实例讲解1: G5y
创建超级喷射:参数如下 Cf=q_\0|W
fB,1s}3Hn
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 |abst&yp
vcJb\LW
初步渲染如图 V0
+k3H
zo7XmUI3P
——————参数解释: 0mD;.1:
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 '
ra B
UQ.D!q
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 Ma=6kX]
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 KWhM
修改【粒子数量为1000】 VXc+Wm*W
U|Z>SE<k
O? Gl4_y
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 !`
M;#
=yTa,PY
——————粒子持续时间卷展栏 gF,[u
U!\2K~
Maximal Particles Life Duration--- si^4<$Nr%j
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 W`Q$t56
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 <K,%
y(]
这个参数的效果和上面的 是一样的。 ]~prR?
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: `*" H/QG
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 J+71FP`ZH
2.控制拖尾持续时间 c/<Sa|'
3.控制粒子拖尾生命时间 <Qcex3
z/Ns5
—————— Q e>i{:N
t;.^K\S4
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 K\IYx|Hm a
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 k_D4'(V:b
c=A(o
aO.\Qe+j
Iv$:`7|crX
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 { OB-J\7Y
_tWJXv~;
【振幅数值为10.00】 【振幅数值为100】 W@I
02n2H
#ZG3|#Q=L
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 KX?o
n sZ
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) zRwb"
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 g%`i=s&N%
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 L|&'jH)
`J72+ RA
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 drW~)6Lr@
———————— 81~Kpx
YiD-F7hf.*
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 >;
aCf#q
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 x&'o ]Y
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 kr%2 w
bF*NWm$Lf
Color:----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 J , V
WzjL-a(
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 OB(pIzSe
Multiplier:(倍增值—亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) wu A^'T
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 r!7 Y'|
qD#VbvRc9+
-_NC%iN#C
&rp!%]+xAM
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 9}5K6aQ
cq*=|m0}Z
【0.8】 Zk&h:c
【0.2】 nBN&.+3t
RW_q~bA9
=oX>Ph+ P
Gs
dnf 7
&.Q8Mi
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【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 >xu[q\:"
""{|3XJe
]XeO0Y
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 PWB(5 f?
Q7gY3flg
J:j<"uPm
ceT&Y{T
其他特效的制作 9}29&O
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