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ThinkingParticles 3.0 (思维粒子系统)是运行在 3dsmax 上的超级粒子系统,是目前运行在 MAX 上最经典的一款粒子系统插件,跟 FinalRender(照片级渲染器)配合渲染,那可真是天衣无缝的绝配…… 1CHeufQ
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支持 3dsMAX6~2009 32-bit 版本 0fYj4`4=n
;f"0~D2 我的汉化感言: $ mI0Bk
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由于粒子动力学类插件都是针对数学和物理的原理术语,而我又非常讨厌数学,在读书时代我的数学就很糟糕,所以,在汉化中难免会有不到位之处,敬请谅解!如果高手能帮我指出错误便于我修正,我将会把你如同“菩萨”一样供起来,天天朝拜你……!
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注: 本测试版本未整理汉化版面布局,库文件未汉化,等大家测试完全没有问题后再作整理和完善! AU$Uxwz4
本版本虽然说是测试版,其实跟正式版一样,未删减任何东西,只是我没有全面的测试而已! }|XtypbL
dX)GPC-D7 图解安装 ThinkingParticles R3.0 教程 |0%+wB
https://h.shanse8.com/read.php?tid-9197.html 1+U `YIf_a{ 安装提示:
FG)$y[* 如果在安装中出现以下的安装信息,你可以不用管它,都按“确定”就是了!
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?IGVErnJJC
pf_mf. Ix(><#P TP 3.0 新功能包括
PK4iuU`vh jWYV#ifs2 ·改进用户界面和工作流程 - 全新的界面风格不仅提高了视觉享受,更显著提高了工作流程。
^*fxR]Y ·Memory Node - 通过添加节点,用户可存贮任意数据,并随时获取修改。
]Qe{e3p; ·新增 Dynamic 动力学节点,包括 Force node - 由 TP3 独立控制的粒子力场;Prbit - 为粒子设定特定轨道;PAttach - 连接两簇粒子,让其中一簇模仿另一簇的行为;ShapeJoint - 可锁定粒子的形态,即使自身的动力解算已经完成。
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b/J ·改进动力学节点。
w &%~3Cz. ·新增 Matrial
材质节点 - 可
动画每个粒子的程序纹理属性。
'_$uW&{NI ·新增 Initiator 节点 - 提供强大的辅助能力,如 PSearch 可在限定半径内轻松找到最近或最远的粒子。另如 Iterator 可控制节点赋值的发生或循环次数。
bcZf>:gVf ·新增 Reference System 参照系统节点 - 可轻松生成粒子互相嵌套组成的复杂粒子系统。
+tD[9b!
m ·改进 Shape 造型节点
"5, ·新增 Geometry Instancing 模型实例复制功能 - 对复制出的千万角色提供了更深入的控制能力,并提高了 finalRender 对其的渲染性能。
UAyC.$! ·Playback Particle Exclude - 在烘培/录制粒子系统完成后可擦除其中的粒子。
<~)kwq' ·新增调试选项。
?PyG/W ·改进右键菜单。
3q?\r`
a ·新增 Condition 环境节点 - 可判断粒子在网格模型内外的环境变化,设定不同的动画效果。
qBT.x,$ ·新增工具菜单栏。
Ii:>xuF& ·支持 AGEIA PhysX Core 2.8.x.物理引擎。
IO/4.m-aN# ·新增 Helper 辅助物体节点 - 帮助用户创建出更多新型的粒子效果.
$\?yAE 8Y#\xzod 下载软件: 0Ld@H) 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到