本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 BW:HKH.k
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 16ZyLt
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 ,v<7O_A/e
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 byFO^pce
:sQ>oNnz
YF)]B |I
目录 :r(dMU3%
第1章 VRay灯光基础 ]rv4O@||w
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 E.Q]X]q
1.1.1 Spot灯光 !E_Zh*lgm
1.1.2 Direct灯光 +fvD1xHI
1.1.3 Omni灯光 o{6q>Jm
1.2 光域网在VRay中的运用 -V:HT
j
1.3 VRayLight特性 1~'jC8&J
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 [ /YuI@C,@
1.5 VRay自发光材质 2j:0!%
1.6 VRay自发光材质照明练习 #1/~eIEY
1.7 本章小结 s-_D,$ |
第2章 VRay材质基础 W&=OtN
U!
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 'w27Lt'V
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 O 5:bdt.
2.1.2 3ds Max其他材质 a3>/B$pE
2.2 VRay材质参数详解 @uH!n~QV
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 {Q3OT
2.2.2 BRDF参数 VD~5]TQ
2.2.3 Options(选项)参数 FDQ=$w}'>
2.3 VRay金属 .P$m?p#
2.3.1 VRay金属反射 ;NR|Hi]
2.3.2 VRay材质反射模糊 >I|8yqbfm
2.3.3 VRay贴图反射模糊 $Lr&V~
2.4 VRay玻璃 E ?Mgbd3
2.5 VrayMtl的纹理贴图 o{G*7V@H
2.6 VRay布料 PjeI&@
2.7 本章小结 vN'+5*Cgy6
第3章 VRay卫生间效果表现 u]Ku96!
3.1 前期照明调试 w'K7$F51
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 gsbr8zwG,
3.3 成品图渲染输出 J'}+0mln
3.4 线框图的渲染 .; F<X\_
3.5 本章小节 &DWSf`:Hx
第4章 VRay电梯间效果表现 Voo'ZeZa
4.1 BRDF特性简介 ZaYiby@Ci
4.2 电梯间的渲染流程 6Qkjr</
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 ] 0X|_bU
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 J@2jx4
4.3 本章小节 AkQ(V
第5章 VRay客厅空间表现 |Q/LC0?
5.1 VRay曝光方式简介 G<?RH"RZr
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 ';3>rv_
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 i{fw?))+
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ww{k_'RRJ
5.3 合并模型并渲染输出 !V.]mI
5.4 本章小节 { 4j<X5V
第6章 VRay时装店效果表现 K6->{!8]k
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 2E-Kz?,:[
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 &u:U"j
6.3 时装店渲染流程 %`bs<ZWT
6.4 什么是PPT bSIY|/d+
6.5 本章小节 %`$bQU
第7章 VRay阳光环境系统 z"<S$sDh
7.1 VRay阳光环境系统简介 @lzq`SzM
7.1.1 VRaySun 7oE:]
7.1.2 VRaySky :tV"uWZFU
7.2 VRay时区光照系统精确连动 {%wrx'<
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 9+(b7L
7.3.1 取景的技巧 %Ok#~>c
7.3.2 材质设置 =&g:dX|q8
7.3.3 渲染出图 x6aVNH=
7.4 本章小结 GfgHFv
第8章 地中海风格室内表现 G9S3r3
8.1 地中海风格室内照片简介 aAcQmq TT
8.2 Poly建模以及制作要点 {%2p(5FB
8.3 场景的渲染输出 E\2f"s
8.4 场景的局部特写 ht\_YiDg3
8.5 Windows XP网络联机渲染 Y xnZ0MY
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 >d;U>P5.
8.5.2 VRay联机渲染的重点 uEsF 8
8.6 本章小结 2*W|s7cc
第9章 庭院一角 Yl1l$[A$
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 rZAP3)dA
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ra
,.vJuT
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 $;";i:H`
9.4 设置场景灯光 8XCT[X
9.5 材质设置及渲染调试 PTQN.[bBh
9.6 实体线框图的制作 Tv,ZS
9.7 本章小结 ~1Ffu x
附录 VRay渲染控制面板参考 U$=Z`^<
A.1 渲染控制面板中英文对照 !h^_2IX
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ihct~y-9W
A.3 Global switches(VRay全局开关) $7O3+R/=
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) Nah\4-75&
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) O^~nf%
A.6 Irradiance map(发光贴图) \Jwc[R&x
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) xd`\Ai
A.8 Caustics(散焦) B;<zA' 1
A.9 Environment(环境) \h}sA
A.10 QMC samplers QMC(采样) 94lz?-j
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 8%Ak
A.12 Camera(摄像机) u&j_;Y !6
A.13 System(系统) Xk :_aJ
A.14 本章小结 0<Rq
j9f Q V