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《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

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  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar EAB+kY  
`Cf en8  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 \Ji2u GT  
资源类型:DVDRip Q $0%~`t  
发行时间:2006年06月 FBAC9}V"  
地区:大陆 b=U MoWS  
语言:普通话 {\/nUbo[  
简介: yn[ZN-H~  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! /VO@>Hoh  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 B 9Q. s  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 h;p%EZ  
第1章 VRay基础知识 %Dls36F  
;T{/;  
1.1 VRay的系统需求 tW:/R@@  
1.2 VRay安装 Sje0:;;|  
1.3 VRay渲染器的调用 -f2`qltjb  
1.4 卷展栏简介 e_k _ ty`  
1.5 本章小结 hAr[atu87  
1.6 思考题 t-m9n*\j1  
E'^]zW=9  
第2章 VRay通用设置 27],O@ 2?L  
T$^>Fiz{Se  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 ]]=-AuV.  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 QPe9s[Y  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) rbK#a)7  
2.4 本章小结 =,d* {m~A  
2.5 思考题 8PoHBOxpc  
fATA%eA8;  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) }(+=/$C"#  
5fegWCJ  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 J+@MzkpK  
3.2 Post-Processing后加工处理 5BU%%fBJ.  
3.3 Primary Bounces初级反弹 [+%d3+27  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 k=T-L  
3.5 实例制作 nIyROhZ  
3.6 本章小结 i'W_;Y}  
3.7 思考题 %tzN@  
8h&oSOkQk,  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 NK7H,V}T  
%\}dbYS '  
4.1 Built-in Presets内置预设 q_<*esZ,  
4.2 Basic Parameters基本参数 ? G$Om  
4.3 Options选项 g08*}0-k  
4.4 Advanced Options高级选项 ;cv.f>Cm  
4.5 Mode模式 IL~]m?'V(  
4.6 On Render End在渲染之后 <|{L[  
4.7 实例制作 /=8O&1=D  
4.8 本章小结 AMbKN2h1f  
4.9 思考题 ![*:.CW  
f{)+-8  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 E rr4 %-  
H@K#|A=a  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 PT3>E5`Nu  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 >vUB%OLyP  
5.3 实例制作 :lUX5j3  
5.4 本章小结 $aB /+,  
5.5 思考题 ?nQ_w0j  
cppL0myJ  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 ZAMeqPt  
Eu|sWdmf l  
6.1 Calculation Parameters计算参数 d:A}CBTSY  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 q(,cYu  
6.3 Mode模式 ~e{H#*f&1/  
6.4 On Render End在渲染之后 1n_;kaY  
6.5 实例制作 _1ew(x2J  
6.6 本章小结 W Zq,()h  
6.7 思考题 S.{fDcM  
ylu2R0] (  
第7章 VRay: Caustics焦散 #b'N}2'p#V  
b(l0js  
7.1 实现焦散的必要条件 {Bh("wg$Lk  
7.2 Multiplier倍增值 [>f]@>  
7.3 Search Dist搜寻距离 %]!adro~  
7.4 Max Photons最大光子数 m[spn@SF  
7.5 Max Density最大密度 /;Yy@oc  
7.6 Mode模式 KVN"XqE4  
7.7 On Render End在渲染之后 C`QzT{6!  
7.8 实例制作 )1lu=gc  
7.9 本章小结 )o{aeV  
7.10 思考题 H=p`T+  
>zs5s  
第8章 VRay: Environment环境光 "$|Zr  
:U'Cor H  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) kccWoU,  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 }Cj8  
8.3 实例制作 ~Y7dH Dn  
8.4 本章小结 lr~0pL  
8.5 思考题 Y3Oz'%B  
g`0moXz  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 tg\|?  
.c+9P<VmC}  
9.1 Adaptive amount适应数量 H:QhrL+7_  
9.2 Noise Threshold噪波极限值 :TalW~r|  
9.3 Min Samples最小采样 91Z'  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 [}z,J"Un  
9.5 本章小结 ztll}  
9.6 思考题 kmPYx)o  
>jg0s)RA'  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 vB\]u.  
>ut" OL9J  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道  #xh_  
10.2 Color Mapping颜色贴图 I\O\,yPhhP  
10.3 本章小结 >l']H*&B<  
10.4 思考题 I:cg}JZ>|  
WJH\~<{mP  
第11章 VRay: Camera 摄影机 3?I;ovsM  
ypOLp SYk  
11.1 Camera Type摄影机类型 I#F!N6;  
11.2 Depth of Field景深效果 uo%P+om_}  
11.3 Motion blur运动模糊 / P|fB]p  
11.4 本章小结 Mn1Pt|_@!  
11.5 思考题 :}8Z@H!KkY  
}o4N<%/+  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 y$FW$Ka  
Q 1d'~e  
12.1 Override Max's代替3ds max B~]5$-  
12.2 Edge Length边界长度 3s\.cG?`r  
12.3 Amount数量 )'17r82a  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 $vC1 K5sLk  
12.5 View-Dependent依赖视图 Y}#h5\  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 7S/G B  
12.7 Max Subdivs最大细分 jK \T|vGJa  
12.8 实例制作 7K)6^r^  
12.9 本章小结 \fA{1  
12.10 思考题 R|O8RlH  
>e\9Bf_  
第13章 VRay:System系统 !vG'J\*xc  
4`JH&))}  
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 -S3MH1TZ  
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 626Z5Afg  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 m(pE5B(  
13.4 Previous Render渲染之前 '1M7M(va  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 J,Ks0M A  
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 s kg*  
13.7 Presets预先设置 }Ho Qwy|&  
13.8 Default Geometry默认几何学 ! u:Weoz  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 oWYmj=D~2z  
13.10 Frame stamp水印 OKoan$#sn  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 ;qrB\j"  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 ;3' .C~   
13.13 Low Thread Priority低线程优先 \Ym5<];E  
13.14 VRay Log记录文件 ;VWAf;U;B  
13.15 本章小结 ^MVkZ{gtre  
13.16 思考题 U\Z?taXB  
xD6@Qk  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 ?mwD*LN3o  
5=f|7yl  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 p`l0?^r c"  
14.2 Invisible不可见 P'`r  
14.3 Exclude排除 1;{Rhu7* k  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 ?Orxmxc 2  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 E160A5BTx  
14.6 No Decay不衰减 `DC2gJKk%  
14.7 Color颜色 ;UfCj5`Q)4  
14.8 Mult.倍增 f`[R7Q5  
14.9 Skylight Portal天光入口 f\jLqZY  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 A -b [>} _  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 &sU?Ok6  
14.12 Type类型 sIxTG y.  
14.13 Size尺寸 2n|K5FR()  
14.14 Sampling采样 ?W)A   
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 k@'#@ t  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 ]4pkcV P  
14.17 Bias偏移 XR;eY:89  
14.18 Area Shadow面积阴影 SF>c\eTtx  
14.19 Box盒子方式 |%' nVxc4r  
14.20 Sphere球方式 "\3B^ e,  
14.21 Subdivs细分 L{8xlx`  
14.22 实例制作 HlH64w2^R  
14.23 本章小结 <psZQdH  
14.24 思考题 ,&R/4 :I  
1q,{0s_kp  
第15章 VRayMtl材质 BS:+~|3w  
$d_|NssvU  
15.1 Basic Parameters基础参数 `#;e)1  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 !Ikt '5/  
15.3 Options选项 }<9cL'  
15.4 Maps贴图类型 i:OK8Q{VI  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 Ir qZi1  
15.6 Refract Interpolation折射插补 ! q M=a3  
15.7 实例制作 v5QqS8u_C  
15.8 本章小结 8n*.).33  
15.9 思考题 3%(N[&LU  
J /f  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 2C9V|[U,  
1ke g9]  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 YTexv;VNb|  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 G"Sd@%W(  
16.3 本章小结 BA%pY|"Q  
16.4 思考题 L>SjllY  
\\u<S=G  
第17章 VRay程序贴图 X0haj~o[  
o .qf _A  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 e=.njMqW5  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 d\ 1Og\U|A  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 O"c;|zCc>  
17.4 VRayMap贴图 Z`KC%!8K  
17.5 实例制作 :QB<?HaS'  
17.6 本章小结 .[3Z1v,  
17.7 思考题 |,!IZ- th  
wT:b\km:!  
第18章 VRay物体 ~nG(5:A5g/  
5Drq9B9;  
18.1 VRaProxy代理物体 X  .5aMm  
18.2 VRayFur毛发 U~j ^I^  
18.3 VRayPlane平面 227 j"'(sW-  
18.4 实例制作 TG+VEL |T  
18.5 本章小结 JaL%qco  
18.6 思考题 zOa_X~!@  
%^>ju;i^O  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 A3S<.. g2  
(C@~3!AVa  
19.1 Type类型 232 3 "Q=Vl"  
19.2 Common params通用参数 P}TI q#  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 y1bbILWej  
19.4 3D Mapping三维贴图影射 /i-J&*6_  
19.5 本章小结 eQD)$d_5  
19.6 思考题 nx^]>w  
.D: Z{|.1  
第20章 VRayToon卡通效果 0;:.B j  
]):<ZsT  
20.1 Basic Parameters基础参数 `^FGwx@  
20.2 Maps贴图 (''M{n  
20.3 本章小结 xg NJeQ  
20.4 思考题 7"w2$*4'0  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
*WIj4G.d  
_',prZ*  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 3.5GB
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
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