实例讲解1: ?[JP[
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创建超级喷射:参数如下 wQSan&81Q
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!A:8
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 !Gmnck&+
G4(R/<J,BQ
初步渲染如图 vhBW1/w&F
W %*#rcdq
——————参数解释: #Y=^4 U`
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 >ai,6!
YY;<y%:8Z
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 ji ?Hw
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 w5>[hQR\
修改【粒子数量为1000】 H~FI@Cf$L
0=>$J
WF
\B#tB?rA
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 TsFhrtnx&X
X$!fR >Zc
——————粒子持续时间卷展栏 JvO1tA]ij
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Maximal Particles Life Duration--- =F@
+~)_
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 pB:XNkxL
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 :'T+`(
这个参数的效果和上面的 是一样的。 vaeQ}F
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: IP`lx
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 H q6%$!q
2.控制拖尾持续时间 #zP-,2!r
3.控制粒子拖尾生命时间 MnD}i&k[
20}HTV{v
—————— 0h1u W26^
{z>!Fw
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 ;y(;7n_ a
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 k'8q/]
bo#xqSGQ
0m3hL~0(a
a]Pi2:S
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 hj1;f<'
U
h2'6W)
【振幅数值为10.00】 【振幅数值为100】 fuj9x;8X0
Tbm
~@k(C
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 N&G'i.w/
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) {-I+
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 $W|JQ h
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 @{b5x>KX
CE
M4E
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 ;R6f9tu2
———————— .=YV
u)h
{"pP
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 346 z`5
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 :sw5@JdJ
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 r3x;lICx-
Otu?J_ d3
Color:----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 ,62~u'hR5
D0 k ,8|
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 9.xb-m7
Multiplier:(倍增值—亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) ]4B;M Ym*
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 j+'ua=T3
KiG19R$
#3ZAMV
r=.@APZB
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 B!<B7Q
]Ls T
【0.8】 #5y+gdN
【0.2】 A/9<} m
hc$m1lLn
$C=XSuPNK
f3,LX]zKA
=KO]w9+\
【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 ,;YNI
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KBi(Ns#+
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 k5%)
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I~Nf?i
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其他特效的制作 3XUVUd~
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