Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
做
室外的一定用得到。很不错的
插件。。我自己都很喜欢。而且是免费的。。外国网站淘来的。希望大家能顶起来。。
:uSo2d HcavA{H NhU~'k 版本要求: 3DS
MAX 2010或更高。
|Rd?s0u )+OI} iqreIMWz 填充:地形是Autodesk
3ds Max的
脚本插件。它协助创建和优化从等高线或从现有的网格的地形表面。
YC8wo1;Y! z"Miy 四基于输出允许,以方便以后的重塑,例如
使用“推/拉画。经常面对大小减少
渲染问题(GI,位移),您可以使用它Turbosmooth。这也是看要好很多!
O3/][\ I8TqK 结果始终是标准的3ds max的几何形状,因此与未来的3ds max版本有没有问题,交换场景文件或使用第三方
渲染器。
2Tec#eYe Z$LWZg Q3[MzIk 4 [
R c!*yxzs\ 操作简单,只需选择一个表面或样条曲线,选择subdivs决议和打“过程”。
xvw @'| 特点
[U]^:sV) 易于从等高线的地形表面生成。
>9dzl# Retopologizing成漂亮的四边形一个网面。
i^T@jg+K 可输入电网规模的相对表面边界subdivs,现实世界的单位或%。
KCP$i@Pjv 可选的方形网格约束。
0,~||H{ 网格单元之间保持原有的边界顶点,或崩溃的边缘顶点。
Cm@rXA/ 样条曲线以聚孤岛检测,使用“填充”转换选项转换。
3E9 )~$ “自动更新”选项,进行更改后,即时重新计算。
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#2>#WZ 在视口中的预览Grid帮助选择subdivs。
Z5/*iun 非破坏性的操作使用修改器堆栈。
<<'%2q5 标准3ds Max几何,没有兼容性问题!
jkAWRpOc) 它是免费的!
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@[ 填写
[=<vapZt nA*Udrcn 当转换成样条线形成网状或多边形对象,3ds max的三角带。这是一个数学上有效的方法,但并非总是从用户的角度来看,理想的结果。
*^y,Gg/ j(~e{HZ 填充:面板给你一个漂亮的四聚表面工作,同时保留原有的边界边。
)J^5?A r4 $<,~ UuS6y9@v 等高线
p!>5}f6 VLPPEV-u 等高线地形生成的标准。3ds Max的地形化合物是一种强大的工具,用于创建表面。然而,由此产生的网格始终是一个烂摊子。
tm1#Lh0 shgZru j>8S,b=% 填充:地形是一个用于创建漂亮干净的表面等高线1“的解决方案。
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