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VR的基本渲染对于掌握的人来说,虽然最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染火鸟论坛1 m' M8 o; l, ~ A% f qVds
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时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急 lH"VLO2l
) R, O# x' n' c/ X1 w4 ~是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。 AZ-JaE
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图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing) |;YDRI
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1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快 YO;@Tj2)x
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比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 pAcu{5#7
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2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快 vz)zl2F5sY
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比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 QQUZneIDp
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3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 .IORvP-M&
1 Z( Y, y. | f& i/ v# s# X火鸟论坛如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。 'tq4-11xB
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根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!! CNyV6jb
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另外几个关键的参数: b$eZ>X
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threshold这个值对速度的影响非常大。 of?'FrU
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在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受 h$q=NTV
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