Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
做
室外的一定用得到。很不错的
插件。。我自己都很喜欢。而且是免费的。。外国网站淘来的。希望大家能顶起来。。
IJV1=/NJW !_My]>S Kn+m9 版本要求: 3DS
MAX 2010或更高。
^+zhzfJ Y1Qg|U o rkz_h 填充:地形是Autodesk
3ds Max的
脚本插件。它协助创建和优化从等高线或从现有的网格的地形表面。
QvN=<V KM;'MlO 四基于输出允许,以方便以后的重塑,例如
使用“推/拉画。经常面对大小减少
渲染问题(GI,位移),您可以使用它Turbosmooth。这也是看要好很多!
szx7CP`<8 cy-Bhk0H 结果始终是标准的3ds max的几何形状,因此与未来的3ds max版本有没有问题,交换场景文件或使用第三方
渲染器。
4PzCm k k{q4Zz[ J` J^C 3A(sT} 1JI\e6]I 操作简单,只需选择一个表面或样条曲线,选择subdivs决议和打“过程”。
*6trK`tx^ 特点
rL/e 易于从等高线的地形表面生成。
E8=8OX/{Y Retopologizing成漂亮的四边形一个网面。
c{dge/2yb 可输入电网规模的相对表面边界subdivs,现实世界的单位或%。
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可选的方形网格约束。
,c;u] 网格单元之间保持原有的边界顶点,或崩溃的边缘顶点。
&(]@L\A 样条曲线以聚孤岛检测,使用“填充”转换选项转换。
7z=zJ4C “自动更新”选项,进行更改后,即时重新计算。
UtebSQ+h\ 在视口中的预览Grid帮助选择subdivs。
?{OB+f}Mo 非破坏性的操作使用修改器堆栈。
cCoa3U/ 标准3ds Max几何,没有兼容性问题!
?x|8"*N 它是免费的!
;%_fQNFb $H9+>Z0( 填写
'<A:`V9M}v $&@L[[xl 当转换成样条线形成网状或多边形对象,3ds max的三角带。这是一个数学上有效的方法,但并非总是从用户的角度来看,理想的结果。
5f:Mb|.? y3]7^+k 填充:面板给你一个漂亮的四聚表面工作,同时保留原有的边界边。
GtC bzNY <F=U(WWn9 aP%2CP~_ P 等高线
dA`. W3XVr& 等高线地形生成的标准。3ds Max的地形化合物是一种强大的工具,用于创建表面。然而,由此产生的网格始终是一个烂摊子。
cH&-/|N 5ayM}u%\~ dPdodjSu,! 填充:地形是一个用于创建漂亮干净的表面等高线1“的解决方案。
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