本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 x&`~R>5/
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 ~\cO"(y5:O
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 !TP@-
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本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 k $fGom
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目录 d @*GUmJ
第1章 VRay灯光基础 ErT{(t7
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 >^OC{~Az
1.1.1 Spot灯光 )m&U#S _;
1.1.2 Direct灯光 /Ux*u#
1.1.3 Omni灯光 N,J9Wu ZJ\
1.2 光域网在VRay中的运用 W>=o*{(YO
1.3 VRayLight特性 `s]4AKBO
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 WA$>pG5s
1.5 VRay自发光材质 `' 153M]
1.6 VRay自发光材质照明练习 3loY qeP
1.7 本章小结 ]O`
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第2章 VRay材质基础 m,R Dr
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 GI7=xh
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 ^#):c`
2.1.2 3ds Max其他材质 /EMJSr
2.2 VRay材质参数详解 oW$s
xS
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 [,~TaP}m
2.2.2 BRDF参数 AY SSa 1}
2.2.3 Options(选项)参数 y\F=ui
2.3 VRay金属 J.RAmU <
2.3.1 VRay金属反射 6S.~s6o,
2.3.2 VRay材质反射模糊 n^hocGH*
2.3.3 VRay贴图反射模糊 (shK
2.4 VRay玻璃 7W9~1
.SC
2.5 VrayMtl的纹理贴图 }4nT.!5
2.6 VRay布料 ze'.Y%]
2.7 本章小结 z}.D"
P+
第3章 VRay卫生间效果表现 K`nJVc
3.1 前期照明调试 ?A7Yk4Y.?N
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ,fnsE^}.U
3.3 成品图渲染输出 WA
LGIW
3.4 线框图的渲染 ~2/{3m{3 A
3.5 本章小节 PMKb ]y
第4章 VRay电梯间效果表现 aQcN&UA@
4.1 BRDF特性简介 [U_[</L7
4.2 电梯间的渲染流程 M^H90GN)X
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 _2jw,WKr
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 NygI67
4.3 本章小节 "E>t,
D
第5章 VRay客厅空间表现 kUHie
5.1 VRay曝光方式简介 8Z:Ezg3^
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 V:\]cGA{
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 cw+g
z!!
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 k,X74D+
5.3 合并模型并渲染输出 8^w/HCC8O
5.4 本章小节 wZv-b*4
第6章 VRay时装店效果表现 Bn-J_-%M
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ~Oh=
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 sA\L7`2H
6.3 时装店渲染流程 %FlA":W
6.4 什么是PPT PEy/k.
6.5 本章小节 k ZK//YN#
第7章 VRay阳光环境系统 tE:X,Lt[
7.1 VRay阳光环境系统简介 -,/3"}<^78
7.1.1 VRaySun i7f%^7!
7.1.2 VRaySky K6(.KEW
7.2 VRay时区光照系统精确连动 jIZ+d;1
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 ~B*~'I9b*
7.3.1 取景的技巧 NGj"ByVjx
7.3.2 材质设置 tO4):i1
7.3.3 渲染出图 YnD#p[Wo^
7.4 本章小结 =
uk`pj[l
第8章 地中海风格室内表现 Uf^RLdoDn
8.1 地中海风格室内照片简介 pEkOSG
8.2 Poly建模以及制作要点 yFi6jN#~
8.3 场景的渲染输出 b^%?S8]h
8.4 场景的局部特写 Cv P`2S\
8.5 Windows XP网络联机渲染 *i%.{ YH
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 -$OD }5ku#
8.5.2 VRay联机渲染的重点 ^IYJEqK
8.6 本章小结 6 1L7
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第9章 庭院一角 =p5?+3"@
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 'qdg:_L"
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ,zG <7~m
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 P&,hiGTDi
9.4 设置场景灯光 xJN |w\&
9.5 材质设置及渲染调试 =?wMESU
9.6 实体线框图的制作 - J{Dxz
9.7 本章小结 xQX<w\s
附录 VRay渲染控制面板参考 N?\bBt@
A.1 渲染控制面板中英文对照 \>4v?\8o
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) *Yj~]E0`1
A.3 Global switches(VRay全局开关) <V7SSm
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 7U&5^s
)J
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) uE"5 cq'B/
A.6 Irradiance map(发光贴图) xOwNCh
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) AQB1gzE
A.8 Caustics(散焦) c"sj)-_
A.9 Environment(环境) D/gd
A.10 QMC samplers QMC(采样) 1P(%9
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) NS7@8 #C
A.12 Camera(摄像机) I~d#p ]>
A.13 System(系统) 0q:(-z\S4
A.14 本章小结 _7r qXkp%
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