这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
!"SuE)WM "qhQJql 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
/3o@I5 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
vt(cC)) 9uW\~DwsZ% PvW~EJ '5}@#Mi V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 "p"~fN
/I9 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ?dY|,_O ]::g-&%Um V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 L~HL*~#d
https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html .NT9dX Mcqym8,q|3
E\vW>g*W 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 !c;BOCqa L]{1@~E:q TgvBy +K7oyZg
Q3 yW#eD V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: 4x2,X`pe3 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 d'2q~ 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 G }U'?p 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 :bu]gj4e 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 I:edLg1T 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 }$Z0v`
`w EAU7m: 系统要求 89\DS!\x9 最低要求 XxLauJP
K Windows® 8.1
5LzP0F
U 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
.dKFQH iYJ 8 GB 内存
9z kRwrQ 0.9 GB 硬盘空间
]?lUe5F 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
PDkg@#&y,k PgdHH:v) 建议要求 EGxCNB Windows® 10
bPVQ- 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
'g:.&4x_w 64 GB 内存
>G}g=zy@ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
+'{d^-( ( 10 GB 硬盘空间
W9:(P 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
sw+vyBV)r
7'.]fs: w\y) /~3kkM(Ty LG;U?:\ nrKir V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: =w ! 6un 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
}U@(S>,% ?g4S51zpp 新功能 ;s?,QvE{r# "'~&D/7 V-Ray X3m) 自适应分割渲染块;
;]>a7o 支持 Max 2023;
]h'*L` 烘焙金属度和粗糙度的能力;
\G2PK&)F 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
EN5F*s@r 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
m8Rt>DY 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
:"gu=u! 9JJk\, V-Ray IES(V-Ray 光域网) FiKGB\_] 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
l:*.0Tj %[on.Q'1]2 修改功能 0E#?H0<OeG HqXS-TG V-Ray V`}u:t7r 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
W!JEl|] 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
=lL)g"xX 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
EAoq2_(`a 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
ne%(`XY{Q] 对深层图像的可恢复性渲染支持;
T}Wse{ Se>v|6 V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
fDAT#nlyp 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
lD$\t/8B
czH# ~ 虚拟帧缓冲区(VFB)
cyB2=, 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
)1f.=QZN^; x[mh^V5ld VRayOSL,V-Ray
7{38g 支持类似矢量的结构;
n>xuef d3NER} f4V Bug 错误修复 x^McUfdr| Bnw^W_ V-Ray `bWc<4T 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
3U*4E?g 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
vd/ BO V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
~J
>Jd Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
? 3oUkGfn 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
QT4vjz+| 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
CKX3t:HP0 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
5kCXy$"% 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
<kazV<" 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
pv^: G; “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
+9M";'\c 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
u ^M'[<{ “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
w8F`RRHEE 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
67U6`9d 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
eL
[.;_ 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
6Q_ZP#oAV 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
u.}H)wt “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
\T?6TDZ] 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
<Vh}d/ 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
h r6?9RJY
)!FheoR V-Ray,V-Ray GPU whFJ] 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
r-a0XNS* A>)Ced! V-Ray GPU p[}~Z|( 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
Sa/]81aG 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
BE!l{ 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
yi2F#o 'K SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
w8zr0z 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
EXR6Vb, 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
MjbgAH- GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
<@c@`K 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
WP'.o 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
h-U]?De5\ 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
%CqG/ol 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
g+Y &rz 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
^ Z3y VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
w=^~M[%w VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
S'`RP2P 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
7^1K4%IPl 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
U*XdFH}vV 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
IR32O,) 0^6}s1d_ V-Ray 灯光 g!i45]6[Nw 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
+~7[T/v+n 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
TQOJN 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
&a6-+r y^ D3}ds VRayMtl(VRay 材质) JB!*{{ 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
{;o54zuKf 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
waG &3m I/gfsyfA VRayOSL,V-Ray Ifq|MZ\ MDL 置换未正确导出;
swMR+F#u* ANR611-a VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) S)"vyGv 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
;cb='s z[JM ]Wy VRayIES(VR-光域网) \_+Af` VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
bf[l4$3k wHQYBYKcd
4Cvo^k/I 0IsnG?" 2022.7.13 新增: sZokiFJ 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
3W3d $ [VOw:|Tt 2022.6.3 新增: y|WOw(# 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
uJ,I6P~9 HGW;] 8xl
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B. 下载软件: oF0*X$_X 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到