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VRay Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

  • 202311阅读
  • 25174回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2015-04-25 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax(Design)_64bit(高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.00.08
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
    • 系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 g/_5unI}u  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 _ye |Y  
    P5V}#;v  
    产品概述 j;Gtu  
           V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。 k'Hs}zeNn  
           V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。 $Wol?)z  
    //MUeTxR  
    支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 版本。 Wi<m{.%\E  
    qZh/IW  
    P;no?  
    <=&`ZH   
    从 VRay 3.00.07 版本后的更改功能以及修复如下: 0> E r=,e  
    内部版本 3.00.08(官方)(2014年9月16日)  A@('pA85  
      
    .43'HV  
    修改的功能: #z%fx   
    (*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项; ~=LE0.3[  
    (*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮; Lb-OsKU  
    (*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快; UDFDJm$  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件; (lqC[:  
    (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数 G.B2('  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示; Ne!lH@ql  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名; ue"~9JK.  
    (*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; Ix}sK"}[n  
    4_lrg|X1  
    Bug(错误)修复: TX/Xt7#R:  
    (*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题; _f,C[C[e&  
    (*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题; .{^5X)  
    (*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; qR{=pR  
    (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题; Ax@$+/Z!  
    (*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题; (C L%>5V  
    (*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题; 5tk AFb4P  
    (*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题; u=sp`%?  
    (*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题; JbbzV>  
    (*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃; xo&_bMO  
    (*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃; _VN?#J)o  
    (*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率); &z3o7rif$  
    (*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配; ITBE|b  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; 'H!Uh]!  
    (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃; T^KKy0ZGM  
    (*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; cT,sh~-x,  
    (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本); Il 'fL'3  
    (*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历; eym4=k ~  
    (*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项; ;^*W+,4WB  
    (*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题; Gef TdO.&  
    (*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象; O>,e~#!  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数; )t#W{Gzfmh  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间; 4[e X e$  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件); %u'u kcL7  
    (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象; /4Gt{yg Sr  
    (*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确; &QgR*,5eo  
    (*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出; &8lZNv8;(p  
    (*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像; |{ip T SH  
    (*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数; MTn{d  
    (*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的; K"MX!  
    (*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; (9a^$C*  
    (*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃; qE"OB  
    (*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题; !Uo4,g6r+  
    (*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题; |6- nbj  
    (*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数; z{QqY.Gu{G  
    (*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器; a7opCmL  
    (*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存; 6gDN`e,@  
    (*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理; hZb_P\1X  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令; L/K(dkx  
    (*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40; K&-"d/QuLg  
    (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除; 0y\Z9+G:  
    (*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果; !ohN!P7&  
    (*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃; LS[]=Mk@1  
    (*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”; n$R)>n Y  
    (*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示; c+ie8Q!  
    (*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素; %BODkc Zh  
    (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的; :`sUt1Fw.  
    (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮 EU#^7  
    (*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品; ]:n,RO6  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口; ]4e;RV-B  
    7_t'( /yu  
    =_^X3z0  
    !)$Zp\Sg  
    q^nVN#  
    6eCCmIdaM  
    %iB,IEw  
    V]^$S"Tv  

    h+,@G,|D  
    F0# 'WfM#  
    中英文切换器的使用功能特点: ~LC-[&$  
    Y);=TM6s  
    VRay 3.0 系列版本的中英文切换器有个特殊的处理功能,由于 VRay 3.0 系列的结构原理,在中文后会导致有些功能无法使用;比如:场景转换器、快捷键创建 VRay 对象 等等,在 VRay 中文版后使用这些功能,就会出现某些问题,以及脚本问题,这不是汉化问题,是 VRay 自身结构导致的问题。 v[<T]1=LRC  
    dr"1s-D4IQ  
    当出现这些问题时,使用切换器上的“V-Ray 工具栏图标功能”,这些无厘头的问题都将被解决,非常好用! i/.6>4tE:  
    特别提醒:在 VRay 英文版环境时,就不能使用这个功能;再说,VRay 英文环境也不会有这些问题,否则,软件官方会被全世界的用户痛骂的,嘿嘿! ^J{:x  
    @)}L~lb[)  
    善用切换器功能,会给你带来很大的方便! q\%I#1  
    +`15le`R  

    $;PMkUE  
    EX"yxZ~  
    2017.2.8 修正记录: N>E_%]Ch  
    1、解决了与 VRay 3.4 版本授权冲突的问题,既:在你的电脑内已存在 VRay 3.40.01 版本的同时,再安装了该版本后,那么已存在的 VRay 3.40.01 版本将会受到影响,导致在渲染某些模型场景时会卡住,并且渲染特别慢的问题,也就是说这二个版本无法同时存在于同一台电脑内使用;现已解决! p4QU9DF  
    2、修正、优化并加速渲染,在某些大型场景中渲染速度明显加快! kGJC\{N5N  
    享用! 8CE = 4  
    注:以上问题不是汉化造成的问题,而是破解后导致的冲突问题,所有国内外的破解都有这样的问题! |[lKY+26:{  
    wM{s|Ay  
    2016.8.4 修正记录: I 6O  
    1. 修复切换器在功能切换后无法智能启动 3dsMax 的问题; MfkZ  
    2. 修复上次切换器在升级优化后有些功能无法切换的问题。 r|Z{-*`  
    cb bFw  
    2016.8.2 修正记录: ,//S`j$S  
    修复切换器在某些用户喜欢把软件安装在 C 盘(系统盘)中,出现无法切换功能的问题,也修复了切换器的一些 BUG;并且升级优化了切换器的性能,保持更加稳定运行。 /@5YW"1  
    ?cZlN !  
    2016.7.4 修正和增补记录: R#KU^]"(  
    1. 修正切换器在某些用户系统中无法切换功能的问题; 31)&vf[[  
    2. 在切换器辅助工具中增加“VR 图像到 EXR 转换器”功能; 6C)_  
    3. 增加“VR 图像到 EXR 转换器”的汉化; cCX*D_kCB  
    4. 修正程序材质的界面精简化,便于用户方便使用明了。 'q.!|G2U  
        由于之前一直都是在汉化后界面就分散复杂了,没有正视用户使用的感受,现已修正,深表歉意; 7z-[f'EIUI  
        参见下面地址内容的前后对比效果: E"0>yl)  
        http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67747.html Pz^544\~ou  
        对于用户来说,这些修正很重要,建议重新下载! M3AXe]<eC1  
    <Gsu Z  
    ;d?R:Uw8  
    下载软件: W9)&!&<o  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    i9$ Av  
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    p10973920171 金币 +2 广告帖 12-11
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    周向东 金币 +2 非常好的 08-14
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    1F
    渲染元素中英文对照表 { :xINQ=}D  
    4条评分金币+8
    starfh 金币 +2 !!! 10-14
    周小慢 金币 +2 很棒 加油 08-09
    a172162868 金币 +2 - 2016-07-28
    未来建筑之模 金币 +2 好东西 2015-05-21
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    2F
    占位上传上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    3F
    为了上传占位
    离线 jess-liu
    1
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    4F
    果断留名
    离线 yunhang2008
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    5F
    没有沙发了?
    离线 时代
    1
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    6F
    不错啊出来了就好了
    离线 yukeng
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    7F
    期待中!!!!!!
    离线 qwe112310
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    8F
    顶起,谢谢 X 8R`C0   
    离线 周红军
    发表于: 2015-04-25 只看该作者
    9F
    昨天 才下了0.7 今天就上传0.8了 唉
    2条评分金币+5
    俊子设计 金币 +2 - 05-22
    依然欣动 金币 +3 - 2015-06-11
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