这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
oGRk/@ `UTPX'Vz 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
d 2d-Mk 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
^o{{kju [zx|3wWAX- -67Z!N orFwy! V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 az F!V https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html *S ag
HG;;M6 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Z)s
!p https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ?4bYb]8Z 5vyg-'
R iLl\S# 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 itYoR-XJ ZAr6RRv ^ ,Z~`aHhr tnJ7m8JmC
,D;8~llM V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: Zi~. 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 K=N&kda 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 m^QoB 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 C~h#pAh 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 $mPR)T 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 h"1}j'2>@
,7B7X)m{3 系统要求 mW"e 最低要求 2H`r:x<Z- Windows® 8.1
zeMV_rW~ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
I0F[Z\U 8 GB 内存
e8`d<U 0.9 GB 硬盘空间
z -?\b^ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
}@bp v DNmC
建议要求 %`$bQU Windows® 10
@g[ijs\ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
>7WT4l)7!b 64 GB 内存
4M"'B A< 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
'@ 24<T] 10 GB 硬盘空间
mg*iW55g 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
MTwzL<@$
t]sk[ |$tF{\ BHpay -wUT@a bv7)[,i V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: O4nA?bA 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
y@}WxSK*0 Zc";R!At 新功能 * k\;G? % M_F/ O V-Ray -R9{Ak 自适应分割渲染块;
fda2dY; 支持 Max 2023;
ZkibfVwe 烘焙金属度和粗糙度的能力;
HII@Ed f? 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
g6gwNC:aF 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
/`qQWB5b 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
n1x3q/~ h5vetci/ V-Ray IES(V-Ray 光域网) (\'lV8}U 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
cr18`xU 5IgO4 <B 修改功能 RdjoVCf +Lr`-</VF V-Ray | @B|o- 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
T7Y+ WfYh 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
F)aF.'$-/ 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
z+c8G 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
Tj2pEOu 对深层图像的可恢复性渲染支持;
{XXnMO4uR;
PmE8O V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
n&Q0V. 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
Rd@?2)Xm JGYJ;j{E] 虚拟帧缓冲区(VFB)
2H1?f|0> 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
UD&pL'{s DnCIfda2g VRayOSL,V-Ray
/i"1e:cK 支持类似矢量的结构;
|QyZ:`0u -^>7\]
Bug 错误修复 ;IT'6m`@W 0<Rq V-Ray 3[R[`l]v? 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
q^}iXE~ 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
X|Nb81M V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
AD7&-=p&w Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
,/eAns`ZU 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
dlDO?T 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
K*tomy 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
_"#n%@ 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
T=[/x= 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
'On%p|s)H “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
Aot9^@4]) 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
D1wONss “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
acow 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
/Uni6O)oc 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
d*LW32B@ 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
KAnq8B!h 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
CTQJ=R" “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
)<
p
~ 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
|Zdl[|kX 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
n]jw!; vywpX^KPv V-Ray,V-Ray GPU ~P'i
/*: 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
{=ATRwUL @iN"]GFjS V-Ray GPU !gJw?(8" 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
]l,,en5V 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
+tJ 7ZR% 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
\q^:$iY~ SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
[OR"9W& 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
\susLD 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
)T^xDx GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
>~_)2_j 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
R[OXYHu 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
%^[D+1ULb 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
c:""&>Z 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
13+.> 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
nkf7Fq} VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
bAwKmk9C VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
8e1Z:axn0 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
Fm*npK 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
mhB2l/ 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
_n_()at) :>U+HQll V-Ray 灯光 pTXF^:8 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
W1EYVXN 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
!#=3>\np+X 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
l qKj;' keFH
CC VRayMtl(VRay 材质) 52zE -SY 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
~clX2U8u` 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
tym:C7v%~ &{UqGD#1& VRayOSL,V-Ray /KNDo^P MDL 置换未正确导出;
G]4Ca5;Z!N b $JS| VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) zRou~Kxi 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
Jv+w{"& 9@yF7 VRayIES(VR-光域网) 9)NKI02M| VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
Kk6=61} A "~^0
mfN'+`r IEMa/[n/ 2022.7.13 新增: FK593z 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
eqsmv[ )N8bOI 2022.6.3 新增: oV0T
本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
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