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这是本人第一次出的VR图,因为时间有限,材质和灯光的设置基本上是一次过,没怎么做什么校正工作。所以很多地方出现错误的映影,椅子也只有一个给了布质。甚至壁灯的位置有一点点偏差。
模型是从网上下载的,
所有的材质素材都是我亲手打造的。未经PS处理
发出来给大家看看,评论一下。
大家互相讨论互相进步,哈哈
同时,向大家请教一个问题,就是窗外的景色怎么打才好,本人总是为这个问题犯愁,总认为不怎么真实,不,应该是特 ..
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砖石类的材质,通常较为粗糙,只有很低的反光度和光泽度。通常会使用特殊的纹理贴图设置砖石类材质,以使其显得更为逼真,同时,材质的凹凸效果要与漫反射图像保持一致。
使用从外部导入的贴图设置砖石纹理更为自然和逼真,但是如果能使用程序贴图来设置纹理的话,不需要保存相应的位图文件,因此不会造成贴图的丢失,且更容易对贴图进行编辑。
“平铺”贴图可以设置诸如瓷砖、砖墙类的纹理,且能够设置其随机的变化,所以常被用于 ..
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注重室内设计方面的。不知道对大家有没有帮助。。。
PPT格式的,以前是别人做的一个幻灯片教程!
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3dxMAX如何给类似石膏的头像打光
很经典的案例,这个打光和普通的建筑打光还有很大的区别,爱好光处理的朋友可以一起看看学学哈
3D渲染的基本3点照明法
三点照明法是3D用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,非凡是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。 三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法。 ..
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由于玻璃具有透明度,所以漫反射颜色对其影响非常小,即使设置了漫反射颜色,玻璃类的材质仍旧呈无色透明的状态,那么,我们该怎样设置彩色玻璃材质的呢?在本实例中,就将为大家讲解相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
素材:素材
(1)运行3ds max 2011,打开素材“香水源文件.max”。
(2)当前场景中的玻璃瓶尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材 ..
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薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。
素材:MissYuan_素材
(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。
(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。
(3 ..
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赶快下载吧
eMule 电驴资源下载下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快! document.write(unescape(decodeURIComponent("%5B%E9%80%9F%E5%BA%A6%E4%B8%8E%E8%B4%A8%E9%87%8F%E7%9A%84%E5%AF%B9%E5%86%B3%5D.speed.vs.quality.in.vray.avi")));204.4MB document.write(unescape(decodeURIComponent("%5B%E9%80%9F%E5%BA%A6%E4%B8%8E%E8%B4%A8%E9%87 ..
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作品中所用到的软件有3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。最终我选择了做火车的场景。
最终效果图
2、模型
我觉得模型是三维作品制作中最简单的一个环节,但又是做重要的环节,可能大家认识这很矛盾,其实事实就是这样。模型制作只要大家多练习都可以学好的。多 ..
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发一个autocad 2006快速提高的PDF教程
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我看到之前有一位朋友发了一个踢脚线的教程。不过我没有弄明白。。
在这里我做一个连接,大家有兴趣的话可以两个一起看
http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-33071.html
还有一种方法是放样。这个就有些复杂了。说心里话哈。我放样用的不怎么好。。嘿嘿。就先上这个教程咯
不多说了 ,上图
首先用线围着墙边描一圈~~ 然后把有门的地方的线删掉
未完待续。。。。
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在本篇教程中,以介绍制作流程为重点,同时分享制作思路和经验,希望这些内容能对大家能有所启发和帮助。
最终效果
图00
作品构思
笔者平时很喜欢摄影,虽然水平不高,但是给笔者带来了很多生活乐趣和美好回忆,人们拿起相机时流露出的诙谐表情也给我笔者留下了深刻印象,所以我决定制作一个表现摄影爱好者幽默神态的CG作品。
我搜索了一些参考图,包括人物的表情、姿势、 相机、背包等等,反复观察这些素材后,我对将要制作的内容 ..
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Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。
Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质,在本实例中,将为大家讲解Autodesk金属材质的使用方法,在制作实例之前,大家需要首先下 ..
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hair and fur 制作地毯教程比vrfur真实些(添加说明)重新送上
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