$2+s3)
||fw!8E
H\H7a.@nkF
VR的基本渲染对于掌握的人来说,虽然最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染火鸟论坛1 m' M8 o; l, ~ A% f v_Df+
时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急 ` &bF@$((
) R, O# x' n' c/ X1 w4 ~是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。 A+GRTwj
S(nQ?;9,
R)ZzRz|/
! L|l(<C
图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing) ](v,2(}=
jSM`bE+"
(+;D~iN` k
9C2pGfEbn}
1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快 ']fyD3N
'jMs&
Y0kcxpK/
8(l0\R,%+z
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 YgjW%q
ky]^N)
m1jEky(
lhJY]tQt/
2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快 )m3emMO2
V"(5U(v{~
u/wX7s
&&52ji<3
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 2]Cn<zJ
H1%o)'Kut4
0PFC%x
qGR1$\]
3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 UtJfO`m9P
1 Z( Y, y. | f& i/ v# s# X火鸟论坛如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。 /6[vF)&
]j,o!|rx7
*c/| /
IcQpbF0
根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!! zA$ Y@f
il{x?#Wrb
FMn|cO.vEP
rVsCJuxI
另外几个关键的参数: !=;Evf
XAF]B,h=
Bqa_l|
d3?gh[$
threshold这个值对速度的影响非常大。 >2}*L"YC
F/p1?1M
X,o ]tgg=
9S'\&mRl
在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受 6OPNP0@r
hN1[*cF
?&1%&?cg9
sZqi)lo-s
在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。 6w{""K.{
5/m*Lc+r
cx)x="c
b_~KtMO
如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。 \4*i;a.kU
,0>_(5
\jkDRR[
3i}$ ~rz]U
如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受 yAel4b/}
63i&e/pv
:J5CmU$
H{d/%}7[v
Object outline: DB] ]6
}
/Iw]!lK2
4Gy3s|{
1
7hXg"B
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量 L w/ZKXDU2
?[O Sy.6
FCYZ9L5uF
j7Lw(AJ
Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。 FEg&EYI
ga91#NWgK
MXpj_+@
<.6$zcW
与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数: *
@j#13.
uwb>q"M
o"A%dC_
`L}Irt}
Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻 ,t>/_pI+=
dCMWv~>
y3C$%yv0
Fop"m/
一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法), =zW.~(c{
=2[cpF]
9Q%Fel.
5gbJTh<JU
而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。 iP JZ%
fKAG+ t
C'}8
dKyX70Zy9
如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览) 5fBW#6N/
%8+'L4
2FS,B\d
|&TRN1
Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢 E$rn^keM
.yF7{/
7@Qz
*Ta*0Fr=9|
1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为1 @$;"nVZ4v
7@rrAs-"Z
%c(':vI#
I"9S
2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 #2&_WM!
H5=-b@(
\?)<==^
T.aY{Y
3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点 >t
O(S
m4|9p{E
0\Qqv7>
pl V]hu27K
4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯 RpR;1ktF>
^6|Q$]}Ok
4lE
j/#}
%X
O97
5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果 s7iguFQ
?x"<0k1g
NI\jGR.
提高VR渲染速度的关键(二) ,l#Ev{
:e`;["(,
<l(LQmM;
8/x@|rjW
上次对于抗锯齿对vr速度影响讲得比较多,那么这次我就GI对速度影响来分析一下。主要是针对光照贴图和灯光缓存。 AF>J8 V
{Tl5,CAz
{A2(a7vV
>fPa>[_1
一、Irradiance map(发光贴图) +LCpE$H
D$+9`
9o"k
7$
;"$Wfy
大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比 Ds?
@LE|
YD_hg#=n
{b6| wQ\
L\)ssOuh
渲染时间都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。 9AO`Zk{/Ez
dE~]%fUFy-
T^> ST
_GS_R%b
max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55s }W^%5o87{
S-l<+O1fy
/.P9n9
D])&>
max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s. Htl2CcZ
D1hy:KkAv]
nSY3=Edx=
'EzKu~*
虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。 2%4u/
ymH>]
cUm
j.=&qYc0"
eXKp um~
min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)。 M3q%(!2
8XfhXm>~
+;r1AR1)x
mIW8K
):
HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80 _[)f<`!g_V
qwhDv+o
}%75Wety
|P_voht
Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。 88 x2Hf5I
zv.#9^/y
M r-l
G*s5GG@Z.
Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。 E!A+J63zsw
KWS\ iu
mUan(iJ
QXI#gA
=
Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢 nt:ZO,C:R
\h>6k
%OJ"@6A
%E8HLTEvl
Dist thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大 @Os0A
/Qu<>#[?
U(+%iD60i
wZ5k|5KtW
Options里的选项一般都不勾选,勾上的话都会减慢渲染速度的。 (fYYcpd,k
xsIfR3Ze9
FKtG
DzbcLg%:W
二、Light cahe(灯光缓存) 1! j^
~tLvD [n[
n5 <B*
W!+eJ!Da
灯光缓存一般作为二次反弹,其实vr对二次反弹的吸收并不是太好。所以在基本质量的前提下保证速度是最重要的。 q>s`G
>uo=0=9=
:*vSC: q
]|N"jr?7H
Subdivs:影响速度的主要因素,测试用100,出图300-500(比较暗的时候500-800)。不要超过1000。 )8taMC:H^
pxI[/vS
N
RWB]uHzE
/!_FE+
Sample Size:这个值对速度影响不大,不过值越小容易出现黑斑,越大漏光就更明显。一般默认即可。 T-\q3X|y/
(S?qxW?
|RBL5,t^
<vzU}JA\
Pre-filter:对速度影响不大。值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般10-15 &?I3xzvK
]vuxeu[cu,
29W`L2L
<J]N E|:
Filter下的Interp samples:对速度影响不大,值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般5 R0yp9icS
uZP(-}
5r0Sl89J