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vr1.5rc5新增功能(转渔人中英文对照) [复制链接]

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离线 北极光
楼主  发表于: 2007-07-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 渲染器汉化 移动到本区(2011-03-23) —
New features(新特征): 8Dhq_R'r  
(*) New render elements: VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; %CF(SK2w  
[%P_ Y/  
增加新的分层渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting; T-fW[][&$  
~;UK/OZ  
(*) Added exporter script to the .vrscene file format supported by the standalone version of V-Ray; mEz&:A  
K JPB-  
  在单机板的VRAY里增加.vrscene文件格式的输出脚本。 ;]Y.2 J  
"4`h -Y  
(*) Animation modes for the irradiance map (added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)" along with a paramter to control the blend between frames; J^n(WnM*F  
>/1.VT\E  
    在irradiance map的光子动画模式里增加了2个新模式,Animation (prepass),Animation (rendering)。 他们在渲染动画时, Pk~P  
可以控制帧与帧的光子过度。
aWOApXJ  
bi#o1jR  
========================================= 1ReO.Dd`R  
Modified features(修改列表): +P}'2tE~'  
(*) Increased rendering speed for some types of scenes; j#-ZL-N  
2NIK0%6  
  提高了渲染速度。 lQi2ym?  
f[%\LHq  
(*) Updated WIBU-key drivers for 32- and 64-bit Windows* (including Windows* Vista*) are included with the installation; *% Vd2jW/  
;\4}Hcg  
    更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。(用盗版的朋友不用考虑这个。) RL.%o?<&?  
|],{kUIXO  
(*) VRaySun is now compatible with the 3dsmax Daylight system and can be selected as a sun type; 9co -W+  
&rcr])jg[  
    VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 +vDT^|2SF  
yq6!8OkF  
(*) VRayDisplacementMod now supports high-dynamic range textures for displacement in "2d landscape" mode; 2[j|:Ng7  
@_N -> l  
    VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
k?|VFh1  
rd%3eR?V  
(*) VRayPhysicalCamera supports horizon line in the viewports, clipping and environment near and far ranges; 1;.}u= 8  
OK3B6T5w=  
    VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 d@8_?G}  
_or$^.='  
(*) Distributed rendering can now be started as a BackBurner job; mc!3FJ  
%4n=qK9T 5  
    VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 ~aA+L-s|  
@OwU[\6fc}  
(*) Added an option to exclude specific objects from overriding their material from the Global Switches rollout; _@?]!J[  
{) Y &Vr5  
  在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 1DZGb)OU  
B: {bmvy  
(*) VRayColor texture has an option to apply gamma correction to the displayed color in the UI; Pw$'TE}  
*2;w;(-s  
  Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 60X B  
(_<ruwV]`  
(*) "Don't affect colors" option for color mapping; useful if you only need the sampling adaptation to be performed; 4:6@9.VVT  
r"5]U`+  
    在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 g*Cs /w  
(*) "Cutoff" threshold parameter for VRayLight's allows to reduce render times in scenes with many weak lights; #;?z<  
%9Ulgs8=  
    当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。    !u4oo-  
(*) "Envrionment priority" option added to VRayMtl to control environment override behaviour between different m;Sw`nw?  
materials; Z(Q?epyT  
v]_{oj_(-  
    为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 ''f  
(*) Options for directly controlling the render mode (region, crop etc) of the V-Ray VFB; N15{7 ,   
w="I*7c@  
  在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 W P.6ea7k  
!f7}5/YC7v  
#C !8a  
xx9qi^  
=A=er1~%  
(*) "No GI on other mattes" and "GI surface ID" parameters added to VRayMtlWrapper; 7%)4cHZ^$?  
O\lt!p3F  
    在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” 关于他们2个有什么用,我还没测试,想了解的朋友可以去官方看看。(*) Matte objects with the "Shadows" option checked will now generate VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow elements; "v ^Q !  
wU+ofj; +I  
  钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。(*) If "Check for missing files" option is checked, DR will now fail on the render slaves if some maps cannot be K*CO%:,-  
found, instead or rendering wrong buckets; e ~*qi&,4  
z@<`]  
    如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, f4X?\eGT  
^*}L9Ot~  
(*) If there are several VRaySun nodes in the scene, VRaySky will now pick the first one that is enabled (rather than the first one at all); UY)YhXW  
5O*. qp?  
    如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。    HOu<,9?>Q  
(*) V-Ray will now force multithreading when 3dsmax is in slave mode, regardless of the 3dsmax multithreading option; zy5@K)  
3- LO  
    当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 (lEWnf=2h  
;:"~utL7  
(*) When rendering to texture (RTT) the 3dsmax VFB is now always generated, regardless of whether the V-Ray VFB is on or off; m}F1sRkdQ  
G^ n|9)CVW  
    当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 D~2,0K  
#T !YFMh;  
(*) The irradiance map viewer will print out the progress of merging irradiance maps; OEZXV ;F  
QE-t v00  
    irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 1v,4[;{  
(*) The autosave file names for irradiance/light cache/photon/caustics maps are now updated at each frame, rather than only at the render start; b/ ~&M+)  
jsk<N  
    在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics  光子文件。
:/ "q NPJ  
(*) The irradiance/light cache/photon/caustics maps are auto-saved as soon as they are computed, rather than at the end of the frame/rendering; Kd^ ._  
@bD,^3U  
    irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
F+c*v#T  
#?8'Z/1 )  
(*) The "Save maps per frame" option has been removed from the GI rollout; +F+jC9j(<  
kO/dZ%vj  
    去掉了“每帧都保持光子”的选项。 ?vM{9!M  
(*) VRayProxy will now re-link the .vrmesh file at each frame, rather than only at the render start; FDpNM\SR1l  
|A0kbC.  
    VR代理物体现在每帧都可以Re-link  .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 5b|_?Em7  
\s+ <w3  
(*) V-Ray will write a tiled OpenEXR file directly to disk, similar to a raw .vrimg file, if the raw file name ends in ".exr"; u3c e\  
]Alu~Dw  
  VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 }2JSa8  
(*) Added a new "hybrid" SSS model in VRayMtl; 8 rnr>Ee@  
Ml0d^l}'  
  在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 /m9t2,KB  
.6  
(*) Added exclude list for material override in the Global Switches rollout; [o> /2  
    在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 yh lZdF  
"52wa<MV J  
x{RTI#a.  
i~k?k.t8  
9l OUE  
(*) The uninstaller will unregister any V-Ray services as well(DR spawner, license server etc.); vjbot^W9  
`| R8WM  
  卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. `4Nc(aUr  
V}@c5)(j  
(*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade; )mwY] !  
!A!zG)Ue<  
    在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. ;#f_e;  
KAEf4/  
(*) VRayLights now produce accurate motion blur when animated; 0Wv9K~F  
    x-Xb4?{  
    在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
F)v+.5T1  
q_HD`tW  
(*) VRayFur can now generate motion blur with more than 2 geometry samples; TX;OA"3=\-  
) @))3  
    VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 zA( 2+e 7  
etGquW.  
(*) Global option to work in the system lighting units of 3dsmax for consistent results with 3dsmax photometric lights; 5dYIL`  
oJXZ}>>iT  
    能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 sM~CP zMa  
,0#OA* 0B  
(*) VRayLights produced wrong intensity with photometric units; jzzVZ%t  
t}*teo[  
    更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 7g(rJGjtg  
_jeub [  
(*) VRaySun/VRaySky had wrong photometric intensity; they now have a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; .@=d I  
=PO/Q|-v?  
    纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。(*) VRayPhysicalCamera ISO parameter produced wrong exposure; it now has a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files; QKHmOVh]  
Or6'5e?N  
    纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 K8e>sU.  
    TR ]lP<m  
(*) VRayProxy objects now produce motion blur when the proxy transformation is animated; _KD(V2W  
Snh\Fgdz  
    当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 Fb-NG.Z#  
a?+) K  
(*) Re-worked VRayFastSSS material to use the irradiance map interpolation mechanism for faster and smoother results; %M'"%Yn@(y  
^!kv gm<{$  
  重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 y/kCzDT,  
L6Ynid.k  
(*) Added an "Affect reflections" option to VRayLight's to control reflection visibility separately from speculars; R@"N{ [9  
    5i1>z{  
    在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
[ 此贴被北极光在2007-07-24 23:05重新编辑 ]
3条评分
admin 无名金币 +5 优秀内容 2007-07-24
admin 威望 +5 好帖 2007-07-24
无名金币 +10 优秀帖子 2007-07-24
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离线 北极光
发表于: 2007-07-24 只看该作者
1F
Known issues(已知问题): Go4l#6  
(*) When rendering a 3dsmax Raytrace material applied on VRayProxy objects, V-Ray will crash; u|e2T@t=  
Jy9&=Qh   
    当VR的代理物体使用了MAX里的Raytrace材质,渲染的时候,MAX会弹出。 sMZ \6  
Z,*VRuA  
(*) When rendering a high-resolution image with the "Hilbert" region sequence, V-Ray may crash; 95}"AIi  
)j](_kvK  
    当使用"Hilbert"裁减筐渲染的高分辨率图的时候,MAX会弹出。 !|D,cs  
yDPek*#^"q  
Bug fixes(问题修复): K|iNEhuc  
(*) "Affect shadows" and "Affect alpha" options did not work for VRayMtls inside a Multi/subobject material (RC3 bug); d/e9LK  
    多维材质中的VR材质里的"Affect shadows" 和 "Affect alpha" 选项不起作用,(RC3 八哥) "YivjHa7H  
    x[]n\\a?  
(*) Moving VRayPhysicalCamera caused spurious MacroRecorder events about the target distance changing; _$r+*nGDz  
      3 Tt8#B  
    移动物理相机会导致相机目标点距离的宏记录错误问题。 gX[6WB"p  
(*) Problems with 2D displacement (RC3 bug); "F=O   
8E D6C"6  
    2D 置换的问题 (RC3的八哥) 4]Krx m`8  
y8\44WKW  
(*) Automatically created VRaySky did not have a name; lE4.O  
gP`8hNwR  
    自动创建VRSKY,但是VRSKY没有名字。 gVO[R6C5C  
y:xZ(RgfF  
(*) Horizontal scrolling problems with the V-Ray messages window; b*7OIN5h  
p9 %7h.  
    VR渲染消息筐里的水平拉动问题。 ?,]25q   
OXI.>9  
(*) VRayOverrideMtl could cause 3dsmax to crash; S_WYU&8  
phd,Jg[  
    VRayOverrideMtl材质导致MAX弹出。 >A#]60w.  
|.X?IJ`  
(*) Multi/subobject material inside a VRayBlendMtl etc. did not render; K%O%#Kk  
)bXiw3'A  
    多维材质里加入 VRayBlendMtl 材质将不会渲染的问题。 }/Pz1,/  
`$7. (.#s  
(*) 64-bit V-Ray could fall into an infinite cycle when rendering 2d displacement; GG-7YJ  
h@&& .S`B  
  当使用2D 置换渲染的时候,会导致64位 VR进入死循环问题。 (w}iEm\b  
F|Pf-.r`t  
(*) Some rare raycaster precision errors were fixed; !`JaYUL[e  
A\X?Aq-^'  
    修补了一些非常少的光线追踪精度的问题。 YBehyx2eK  
Gm~jC <  
(*) Starting/finishing rendering could be extremely slow in 3dsmax R9; K-vG5t0$\/  
MEf`&<t  
    在MAX9在开始/结束渲染的时候,很变得非常慢的问题。 ji9 (!G  
|*W_  
(*) VRayHDRI always took at least 10 MB of memory, regardless of actual image size (RC3 bug); [$:M/5y9  
BWRAz*V  
    VRAYHDRI 至少要占用10M内存的资源,不管HDRI的文件有多大。
O|wu;1pQ  
0N9`WK  
(*) Incorrect irradiance map density and texture sharpness when using camera clipping planes; 4j+FDc`  
nIc:<w]  
    irradiance map 产生不正确的光子密度和贴图请锐度,当使用相机的裁减平面。 {<$ D|<S  
i;Y3pF0%P  
(*) Missing files (textures/VRayProxies etc) were not always detected correctly; o\<m99Ub  
&ed&2t`Y  
    当丢失贴图/VR代理物体等,VR有时候会发觉不了的问题。(*) Distributed rendering between mixed 32/64-bit V-Ray versions did not work properly; Fs+ CY  
q-? k=RX`  
  VR 分布式渲染在32和64位版本中不怎么兼容的问题。 10.u  
R;yi58Be  
(*) Standard materials with transparency did not render properly (RC3 bug); %3SBs*?  
&ZyZmB  
    当用MAX标准材质的透明材质的时候,会不正确的渲染出来的问题(RC3 八哥) ]\TYVv)  
x{'3eJ^8  
(*) No motion blur for ParticleFlow on 64-bit 3dsmax; 6I8A[   
S{uKm1a  
    64位VR里的ParticleFlow 渲染不出来它的运动模糊的问题。
[ 此贴被北极光在2008-05-21 10:06重新编辑 ]
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
2F
     
离线 aolinking
发表于: 2007-07-24 只看该作者
3F
     
离线 北极光
发表于: 2007-07-25 只看该作者
4F
看贴要回帖的哦
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-07-25 只看该作者
5F
顶了看一定回贴  
离线 快乐鸽者
发表于: 2007-07-25 只看该作者
6F
好贴!加高分
离线 tsuny
发表于: 2007-07-25 只看该作者
7F
不錯,頂了
离线 880808
发表于: 2007-07-25 只看该作者
8F
太有帮助了阿!不知道无名老大什么时候能把5汉化出来啊!
离线 楚天尘
发表于: 2007-07-25 只看该作者
9F
顶了看一定回贴 YIk6:W{  
gGdYh.K&e5  
本文转自:---中国汉化--- 连接地址:http://h.shanse8.com/read.php?tid-3515.html
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