三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
b%_[\(( C<B1zgX 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
u.!<)VIJx 7nl 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
}'c@E0" 6v(;dolBIw 测试结果
:ySQ[AJ" $g @-WNe 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
y0b FzR9 D Kng.P 整体稳定
R)u ${ kFZjMchm A 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
1v"r8=Wt 6JZ$;x{j 视图的性能
(U@uJ 7nOn^f D 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
*Jm U",X vp#r:+= 一般应用的性能
VQ]MJjvb F?! 50%说比以前版本更好。
V9r58hbVT J`@#yHL 用户界面的易用性
3NA
G}S eV x
&S a 96%说比以前版本更好
kn 1+lF@ .wv!; 交互操作
W=)wiRQm 6opubI< 98%说比以前的版本更好
;zl/ ie+746tFW 更新了哪些?
D@yuldx'/ .O+qtk! 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
w'b|*_Q4Q }nW) + •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
:8<\]}J .C2.j[> •更好的视口布局
B?xu!B, &Z^,-Y •动力学更新max布料
vKX
$Nf 32flOi: •工作流的改进
M zLx2? gr/o!NC
•iray2渲染器
E!4Qc+. V+()`>44 交互性的操作
35;)O - 'xdM>y#S •文件的改进
1D fB9n "Q~6cH[# 需要注意的事项
><X!~by c?0uv2*Yh 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
xw5E!]~D E\r5!45r 4视口的性能低于1个视口
xa#:oKF3 ,>%AEN6N2 •最大化和最小化会比较慢
$}S5& `5`Pv'` •大量纹理的时候会有滞后
_tQ=ASe0 %2<chq •大的阴影
贴图会减慢速度
!&C8y Yuze9b\[ 这些问题我们会尽快处理并解决。
F5%-6@= pi5Al)0 hE!3kaS 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
/U)w:B+p/g T~%5^+[h 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
3OFv_<6 tF&%7(EU3 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
/k1&?e ]-)qL[Q 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
>Q+a'bd w 4cJ7.Pez 下面说一下其他新功能
_J
Y!o@"Ct d&?B/E^ Um15@p; 和合成软件的增强
gNs@Q! -mX
_I{BJ •自定义元素
渲染路径。
e@0wF59 N4fuV?E` •iray渲染参数跟踪。
`p#A2ApA "VcGr#zW •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
348Bu7': 4G_dnf_ •跟踪视图布局。
r*+9<8-ZX< &.(ZO] 和ps的交互
%$]u6GKabi {b/AOR
o 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
>r]# 77d 8`u#tl( 渲染系统
sL&u%7>Re 9sE>K) 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
>Q5 SJZ/ ^x/0*t5};z 材质编辑器
eyAg\uuih :K8T\ 基于节点并且操作更加简单。
7d4RtdI ut\9@>*J=Q 交互式渲染着色iray
R [uo:. ^R<= } 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
9L&AbmIr e |4jT7L} HQUL?URt Wq>j;\3b3 massfx增强
oFIs,[Go _`D_0v(X 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
+zw<iB)J c2F`S1Nu< (8EZ,V: ' Uc|[l]
改进的工作流程
TLV)mCZ 2]C0d8=*? •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
i2!{.*. Y}WO`+Vf5 •双击边缘选择循环
eVlI:yqppj (<<eHf,@ •骨列表排序
P]x@h +,KuYa{lu •图像文件对话框显示图像文件类型
|zUDu\MZ{ 9\n}!{@i •添加文件历史输入/输出界面
+tA rH
C] );*GOLka •隔离切换移动工具条
b"Ulc}$/&
8~I>t9Q+ •打开对话框到最后的位置
q)vD "{0. [v&_MQ •热键切换
IrVeP&KM+ l&yR-FJ7KY •阵列
4+~+`3;~v b9v Kux •视窗背景
0$ (}\hMLt j C@^/rMh 可调整大小的对话框
N7;2BUIXJ [ wROIvV •预览动画
AD5t uY h>n;A>k@N 标签布局
vZKo&jUk '"TBhisky Gq{v)iN _S[H:b$? 视口切换现在更加简单了
<ya3|ycnS !pN,,H6Y [W2p }4( 可自定义的工作空间
"[8](3\v $'&5gFr9 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
)O}x&@Q e88JT_zrO 轨迹视图改进
z><JbSE? FVSz[n 欧特克®humanik和cat
uM\~*@ p#?1l/f"
动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
"NJ!A fb#Ob0H 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
bc&:v$EGy fg,~[%1 iray增强
2x{3' ^+l ;~@2YPj 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
"+rX*~ sQ`8L+oY 粒子
?d_Cy\G ck Tnb 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
Fc nR}TE Bz24U wcZ MBa/-fD R{*p\; 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
FUHjY is`a_{5e= gpoly
2x`#
f0[ 7g=Ze~aq 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
=,(Ba' ,>Yz1P)L maya导航样式
xxedezNko K7y}R%QF 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
.Wb), tw.%'oJ7 增强互操作性与revit
zg^5cHP\ iedoL0# 两个软件可以更好的导入导出。
VNMhtwmK, )~WxNn3rx m>a6,#I |&C.P?q directconnect支持
S__ o#nf`% esxU44 和工业建模配合的更好
6KV&E8Gn ogPxj KSI lKe aI g*8sh 新的sdk开发工具包
whvM^ -B@jQg@
> 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
\alRBH qE }/M ~ 其他功能
;)UZT^f`)K `yc.A%5 介绍了auto desk cat
CM7j^t (swP#t5S 包含cat,你无需另外购买他们。
E7y<iaA{~ l HZf'P_Wx quick time支持64位
,TP^i 0 !+CRS9\D 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
r?V\X7` + 3+Xz5>"a 基于硬件的选择
QNn$`Qz. MNkysB( 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
W0l|E&fj[ 9KD2C>d< 动态阵列对话框
nqy\xK#.^ /q(+r5k \ 现在阵列对话框是实时的了。
Hd6Qy {,*- dIMs{! 蛋样条
Rnun() plJ v5 $"v?PT 像鸡蛋一样的样条线。
#%B1,.A L@0DT&5 头发和皮毛
,,b_x@y* - C8h$P 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
Y!CZ?c)@ % e:VeP~ 全新的轨迹视图
\O72PC+ dt^yEapjM 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
^cBA8 1 X62z>mM 蒙皮的改进
\d%&_rp 23&;28)8 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
)xlNj$(x5n +#,t 天窗
b]Oc6zR,,~ "EQ}xj 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
E+UOuf*( Y=/HsG\W] 背景
;@
%~eIlu : :e=6i 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
yEzp+Ky qm@c[b 材质编辑器改进
0 l
G\QT 73 Tg{~ 节点更加好用。
%pe7[/ nLJ]tpw^DH 渲染设置对话框
W~Eq_J?I _dIv{L! mr渲染器
'R,1Jmx Y&]pC 这个版本升级到mr3.10。
I]jVnQ>& J[RQF54qA{ 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
X 4;+` Gk'J'9* 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
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