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V-Ray Next 4.20.01 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-10-19 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.20.01
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    品质值得信任 N.ItyV  
        V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 yOn H&Jj  
    计算能力强大 e-YGuWGN7  
        被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 o;HdW  
    渲染快速 s:qxAUi\/  
        花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 ^^20vwq  
    可控性高 ^Y1AeJ$L  
        V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 eWqVh[  
    高度整合 9P,A t8V(  
        随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 uaZ"x& oZ#  
    行业标杆 ;@=@N9q K  
        从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 < |]i  
    mYsuNTx!.  

    W}<M?b4tP  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 sk%:Sp  
    !Ed<xG/  
    V-Ray Next 4.20.01 版已经集成了以下几款经典插件 _z_3%N  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 [W8iM7D  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 2=Vkjh-  
    !@]h@MC$7  
    0 6G[^  
    `)gkkZ$)j  
    m%[2x#  
    /n<Ncf  
    BR0p0%  

    $4ZDT]n  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 1H2u,{O  
    最低要求: e[VJ0 A=  
        Windows® 7 9Av- ;!]  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 l.W1$g  
        4 GB 内存 p=P0$P+KM  
        700 MB 硬盘空间 [2fiHE  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) ^ {]sD}Q"  
    推荐要求: tZ{q\+h  
        Windows® 8 :@4>}k*  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 +`vZg^_c`  
        8 GB 内存 q-)_Qco  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 o5G"J"vxe  
        700 MB 硬盘空间 n[w,x;  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) EQ`t:jc {  
    2B?i2[a,  

    I!0 +RP(  
    VRay 4.20.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: CH+&  
    内部版本 4.20.01 (V-Ray Next, update 2.1) (2019 年 7 月 2 日) >\x 39B  
    新功能: "}aM*(l+\  
    ■ VRayEdgesTex(VRay 边纹理): 添加映射倍增器以控制圆角的半径; &B,& *Lp  
    修改功能: cQ ;Ry!$  
    ■ V-Ray: 当有存在过滤关闭和渐进式采样器的渲染元素时添加警告; g-gBg\y{v  
    ■ V-Ray: 避免将“着色贴图导出”辅助对象通道保存到图像文件; M{RZ-)IC  
    ■ V-Ray: 将光线跟踪材质渲染为黑色,以避免干扰着色; R'HA>?D  
    ■ VRayOSL: 增加字符串控件的宽度; G6bg ~V5Q:  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息): 在对象空间中添加切线和双切线模式; G")EE#W$}  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 复制粘贴支持渲染渐变和曲线; 0\^2HjsJ  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 将交互式产品级渲染(IPR)缩放修改器还原为 Ctrl+Shift/Ctrl; /\I%)B47^9  
    Bug 错误修复: M:f=JuAx  
    ■ V-Ray: VRay 环境雾和自适应穹顶灯光的伪影; &bK$!8Z  
    ■ V-Ray: 在 3ds Max2017 的视口交互式产品级渲染(IPR)中调试着色出现 MAXScript 错误; lc#zS_  
    ■ V-Ray: 卸载 V-Ray 后,视口交互式产品级渲染(IPR)菜单中的调试着色会产生错误; x}j41E}  
    ■ V-Ray: EXR 图像保存为“不完整”(从 4.20.00 开始); agD.J)v\  
    ■ V-Ray: 使用 EXR DWA 压缩时,Cryptomatte 元素的绿色通道名称不正确; 8{ t&8Ql n  
    ■ V-Ray: 内存跟踪报告时间戳上的月份编号错误; ?M(Wx  
    ■ V-Ray: 使用圆形灯光渲染特定场景会在第二次渲染时产生不正确的结果; .LHe*JC  
    ■ V-Ray: 使用 PresenZ 摄影机和 DR 进行渲染时会虚假跳过子帧; 'A2"&6m)28  
    ■ V-Ray: 如果场景有 VRayHDRI 贴图,那么使用“文件”>“新建”>“保留对象和层次”可能会导致崩溃; Z`t?kXDNoI  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 尝试停止渲染可能会冻结 3ds Max; @'4D9A  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 对置换贴图的更改没有更新(自 4.20.00 起); 6s2g+[  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果 V-Ray 在准备对象时修改了场景,则会崩溃; Or>[_3  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用“覆盖”材质复制对象时发生崩溃; "ukbqdKD  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当 V-Ray 准备几何体来创建新对象时发生崩溃; #Qd3A  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用 CoronaMtl(Corona 材质)渲染时崩溃; ]Jq e)o  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果在 V-Ray 准备对象时修改了场景,这时启用“保持连续性”时会发生 3D 置换崩溃; /d'u1FnA =  
    ■ V-Ray GPU: 自适应灯光超过 110 000 盏就崩溃; JY16|ia  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 没有正确检测到从 V-Ray toolbar(V-Ray 工具栏)创建的穹顶灯光; lh5d6VUA  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 删除不反射的穹顶灯光; ~]W8NaQB(  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当旋转穹顶灯光时照明不一致; 'h6RZKG T  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): VRay 灯光材质的直接照明不正确; ?#m5$CFp  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 带有动画倍增器的灯光不会更新; 5WYU&8+]{:  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染过程中移动置换对象的实例可能会导致崩溃; d]]qy  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染期间导出 .vrmesh 文件时出现未处理的异常; < r~Tj  
    ■ V-Ray GPU: 在导出节点时关闭虚拟帧缓冲区(VFB)会导致 3ds Max 崩溃; yNL71>w4  
    ■ V-Ray GPU: 渲染带有多个粒子和 VRayVolumeGrid((VR)体积栅格)的 VRayInstancer((VR)实例化)时崩溃; cw\a,>]H  
    ■ V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间滑动时间线时崩溃,然后停止渲染; U|nk8 6r  
    ■ V-Ray GPU: 当 MB 段末端的网格加速类型不同时,使用灯光缓存崩溃; 25L{bcng  
    ■ V-Ray GPU: 不渲染每个第 10 个 UV 平铺(例如 1010,1020,1030); 9D,& )6  
    ■ V-Ray GPU: 在某些情况下,灯光缓存重跟踪量不正确; 51vK>  
    ■ V-Ray GPU: 法线贴图和 VRayAlSurfaceMtl(VRay Al 曲面材质)的强凹凸效果不正确; V|)>  
    ■ V-Ray GPU: 在没有直接照明的场景中,不使用渲染块采样器渲染圆角; ( EX  
    ■ V-Ray GPU: 除非使用 360 度的水平视野覆盖,否则带球形全景摄影机的垂直视野要被忽略; UL/>t}AG  
    ■ V-Ray GPU: 带圆边的 VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)渲染错误; i ?>"}h  
    ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)的 SSS 在使用 VRayFastSSS2(VRay 快速 SSS2)反射对象的区域中较暗; Gm. hBNgp  
    ■ V-Ray 云: 使用 32 位图像时,颜色校正纹理图会出错; 4]bT O  
    ■ V-Ray 云: 在 VRayMtl(VRay 材质)置换示例窗中使用 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)进行渲染有差异; `4CRpz  
    ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 启用“一致的照明元素”选项时,合成不正确; o;.-I[9h]  
    ■ VRayOSL: 在 Slate 材质编辑器中重新聚焦节点时,下拉参数会被重置; UTPl7po5D  
    ■ VRayOSL: 明暗器参数的工具提示显示在错误的位置; VxCH}&!  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): MtlRoundEdges 插件在“仅凸面”和“仅凹面”中不起作用; }=U\v'%m  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 在凹凸示例窗中渲染与 V-Ray 单机渲染不同; 2B4c :jJ  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 使用黑名单插件保存的场景仍应正确打开; W.a/k7 p  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 不要将 Gamma(伽玛)烘焙到 VRayToonMtl(VRay 卡通材质)的渐变中; PT;$@q8  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 导出到 .vrscene; )d(cXN-T  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在打开“一致的照明元素”的情况下,VRayLighting(VRay 照明)渲染元素的亮度会更亮; gvC2\k{  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 使用“体积光缓存”的缓存超过 21 亿个体素就崩溃; rnr7t \a~]  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 3ds Max 场景时崩溃; L4NC -  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 停靠历史记录选项导致交互式产品级渲染(IPR)重新启动; p})&Zl)V  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 调试着色的工具提示是错误的; BjH(E'K[b  
    &0#qy9wx  

    zm e:U![  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: =y':VIVJC  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html +LUL-d  

    DgdW.Kj|IL  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 &EQov9P7  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html EU+sTe>  

    Xbz}pAnj  
    安装使用说明(必看): xpV8_Gz;  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html $Ec;w~e  

    aA:Ky&5e  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 #&@&BlIe  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html nK:39D$(  

    3Mdg&~85  
    @<};Bo'  
    2020.1.26 增加功能与修正记录: @p!["v&  
    1、解决了 V-Ray 在某些特殊情况下,GPU 渲染器会出现 “无法获得许可证(-96)”,并且出现 “无法初始化渲染器(没有许可证?)”,导致无法渲染的问题;这个修复很重要! J)R2O4OEd  
    2、修复切换使用“V-Ray 灯光列表”时,V-Ray 渲染器界面会出现很多没有汉化的问题; ;BI{v^()s  
    3、增加切换器“纠正 V-Ray 中文灯光列表布局功能”的功能,可一键修复 V-Ray 灯光列表中文布局混乱的问题;见下图 eo@:@O+bm  
             \>\w-ty[(  
    4、增加“渲染元素名称中英文切换”功能,可一键全局随意切换渲染元素的中英文名称,功能强大! 见下图 Vbwbc5m}  
             NoPM!.RU{  
        这个功能符合了用户的心理预期,渲染元素名称中英文全局自由切换,随心所欲! d 5Il0sG  
    温馨提醒:如果不懂切换器的使用方法,可查看切换器上的“帮助”内容! 点击这里也可以进入查看 V-jo2+Y5=  
    安装前善意提醒: 2[W Qq)\  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! MY0Wr%@#0  
    /A_ IS`  
    2019.11.21 修复记录: !Dz:6r  
    1、解决在 3dsMax 的英文环境下 “(VR)灯光” 在中文 “V-Ray 灯光列表” 中出错的问题! 3 \kT#nr  
    2、修复在有些用户机器上 GPU 渲染无法获得许可证,导致无法渲染的问题; Uz1u6BF  
    3、修复视图右键 四元菜单 的 “V-Ray 场景导出器” 中的 “V-Ray 路径:”下拉框出现空白,并且无法选择路径,导致无法导出 V-Ray 场景并出错! ZkqC1u3  
    4、修复切换器上 “辅助工具” 中文版的一些 Bug: bf}r8$,  
        (1)、修复 “选择 V-Ray GPU 渲染设备” 无法设置设备; "+| >nA=7  
        (2)、修复 “VRay 图像 -> EXR 转换器” 和 “图像 -> EXR 转换器” 无法选择“多个输入文件”;  u0i @.  
        (3)、修复 “VRay 降噪器” 无法浏览文件,并且无法选择文件,以及个别地方乱码; Q>X ;7nt0  
    提醒:先卸载旧版,再安装此次更新版本! Jq.26I=  
    这次更新很重要,建议已经安装过这个版本的用户重新下载安装!!! Q9rE_} Z  
    mTcLocx  
    2019.10.30 修正补充记录: ]ImS@!Ajjx  
    由于发布中文版太匆忙,导致遗漏了语言“汉化中文”的中文提示语这部分汉化,现已补上! W}(dhgf  

    o6{XT.z5qx  
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    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    离线 a3639138
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    离线 mk583988428
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    离线 bison783
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