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ky_trail制作光效 [复制链接]

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离线 zore
楼主  发表于: 2011-04-01 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

ky_trail制作光效
— 本帖被 admin 从 插件专区 移动到本区(2011-04-01) —
实例讲解1 ?[JP[ qS  
创建超级喷射:参数如下 wQSan&81Q  
/p !A:8  
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 !Gmnck&+  
G4(R/<J,BQ  
初步渲染如图 vhBW1/w&F  
W %*#rcdq  
——————参数解释: #Y=^4U`  
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 >ai,6!  
YY;<y%:8Z  
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 ji?Hw  
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 w5>[hQR\  
修改【粒子数量为1000 H~FI@Cf$L  
0=>$J WF  
\B#tB?rA  
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 TsFhrtnx&X  
X$!fR >Zc  
——————粒子持续时间卷展栏 JvO1tA]ij  
<D |&)/#  
Maximal Particles Life Duration--- =F@ +~)_  
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 pB:XNkxL  
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 :'T+`(  
这个参数的效果和上面的 是一样的。 vaeQ}F  
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: IP`lx  
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 H q6%$!q  
2.控制拖尾持续时间 #z P-, 2!r  
3.控制粒子拖尾生命时间 MnD}i&k[  
20}HTV{v  
—————— 0h1u W26^  
{z>!Fw  
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 ;y(;7n_ a  
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 k' 8q /]  
bo#xqSGQ  
0m3hL~0(a  
a]Pi2:S  
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 hj1;f<' U  
              h2'6W)  
【振幅数值为10.00                              【振幅数值为100 fuj9x;8X0  
Tbm ~@k(C  
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 N&G'i.w/  
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) {- I+  
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 $W|JQ h  
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 @{b5x>KX  
     CE M4E  
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 ;R 6f9tu2  
———————— .=YV  
u)h {"pP  
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 346 z`5  
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 :sw5@JdJ  
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 r3x;lICx-  
Otu?J_d3  
Color----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 ,62~u'hR5  
D0 k ,8|  
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 9.xb-m7  
Multiplier:(倍增值亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) ]4B;M Ym*  
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 j+'ua=T3  
                   KiG19R$  
     #3ZAMV  
r=.@APZB  
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 B!<B7Q  
 ]LsT  
0.8 #5y+gdN  
0.2 A/9<} m  
hc$m1lLn  
$C=XSuPNK  
f3,LX]zKA  
=KO]w9+\  
【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 ,;YNI  
[< 9%IGH  
KBi(Ns#+  
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 k 5% )  
{c I~Nf?i  
z+M{z r  
DdISJWc'`5  
其他特效制作 3XUVUd~  
|ggtb\W  
uZf 6W<a  
}/tf^@  
分享到
离线 wkw8520
发表于: 2011-04-01 只看该作者
1F
沙发?
离线 lsray
发表于: 2011-04-01 只看该作者
2F
结合图例更好理解
离线 fsf5730576
发表于: 2011-04-01 只看该作者
3F
没有图片???
离线 1905559187
发表于: 2011-04-08 只看该作者
4F
图呢?
发表于: 2011-04-08 只看该作者
5F
小白看看 x\WKsc  
离线 thl198749
发表于: 2011-04-09 只看该作者
6F
这个好用嘛
离线 adofei
发表于: 2011-07-27 只看该作者
7F
maya怎么就没有这个好东西呢? G4`sRaT.  
发表于: 2011-08-01 只看该作者
8F
2010能用不
发表于: 2011-08-01 只看该作者
9F
有没图文教程哈
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