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VRay Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2015-04-25 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax(Design)_64bit(高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.00.08
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 OZ6g u$ n*  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 )ieT/0nt  
    7C%z 0/  
    产品概述  X)^kJ`  
           V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。 MwN.Ll  
           V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。 O%.c%)4Xo  
    9fyJw1  
    支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 `$*cW1  
    CE19V:zp  
    !z7j.u`Y  
    9K\A4F}  
    从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: B=mk@gX,G  
    内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) :qbbo~U  
      
    ?n 9<PMo  
    修改的功能: Ydw04WEJ  
    (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项; Bn 5]{Df  
    (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮; brk>oM;t  
    (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快; df=G}M(  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;  0(2r"Hi  
    (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数 &jh'B ,  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示; Bw ]Y7 1  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名; 'gDhi!h%  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; &&/2oP+z  
    [ &cCE   
    Bug(错误)修复: 95 7Cr  
    (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题; Dp)5u@I  
    (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题; 1'O++j_%y  
    (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; -RisZ-n*  
    (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题; 0}a="`p#<  
    (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题; s  bl> i  
    (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题; KCE5Z?k  
    (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题; lV4|(NQ9  
    (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题; [8F1rZ&  
    (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃; 8.9Z0  
    (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃; yfq Vx$YL  
    (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率); =0Z^q0.  
    (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配; {h< V^r  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; ID/=YG@  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃; h!k[]bt5  
    (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; q%g!TFMg  
    (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本); fl8~*\;Xu  
    (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历; yK1@`3@?  
    (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项; 4=BIYC"Lu  
    (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题; X+0+ }S  
    (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象; :5YL!D/&  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数; +v!% z(  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间; ~pv|  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件); b3'U }0Ug  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象; hH&A1vUv  
    (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确; 6cO3 6  
    (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出; G+?Z=A:T8  
    (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像; xaPaK-  
    (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数; 2LO8SJ#  
    (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的; QfdATK P  
    (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; ]AB<OjF1c|  
    (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; {5GXN!f  
    (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题; "!g}Q*   
    (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题; pXoD*o b  
    (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数; |~+i=y  
    (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器; 8zI*<RX.Q  
    (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存; ro %Jg  
    (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理; R^hlfKnt  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令; ^\(<s  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40; c :d.mkF\  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除; (D<_ iV  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果; GJ9'i-\*\  
    (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃; ^uV=|1<%  
    (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”; K Y=$RO  
    (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示; B7 #O>a  
    (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素; x+Ws lN 2a  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的; A)5;ae  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮 ]4X08Cm^  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品; S^q%+Z  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口; <Od5}  
    {Qf/.[  
    yADX^r(  
    G'<Ie@$6l  
    ?^by3\,VZ  
    N|3a(mtiZ'  
    ]}Jb'(gMO4  
    tJa*(%Z?f  

    $fhR1A  
    "<$JU@P  
    中英文切换器的使用功能特点: uE ^uP@d  
    S] R.:T_%  
    VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。 1Xkl.FcFw  
    f~R`RBZ]9  
    当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用! zL Sha\X  
    特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿! 'h#>@v> }  
    _x]q`[Dih  
    善用切换器功能,会给你带来很大的方便! p_EWpSOt7  
    x4CSUcKb  

    9zNMv-  
    y(yBRR  
    2017.2.8 修正记录: {O_`eS  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! `s\E"QeZN  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! [N_)V kpr  
    享用! D9r4oRkP*  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! _}l7f  
    3a?dNwM@  
    2016.8.4 修正记录: <.U(%`|  
    1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题; 2SXy)m !  
    2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。 %T DY &@i=  
    nyx(0  
    2016.8.2 修正记录: r}|a*dh'R  
    修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。 ;BW-ag \9  
    D%h_V>#z  
    2016.7.4 修正和增补记录: `e }6/~R`  
    1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题; <]u]rZc$  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能; 3|vZ `}  
    3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化; {TC_ 4Y|8  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。 DC,]FmWs!+  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; )'e9(4[V1  
        参见下面地址内容的前后对比效果: U>a~V"5,u  
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html VRvX^w0  
        对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! ZnRE:=  
    ;f~z_3g  
    ($s%B  
    下载软件: K~jN"ev  
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    k^Uk= )9  
    144条评分汉化技术+5金币+418威望+7
    shiweiwei123 金币 +2 yyyyyyy 09-06
    angelpeng 金币 +2 - 08-22
    ssq520 金币 +2 666 07-28
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    gelaile 金币 +2 优秀文章 04-18
    kiwiss 金币 +2 还是旧版本的好用,3.6的实在是不会用啊 04-09
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    1F
    渲染元素中英文对照表 _t$lcOT  
    4条评分金币+8
    starfh 金币 +2 !!! 2017-10-14
    周小慢 金币 +2 很棒 加油 2017-08-09
    a172162868 金币 +2 - 2016-07-28
    未来建筑之模 金币 +2 好东西 2015-05-21
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    2F
    占位上传上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
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    为了上传占位
    离线 jess-liu R2
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    4F
    果断留名
    离线 yunhang2008
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    5F
    没有沙发了?
    离线 时代 R1
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    6F
    不错啊出来了就好了
    离线 yukeng
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    7F
    期待中!!!!!!
    离线 qwe112310
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    8F
    顶起,谢谢 ^~XsHmcQ  
    离线 周红军 R1
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    9F
    昨天 才下了0.7 今天就上传0.8了 唉
    2条评分金币+5
    俊子设计 金币 +2 - 2017-05-22
    依然欣动 金币 +3 - 2015-06-11
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