品质值得信任 4>i\r V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和
渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
-fk;Qq3O 计算能力强大
`YC7+`q 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
'/NpmNY:L 渲染快速 X=KW
> 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
;b*qunJ3L 可控性高 mjWU0. V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
6ICW>#fI` 高度整合 Hp04apM: 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds
Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
4qp|g'uXT 行业标杆 #WSqh + 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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#| _VN %! 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 k\.9iI'6 dhob]8b V-Ray Next 4.20.01 版已经集成了以下几款经典插件: 9GH5 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 @6yc^DAA 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 L? DlR hu F1stRZ1ZI bh1$
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zgN% !2KQi=Ng =WT$\KYGv
_GG\SWm
|ZH(Z}m V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 ~r.R|f]IQ 最低要求: T06(Q[) Windows® 7
g4h{dFb|_ 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
.U0Gm_c0 4 GB 内存
SUUNC06V 700 MB 硬盘空间
%i9 e<.Ot 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
|ky40[C 推荐要求: 2L](4Q[M Windows® 8
M(I%y0 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
(kLaXayn 8 GB 内存
q~R8<G%YK 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
blgA`)GI 700 MB 硬盘空间
A O:F*%Q u 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
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]U )wg e3 v^j$
3}H{4]*%_ 从 VRay 4.20.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 3<^Up1CaZ 内部版本 4.20.01 (V-Ray Next, update 2.1) (2019 年 7 月 2 日) 64?HqO
6( 新功能: g5nJ0=9 ■ VRayEdgesTex(VRay 边纹理): 添加映射倍增器以控制圆角的半径;
U*C^g}iA 修改功能: PGP#$JC ■ V-Ray: 当有存在过滤关闭和渐进式采样器的渲染元素时添加警告;
1cK'B<5">] ■ V-Ray: 避免将“着色
贴图导出”辅助对象通道保存到图像文件;
}%u#TwZ ■ V-Ray: 将光线跟踪材质渲染为黑色,以避免干扰着色;
]:gW+6w"C ■ VRayOSL: 增加字符串控件的宽度;
r E m/Q! ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息): 在对象空间中添加切线和双切线模式;
>Q /;0>V ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 复制粘贴支持渲染渐变和曲线;
RzqgN*]lY ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 将交互式产品级渲染(IPR)缩放修改器还原为 Ctrl+Shift/Ctrl;
;?/5Mr Bug 错误修复: CV
@P
+ ■ V-Ray: VRay 环境雾和自适应穹顶灯光的伪影;
(mIjG)4t ■ V-Ray: 在 3ds Max2017 的视口交互式产品级渲染(IPR)中调试着色出现 MAXScript 错误;
=cEsv&i ■ V-Ray: 卸载 V-Ray 后,视口交互式产品级渲染(IPR)菜单中的调试着色会产生错误;
Tgz=I4g ■ V-Ray: EXR 图像保存为“不完整”(从 4.20.00 开始);
)$!b`u ■ V-Ray: 使用 EXR DWA 压缩时,Cryptomatte 元素的绿色通道名称不正确;
4Fft[S( ■ V-Ray: 内存跟踪报告时间戳上的月份编号错误;
!i"zM} ■ V-Ray: 使用圆形灯光渲染特定场景会在第二次渲染时产生不正确的结果;
@5^&&4>N ■ V-Ray: 使用 PresenZ 摄影机和 DR 进行渲染时会虚假跳过子帧;
iN&oSpQ ■ V-Ray: 如果场景有 VRayHDRI 贴图,那么使用“文件”>“新建”>“保留对象和层次”可能会导致崩溃;
hWy@?r. ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 尝试停止渲染可能会冻结 3ds Max;
["D!IqI: ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 对置换贴图的更改没有更新(自 4.20.00 起);
(F&LN!Hn>p ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果 V-Ray 在准备对象时修改了场景,则会崩溃;
AIg4u(j ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用“覆盖”材质复制对象时发生崩溃;
G!Brt&_' ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当 V-Ray 准备几何体来创建新对象时发生崩溃;
gF,=rT1:>r ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用 CoronaMtl(Corona 材质)渲染时崩溃;
>Hnm.?-AWl ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果在 V-Ray 准备对象时修改了场景,这时启用“保持连续性”时会发生 3D 置换崩溃;
hr];!.Fv ■ V-Ray GPU: 自适应灯光超过 110 000 盏就崩溃;
$eFMn$o ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 没有正确检测到从 V-Ray toolbar(V-Ray 工具栏)创建的穹顶灯光;
+;~N; BT ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 删除不反射的穹顶灯光;
7Y8~")f ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当旋转穹顶灯光时照明不一致;
?"Ez ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): VRay 灯光材质的直接照明不正确;
[\W& ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 带有动画倍增器的灯光不会更新;
m#UQ,EM ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染过程中移动置换对象的实例可能会导致崩溃;
gL_1~"3KGC ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染期间导出 .vrmesh 文件时出现未处理的异常;
><}nZ7 ■ V-Ray GPU: 在导出节点时关闭虚拟帧缓冲区(VFB)会导致 3ds Max 崩溃;
[_JdV(]$ ■ V-Ray GPU: 渲染带有多个粒子和 VRayVolumeGrid((VR)体积栅格)的 VRayInstancer((VR)实例化)时崩溃;
$rXCNew( ■ V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间滑动时间线时崩溃,然后停止渲染;
1L*[!QT4 ■ V-Ray GPU: 当 MB 段末端的网格加速类型不同时,使用灯光缓存崩溃;
+ Tp% * ■ V-Ray GPU: 不渲染每个第 10 个 UV 平铺(例如 1010,1020,1030);
U,WMP<5& ■ V-Ray GPU: 在某些情况下,灯光缓存重跟踪量不正确;
P4#i]7% ■ V-Ray GPU: 法线贴图和 VRayAlSurfaceMtl(VRay Al 曲面材质)的强凹凸效果不正确;
*>a=ku:? ■ V-Ray GPU: 在没有直接照明的场景中,不使用渲染块采样器渲染圆角;
a=}1`Q ■ V-Ray GPU: 除非使用 360 度的水平视野覆盖,否则带球形全景摄影机的垂直视野要被忽略;
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