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使用maxwell渲染三棱镜的透镜色散效果 [复制链接]

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  • 24回复
离线 vs9841
楼主  发表于: 2013-11-23 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

M ~6 $kT  
用maxwell渲染透镜的色散效果,需要打开透明材质全局属性中的分散Dispersion,并且需要设置abbe值。 (J.U{N v  
    下图是maxwell渲染的结果,由于渲染时间较短,所以有些细节看着粗糙,maxwell最大的好处是,就是可以暂停渲染,下次打开继续渲染,如果继续延长渲染,应该会更清晰。 3#{Al[jq  
另外,我发现目前maxwell发现有一个BUG,就是同一个模型中,不能将其中的部分面附予发光材质,否则渲染时会生错误。不知道大家有没有这个问题。 N@I=X-7nh|  
|0VZ1{=*  
(~?p`g+I.P  
Lwo9s)j<e  
FlT5R*m  
下面是给三棱镜建立材质的过程: R|]n;*y  
在maxwell中建立材质,在材质窗口中,点击鼠标右键,然后选择New Material,然后建立一个透明材质。起名为sanlenjin。 [6\b(kS+  
gvFCsVv<{  
c'wU$xt.w  
然后调整sanlenjin材质的各个参数,使它成为一个透明材质。如下图2所示设置: c6VyF=2q  
A5Lzd  
plM:7#eA  
KY\=D 2m  
其中Nd是折射率,通常普通玻璃的折射率为1.5左右,这里我将它设为了1.3接近水的折射率,因为水也可以产生色散效果。然后就是abbe值,abbe值越小色散效果越明显。而且官方手册也说了当abbe值大于60到70时,将会看不到明显的色散效果。像玻璃等各种常见的透明材质abbe值大概在20到90之间。但是我在测试时发现,如果透镜与反射背板距离很近后,录abbe色散大于20时,很难看出来,但是可以将这个值适当的调小到1到10之间,这样可以看到明显的色散效果,设为1色散最为明显。 ==EB\>g|  
Attenuation是光的穿透距离,这里我设置的是15cm,但是玻璃的穿透距离应该远不止于此。它的意思就是光进入这个透明物体后,走到多远距离就停止了。并且还存在一个逐渐衰减的效果。 U+&Eps&NI  
k是消光系数,这里设为了0。 R1(3c*0f  
接下来开启sanlenjin材质的全局中分散参数,如下图3所示: 5t-, 5  
0B: v0 R  
Q"H/RMo-  
^,aI2vC  
PlCj<b1D:  
一个三棱镜的透明材质就算制作好了,另外还要注意一点就是将render控制面板中的分散效果也打开。如下图4所示: V)P8w#,  
.br6x ^\<  
mv^X{T  
bP>Kx-%q  
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离线 0凌云
发表于: 2013-11-23 只看该作者
1F
不错呀  这个不会
离线 酷哥学者
发表于: 2013-11-24 只看该作者
2F
效果也挺不错的啊!!
离线 yang4105
发表于: 2013-11-24 只看该作者
3F
嗯,maxwell出来的感觉就是不同
离线 腾讯电影
发表于: 2013-11-24 只看该作者
4F
NB啊啊啊!
离线 sinema
发表于: 2013-11-24 只看该作者
5F
不错 试试
离线 vs9841
发表于: 2013-11-24 只看该作者
6F
maxwell决定是渲染效果最出色的,最接近真实的王者。学习也比vray要容易一些。不过它渲染速度也是慢的要死,配置不高的机器,使用它就是一种煎熬。物理渲染类的,以后也是发展趋势。所以我觉得学习它绝对没有错,随着多核计算机的性能提高,它的用户也将会变得更多。
离线 模拟天使
发表于: 2013-11-24 只看该作者
7F
貌似这个很难
离线 hanxiaole198
发表于: 2013-11-25 只看该作者
8F
不错,学习!!!
离线 hmczy
发表于: 2013-11-25 只看该作者
9F
灰常强大
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