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ky_trail制作光效 [复制链接]

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离线 zore
楼主  发表于: 2011-04-01 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

ky_trail制作光效
— 本帖被 admin 从 插件专区 移动到本区(2011-04-01) —
实例讲解1 G5y  
创建超级喷射:参数如下 Cf=q_\0|W  
fB,1s}3Hn  
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 |abst&yp  
vcJb\LW  
初步渲染如图 V0 +k3H  
zo7XmUI3P  
——————参数解释: 0mD;.1:  
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 ' raB  
UQ.D!q  
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 Ma=6kX]  
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 KWh M  
修改【粒子数量为1000 VXc+Wm*W  
U|Z>SE<k  
O? Gl4_y  
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 !` M;#  
=yTa,PY  
——————粒子持续时间卷展栏 gF,[u  
U!\2K~  
Maximal Particles Life Duration--- si^4<$Nr%j  
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 W`Q$t56  
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 <K,% y(]  
这个参数的效果和上面的 是一样的。 ]~prR?  
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: `*" H/QG  
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 J+71FP`ZH  
2.控制拖尾持续时间 c/<Sa|'  
3.控制粒子拖尾生命时间 <Qcex3  
z/Ns5  
—————— Qe>i{:N  
t;.^K\S4  
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 K\IYx|Hm a  
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 k_D4'(V:b  
c=A(o  
aO.\Qe+j  
Iv$:`7|crX  
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 {OB-J\7Y  
              _tWJXv~;  
【振幅数值为10.00                              【振幅数值为100 W@I 02n2 H  
#ZG3|#Q=L  
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 KX?o nsZ  
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) zRwb"  
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 g%`i=s&N%  
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 L|&'jH)  
     `J72+RA  
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 drW~)6Lr@  
———————— 81~Kpx  
YiD-F7hf.*  
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 >; aCf#q  
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 x&'o ]Y  
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 kr%2w  
bF*NWm$Lf  
Color----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 J , V  
WzjL-a(  
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 OB(pIzSe  
Multiplier:(倍增值亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) wu A^'T  
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 r!7Y'|  
                   qD#VbvRc9+  
     -_NC%iN#C  
&rp!%]+xAM  
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 9}5K6aQ  
cq*=|m0}Z  
0.8 Zk&h:c  
0.2 nBN&.+3t  
RW_q~bA9  
=oX>Ph+ P  
Gs dnf 7  
&.Q8Mi aT  
【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 >xu [q\:"  
""{|3XJe  
]XeO0Y  
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 PWB(5 f?  
Q7gY3flg  
J:j<"uPm  
ceT&Y{T  
其他特效制作 9}29&O  
hWo=;#B*  
l4y{m#/  
sC"}8+[)S3  
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离线 wkw8520
发表于: 2011-04-01 只看该作者
1F
沙发?
离线 lsray
发表于: 2011-04-01 只看该作者
2F
结合图例更好理解
离线 fsf5730576
发表于: 2011-04-01 只看该作者
3F
没有图片???
离线 1905559187
发表于: 2011-04-08 只看该作者
4F
图呢?
发表于: 2011-04-08 只看该作者
5F
小白看看 T[;O K  
离线 thl198749
发表于: 2011-04-09 只看该作者
6F
这个好用嘛
离线 adofei
发表于: 2011-07-27 只看该作者
7F
maya怎么就没有这个好东西呢? Y8N+v+V/  
发表于: 2011-08-01 只看该作者
8F
2010能用不
发表于: 2011-08-01 只看该作者
9F
有没图文教程哈
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