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VRay Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2015-04-25 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax(Design)_64bit(高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.00.08
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 #8H  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 )/A IfH  
    C(qqGK{  
    产品概述 &_n~#Mex  
           V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。 }@>=,A4Y  
           V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。 {B8W>>E  
    Rrm k\7/  
    支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 ]U.1z  
    }c?/-ab>  
    D^V0kC p!F  
    Y).5(t7zaR  
    从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: J-yj&2  
    内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日) Exd$v"s Y  
      
    oju)8H1o#  
    修改的功能: |>(d^<nR^v  
    (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项; <J" 7ufHSQ  
    (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮; p w(eWP  
    (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快; UZ#Yd|'PD  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件; Ln-/ 9'^  
    (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数 g#b[-)Qx  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示; O/b~TVA  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名; {nTQc2T?;  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; V8AF;1c?-'  
    M\\t)=q  
    Bug(错误)修复: i Lr*W#E  
    (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题; z/09~Hc  
    (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题; n/*BK;  
    (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; 1 ?X(q  
    (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题; ::bK{yZm   
    (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题; 8/lv,m#  
    (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题; ukM11LD5x  
    (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题; l-|hvv5g  
    (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题; m?LnO5Vs  
    (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃; %J)n#\  
    (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃; 2(SK}<X  
    (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率); CZE!rpl  
    (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配; 8$Igo$U-  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; wkSIQL  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃; Hj&mwn]  
    (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; m|mY_t  
    (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本); |0!oSNJ  
    (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历; ^H]q[XFR  
    (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项; }~gBnq_DDU  
    (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题; eK]g FXk  
    (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;  B _;W!  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数; {O\>"2}m'f  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间; MF+J3)  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件); ZM)Y Rdh  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象; Rx';P/F0C  
    (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确; z\iz6-\&y  
    (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出; B(}u:[ b^S  
    (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像; %<^B\|d'?  
    (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数; 8J60+2Wa  
    (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的; hD OEJ  
    (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; FmU>q)  
    (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; !'-K>.B  
    (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题; hAHZN^x&  
    (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题; YS$?Wz  
    (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数; 4]\ f}  
    (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器; 3hzI6otKS  
    (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存; )ZkQWiP-  
    (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理; -8- BVU  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令; jI`1>>N&1  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40; k M/cD`  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除; vo'=d"zm  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果; aOWE\I c8  
    (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃; !1MSuvWP  
    (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”; /mELnJ^  
    (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示; 6#NptXB  
    (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素; qPgLSZv  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的; {Vz.| a[T  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮 ^X$k<nA;  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品; v634{:'e  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口; EC6&#)g;CO  
    l V[d`%(  
    2t h\%  
    chjXsq#Q^  
    _I;+p eq  
    yRQR@  
    8nOMyNpy~M  
    ["|' f  

    v ?b9TE  
    b2OVg +3  
    中英文切换器的使用功能特点: %U]_1"d,<\  
    & [)1LRt_  
    VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。 _%G)Uz{3  
    O[ O`4de9  
    当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用! y74Ph:^ k  
    特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿! 7_r$zEP6  
    ` aTkIo:ms  
    善用切换器功能,会给你带来很大的方便! %1Gat6V<'  
    DXPiC[g]  

    ajIgL<x  
    j?Ki<MD1  
    2017.2.8 修正记录: ]=v_u9;  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! @vWC "W  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! M/GQQG;  
    享用! T1bPI/  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! ]_NN,m>z  
    3ThCY`  
    2016.8.4 修正记录: D*+uH;ws  
    1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题; Y%9S4be  
    2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。 )5Yv7x(K  
    "&/:"~r  
    2016.8.2 修正记录: `6V-a_8;[  
    修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。 v)@EK6Nty  
    0wZ_;FN*-  
    2016.7.4 修正和增补记录: q;3,}emg  
    1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题; XQ.czj  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能; 7kU:91zR  
    3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化; xZjl_ b J  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。 ^_b+o  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; YK*2  
        参见下面地址内容的前后对比效果: vQ=W<>1   
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html Kx9Cx 5B  
        对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! |M|'S~z  
    'U]= T<  
    X}'3N'cbkU  
    下载软件: *leQd^47  
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    ,Iq+v  
    124条评分汉化技术+5金币+377威望+6
    ming星空 金币 +2 可以,很不错 10-20
    木子木风 金币 +2 好贴 10-13
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    嘉言欲行 金币 +2 好帖 05-10
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    1F
    渲染元素中英文对照表 =YHt9fb$c  
    4条评分金币+8
    starfh 金币 +2 !!! 10-14
    周小慢 金币 +2 很棒 加油 08-09
    a172162868 金币 +2 - 2016-07-28
    未来建筑之模 金币 +2 好东西 2015-05-21
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    2F
    占位上传上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    3F
    为了上传占位
    离线 jess-liu
    1
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    4F
    果断留名
    离线 yunhang2008
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    5F
    没有沙发了?
    离线 时代
    1
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    6F
    不错啊出来了就好了
    离线 yukeng
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    7F
    期待中!!!!!!
    离线 qwe112310
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    8F
    顶起,谢谢 u3 mTsq!  
    离线 周红军
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    9F
    昨天 才下了0.7 今天就上传0.8了 唉
    2条评分金币+5
    俊子设计 金币 +2 - 05-22
    依然欣动 金币 +3 - 2015-06-11
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