实例讲解1: z`{x1*w_
创建超级喷射:参数如下 TJ#<wIiX
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然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 hD
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初步渲染如图 R9k
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——————参数解释: @r=O~x
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 Ak&eGd$d
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分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 </Ja@%
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 =56O-l7T*w
修改【粒子数量为1000】 OUQySac
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修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 OjFB_
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——————粒子持续时间卷展栏 Z0 @P1
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Maximal Particles Life Duration--- f:bUM/Ud
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 Y,n&g45m
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 Wa.y7S0(@
这个参数的效果和上面的 是一样的。 K+|G9
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: '(fQtQ%
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 b
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2.控制拖尾持续时间 E?v:7p<
3.控制粒子拖尾生命时间 <aSjK#
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—————— @KJ~M3d0l
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【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 `?=Y^+*!-
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 }-/oL+j
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Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 ?uh%WN6nU]
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【振幅数值为10.00】 【振幅数值为100】 )6b`1o!7
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Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 d~qZ;uw
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) g|Xjw Ti8$
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 sW]>#e
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 Ju-#F@38
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左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 "Wg5eML0
———————— ~Dbu;cqR@
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这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 +WE<S)z<
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 yRWZ/,9x
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 i4<n#]1!t
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Color:----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 .2
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Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 YR"IPyj
Multiplier:(倍增值—亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) QV8;c^EZ
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 i9^m;Y)^I
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控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 -^,wQW:o)
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【0.8】 R 5Cy%
【0.2】 78O5$?b;#
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【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 &$. x1$%
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对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 EhHW`
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其他特效的制作 &Qq4xn+J
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