z?27F6@
3.5 实例制作 *WIj4G.d
3.6 本章小结 _',prZ*
3.7 思考题 _/s(7y!
B]Y}Hu
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 -t2+|J*
@W^| ?
4.1 Built-in Presets内置预设 FFH_d <q
4.2 Basic Parameters基本参数 6q]5Es<
4.3 Options选项 AjT%]9
V?
4.4 Advanced Options高级选项 SnFk>`
4.5 Mode模式 +> WM[o^I
4.6 On Render End在渲染之后 ~5 *5
4.7 实例制作 Ci<ATho
4.8 本章小结 qWx][D"
4.9 思考题 qqu.EE
kf;/c}}
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 8Y_ol#\L
]miy/V }5
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 <TE%Prd}`
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 Qhw^S*
5.3 实例制作 0q*r
5.4 本章小结 Da v PYg
5.5 思考题 =e}H'5?!
C:uz6i1
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 C-?%uF
NFr:y<0>z
6.1 Calculation Parameters计算参数 ^47PLLRP
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 UDe |Sb
6.3 Mode模式 {w8 NN-n
6.4 On Render End在渲染之后 Hh4 n
6.5 实例制作 YqV8D&I
6.6 本章小结 .p ls!
6.7 思考题 K YkS9_yF
?|1Mv1C?
第7章 VRay: Caustics焦散 S/`%Q2za4
x-'~Bu
7.1 实现焦散的必要条件 v`c$!L5
7.2 Multiplier倍增值 PU {uE[
7.3 Search Dist搜寻距离 FkqQf8HB
7.4 Max Photons最大光子数 =l9T7az
7.5 Max Density最大密度 J RPSvP\
7.6 Mode模式 UzKFf&-:;K
7.7 On Render End在渲染之后 kJ(A,s|
7.8 实例制作
tehUD&
7.9 本章小结 DXQi-+?
7.10 思考题 n^hocGH*
gcJF`H/iNK
第8章 VRay: Environment环境光 Iia.k'N
*OdX u&5
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) 3^.8.q(6
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 yu
,h\
8.3 实例制作 !Zbesp KZ
8.4 本章小结 _1jw=5^P\i
8.5 思考题 EX?h0Uy
16@);Ot
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器
o A~4p(
B50 [O!
9.1 Adaptive amount适应数量 CtT~0Y|
9.2 Noise Threshold噪波极限值 HR3_@^<7
9.3 Min Samples最小采样 lug}
Uj
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 \8"QvC]
9.5 本章小结 yx0Q+Sm1:
9.6 思考题 M}!A]@
)
p^
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 Zu=kT}aGg
]
C,1%(
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 B~_Spp
10.2 Color Mapping颜色贴图 g+9v$[!
10.3 本章小结 ?f@ 9n ph
10.4 思考题 QUPf*3Oy
n{{P3f
第11章 VRay: Camera 摄影机 F;a3
,F}r@
11.1 Camera Type摄影机类型 M1(9A>|nF
11.2 Depth of Field景深效果 ;[caiMA-
11.3 Motion blur运动模糊 hpjUkGm5
11.4 本章小结 cdN/Qy
11.5 思考题 IwM8#6;S~
t]r7cA
第12章 VRay: Default displacement默认置换 Dh?vU~v(6
K{N%kk%F
12.1 Override Max's代替3ds max w`0)x5
TGR
12.2 Edge Length边界长度 'jN/~I
12.3 Amount数量 bz$Qk;m=H
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 s{cKBau
12.5 View-Dependent依赖视图 Yg$@ Wb6
12.6 Relative to Box相对与边界盒 [h^f%
12.7 Max Subdivs最大细分 =p5?+3"@
12.8 实例制作 a6k(9ZF
12.9 本章小结 Q5hb0O%a
12.10 思考题 ot]>}[
Is<x31R
第13章 VRay:System系统 g)X7FxS,z
mMV2h|W
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 E]\D>[0O
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 ZGA)r0]
P`
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 1V-=$Q3
V7
13.4 Previous Render渲染之前 ?]s%(R,B5
13.5 Objects Settings物体设置选项组 uE"5 cq'B/
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 N[0
xqQ
13.7 Presets预先设置 |sA4:Aq
13.8 Default Geometry默认几何学 wEBtre7
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 os}b?I*K
13.10 Frame stamp水印 |P^]@om
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 <P|`7wfxE
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 7k'=F m6za
13.13 Low Thread Priority低线程优先 Aqa6R+c
13.14 VRay Log记录文件 6.7`0v?,n
13.15 本章小结 I(z>)S'7r
13.16 思考题 B@ZqJw9J[
=nJOaXR0
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 0t5Q9#RY
<bEN8b
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 /Oq1q._9F
14.2 Invisible不可见 DePV,.
14.3 Exclude排除 X% Spv/8{
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 %k/
k]:s
14.5 Normalize Intensity标准化强度 r[.zLXgK
14.6 No Decay不衰减 .nj?;).
14.7 Color颜色 {ED(O-W
14.8 Mult.倍增 8w{#R{w
14.9 Skylight Portal天光入口 q|47;bK'
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 *_4n2<W$
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 l5\B2 +}7
14.12 Type类型 br34Eh
14.13 Size尺寸 Y{Y;EY4
14.14 Sampling采样 Q.pEUDq/
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 _SBp66
r
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 :|n>H+Y
14.17 Bias偏移 p0[,$$pM
14.18 Area Shadow面积阴影 =BqaGXr
14.19 Box盒子方式 #FQm/Q<0
14.20 Sphere球方式 68'-1}
14.21 Subdivs细分 pU:C=hq4
14.22 实例制作 [/+dHW|
14.23 本章小结 @R'g@+{I
14.24 思考题 ."!8B9s
oxCs*
第15章 VRayMtl材质 9p[W :)P4d
Z+``/Q]>+
15.1 Basic Parameters基础参数 ](9{}DHV
15.2 BRDF双向反射分布功能组 N}l]Ilm$34
15.3 Options选项 St3(1mApl
15.4 Maps贴图类型 >+;
b>
15.5 Reflect Interpolation反射插补 %8}ksl07
15.6 Refract Interpolation折射插补 XJxs4a1[t
15.7 实例制作 !(ux.T0
15.8 本章小结 }%>$}4 ,
15.9 思考题 |Z7bd^
P{i8
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 H`6Jq?\
h$ETH1Ue
16.1 VRayLightMtl灯光材质 #g`cih=QL
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 6m{$rBR
16.3 本章小结 9y|&T
16.4 思考题 /DG`Hg
Q0"F> %Cn
第17章 VRay程序贴图 p|9ECdU>;
d7K17KiC
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 ! lN a`
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 gS<