V-Ray for
3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
dF! B5( 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
{fEb> )VG>6x
A'u]z\&%c
l]R7A_| %bdBg 3ds Max 的 V-Ray 3.× NVom6K 打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。
L"T :#> 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能:
0x&L'&SpN NUh%\{ 更快的光线跟踪和渲染性能 ]}&HvrOld V-Ray3.× 引入显著优化的光线追踪核心。这更加快了所有 BF 算法的全局照明计算,渐进路径跟踪,反射,折射等更多支持。
CqX*.j{
,HNk<W 高速反馈 XVKRT7U V-Ray 3.× 引入了新的渐进图像采样器。快速设置并且易于控制,渐进图像采样生成甚至具有复杂功能的高速反馈,如体积效果、场深度和运动模糊。一种改进型的 V-Ray 帧缓冲区添加了镜头效果和对比度、HSL 和色彩平衡的高级颜色校正功能。
f&Sovuuh :8v? 6Q 产品集中工具 \4fuC6d2 新的工具旨在给艺术家们更多的控制和灵活性,包含最大的光线强度,概率灯光采样,反射/折射跟踪集,和渲染遮罩以对象选择或图像遮罩来指定精确的渲染区域
R=iwp%c( R_:lp\S& 高级角色与动物 fQw=z$ 改进角色和动物工作流包含更快的毛发渲染,光线跟踪曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材质)明暗器。MARI <UDIM> 和 Autodesk Mudbox <UVTILE> 的支持并也已经加入。
3n_t^= 6jov8GIAt 开放标准的最大兼容性 AZ\f6r{
支持开源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深图像)和 OpenEXR 2.0,可编程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高级的颜色管理。
>v1.Gm {3Dm/u%=9|
A#F6~QX(.9 Izfq`zS+\s 新的 V-Ray 3.2 for 3ds Max {{ 1qkG9$ 兼容 3ds Max 2016
H<*n5r(c 两个新的虚拟现实摄影机类型来渲染立体的立方
贴图和球形立体图像的虚拟现实耳机,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
~UwqQD1p 改进的 V-Ray RT GPU:置换,各向异性高光,合成贴图,输出曲线,纹理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采样于 NVIDIA CUDA
y
XCZs V-Ray 体积栅格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 体积栅格格式的支持。
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;48uV^ 全局照明 - 最新的灯光缓存算法消除光漏,并提高
动画。
_6aI>b#yL WvcPOt8Bp>
zRm@ |IT xr^fP~V|)0
~yY5pnJ 
)jw!,"_4 {YIVi:4q 从 VRay 3.00.08 版本后的更改功能以及修复如下: W: 3fLXk+ 内部版本 3.20.03(官方正式版)(2015年7月10日) VB=jKMi ==============
jq(rnbV 新功能: D\z`+TyJ ■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型;
#ahe@|E'Y ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6x1 摄影机;
#D%l;Ae ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
(usPAslr ■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;
KY9@2JG ■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;
gV-A+;u ■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;
bO
}9/Ay ■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
e Y(JU5{ ■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
G@,XUP ■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
+wm%`N;v< ■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);
8/W2;>?wKc ■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
:Mq{ES% ■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);
/Hyi/D{ W ■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;
1-8G2e ■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;
b4>1UZGW- ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;
1"RC! ■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;
"IRF^1 p ■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;
|) CfO 4 ■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;
>]ZW.?1h ■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;
d,0Klew ■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
v`r*Yok;` ■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
%ZGG6Xgw ■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
gh.+}8=" ■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;
|eP5iy wg ■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;
b$>1_wTL ■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
q;QE(}.g ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
!3 zN [@w, ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
lec3rv0) ■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;
Q
6dqFnz ■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
u0nIr9 ■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
,n&Lp ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;
O6Y1*XTmH6 ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
j eyGIY ■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);
|2Uw8M7.E ■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;
b fI= = ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;
)C0d*T0i ■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;
Bv#?.0Ez; ■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
HF*j=qt! ■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;
-?NAA]P5c@ ■ 纹理烘焙: 附加渲染到纹理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材质反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射过滤贴图);
DC0ON` ■ V-Ray 场景转换器: 新增初始实现 Corona(也是一款高级渲染器)材质和灯光的转换功能;
YI2x*t! ■ ply2vrmesh: 支持从 .geo 和 .bgeo 文件转换粒子;
\cK# /;a# ■ vrayspawner.exe 可以指定单独的 DR 节点的不同处理器组;
&ju.5v| ■ V-Ray: 进一步优化渲染速度;
X2'XbG3 ■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 压缩选项;
~cV";cD5 ■ 支持 3ds Max 2015 点云渲染;
gZ8JfA_\R( ■ 内置 DMC(确定性蒙特卡洛)采样计算 VRayLight(VR-灯光),VRayMtl(VR-材质)和 BF 强算全局照明(GI);
,\N4tG1\ ■ .vrmesh(VRay 网格)查看器: 新增预览 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在单机 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;
V!NRBXg ■ Embree(高性能光线跟踪): 更新到 Embree(高性能光线跟踪)2.3;
Vq'n$k} ■ Embree(高性能光线跟踪): 代理和实例,现在可以通过高性能光线跟踪加速;
<r
m)c. ■ V-Ray: 新增在全局开关卷展栏中的“全局照明(GI)过滤倍增”选项,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光线纹理过滤;
wj5,_d) ■ V-Ray: 现在可以使用 Embree(高性能光线跟踪)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
Dw$RHogb~y ■ V-Ray: 二次无光环境背景示例窗来控制反射/折射无光对象的外观;
15OzO.Ud ■ V-Ray: 在创建时,V-Ray 将自动加载一个名为“默认”预设,如果已有一个(允许自定义为默认值);
9 9^7Ek!z# ■ V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
=Aw`0 ■ V-Ray RT: 支持碳散布;
')/w+|F ■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
\fp'=&tp~a ■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
KtArV ■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
dI>cPqQ ■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
GMB3`&qh ■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
ddd2w ■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
/1$u|Gs
* ■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
J _q ■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
J:O&2g"g
■ V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
@Ae&1O;Zh ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
Cl3L)
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
72_+ b ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
/I{K_G@ ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
BOP7@ D ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;
j5A>aj ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增在 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的后处理中加载任意文件格式的功能;
K9yZG ■ VRayInstancer(VR-实例): 实现实例化对象于 ParticleFlow 和其他粒子系统上的一种新的几何体
插件;
Z'l!/l! ■ VRayHDRI: 在文件打开对话框中新增图像预览;
!ZvVj\{ ■ VRayHDRI: 新增在材质编辑器预览中的指定 UDIM/UVTILE 平铺控件;
DY{v@
<3 ■ VRayHDRI: 新增支持椭圆纹理过滤;
R0F [ ■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质): 大大提高了计算能力;能够使用灯光缓存;
;b. m X ■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质): 支持渲染扫描真实世界的 BRDF(双向反射分布函数)材质;
lj:.}+]r ■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛发和粒子实例;
qh&q<M ■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 细分对象;
g1_z=(i`Z ■ VRayLight(VR-灯光): 圆形灯光图形;
#$L/pRC ■ VRayLight(VR-灯光),VRayIES(光域网),VRaySun(VR-太阳):
qm'@o -[ ■ VRayLightSelect(VR-灯光选择)渲染元素:
A7&/3C6{H ■ VRayMtl(VR-材质): 新增 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型;
?I:_FT ■ VRayMtl(VR-材质): 新增对于树木等更快的渲染的剪辑不透明度模式选项;
g\?07@Zd| ■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式;
;-l^X%r ■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表;
4>H0a ■ ply2vrmesh: 新增导出选项来导出指定的帧到单独文件;
[D(JEO@ : ■ ply2vrmesh: 新增 Alembic 帧偏移输出到文件;
r2PN[cLu| ■ ply2vrmesh: 新增选项来合并二个或更多的 .vrmesh(VRay 网格)文件到一个文件;
(!0_s48f ■ vrimg2exr: 新增 - multiPart 选项,vrimg2exr 生成一个以它自己“部件”的每个渲染元素的 OpenEXR 2 文件;
G;A D+oV( Pw, 修改的功能: fIatp ■ V-Ray: 高速渲染动态几何体,实例和 VRayProxy(VR-代理)对象;
QfM^J5j.M? ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从 VFB(虚拟帧缓冲区)历史记录中删除图像并将其发送到回收站;
8{{^pW?x
■ VRayDistanceTex(VR-距离纹理): 当“内部分离”和“外部分离”二者选项都被禁用时优化计算;
rXip"uz(K> ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用删除所有,但在图表和渐变控制的最后点;
E)X_ ■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用渐变控制标记,将移动越过他们的邻居;
4j i#Q ...................................................
已修改的功能太多了,在这里不再赘述了! 8
?:W{GAo !ueh%V Ky Bug(错误)修复: 4xFAFK~lx ■ V-Ray: 渲染设置对话框逐步打开速度较慢,可能会导致崩溃;
o(t`XE['< ■ V-Ray: 3ds Max 在 DR 设置对话框中选择“缓存限制类型”选项时冻结;
_nw\ac#* ■ V-Ray: 修复黑色图像纹理烘焙和图像自动保存;
QEx&AT ■ V-Ray: 修复高性能光线跟踪毛发在特定情况下崩溃的问题;
Tm~jYgJ ■ V-Ray: 修复渲染块在特定场景采用高性能光线跟踪;
:b#5cMUe ■ V-Ray: 单通道 .exr 文件未加载为灰度;
% %2~%FVb ■ V-Ray: 以 V-Ray 渲染时 VFB+ 工具窗口是无效的;
dQ<e}wtg ■ V-Ray: 曝光控制插件的缩略图预览渲染在已启用的 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)中没有正确工作;
:+ "JPF4X ■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 修复在灯光缓存计算期间崩溃的问题;
P|aSbsk:I< ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复渲染冻结静态细分与平铺纹理时置换贴图丢失的问题;
];0:aSi# ■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复人工品出现“缓存法线”上使用“细分”方法的置换对象;
b1ZHfe: ■ VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机): 修复渲染失真贴图时物理摄影机移动视图的问题;
O}7aX ' ■ VRayLightMtl(VR-灯光材质): 渲染直接照明启用取消隐藏视口中的灯光;
MpJx>0j/J ■ VRayOrnatrixMod(VRay Ornatrix 模式): 来自网格条的 Ornatrix 毛发不匹配 Ornatrix 渲染设置并始终默认渲染;
'FN3r ■ VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式): 毛发农场的毛发不匹配灯光的包含/排除列表;
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