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书是《聚光制造》系列的第二本,详细地剖析了VRay渲染器各设置命令的基本设置方法和设置原理。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。大家可能看到过红色风暴系列聚光出的书都是精品.大家要是觉得好请购买正版..
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一、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: ..
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由于不会上传预览图,所以复制excel里面的部分内容出来预览一下。
材质名称漫射反射高光光泽度光泽度细分折射折射率选项BRDF凹凸环境白色乳胶柒243.243.243180.530.88 取消跟踪反射 输出曲线增到2白天的墙240.240.240200.6 取消跟踪反射 墙纸贴图模糊0.01 贴图输出曲线增到2地板贴图模糊0.01衰减前色47侧色81选fresnel激活+贴图0.815 适量输出量3
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非常强悍的《国外写实动画场景制作与渲染教程》
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学好VR:
1:布光:远冷近暧,远虚近实想看的地方就照的具体些不想表现的就次之,冷暧对比,都是一类光源也要找想办法找出对比关系,天光永远是蓝色的,阳光永远是黄se的,屋内大多数情况下不存在白色的灯就是有也要少少的偏点色。室内三大主调的光线:黄se,蓝色,青色。注意光线和影子的关系。
2:材质:自然界的属性就那么几种:有没有凹凸。有没有反射。有没有折射。是镜面的还是漫反射。他们的值多大。搞好这些你就是高手了。 ..
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3dmax Vray渲染器文字教程使用手册-史上最完整的VR学习手册
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对V-RAY命令全面解析,包括材质、灯光。
有很多人的图做的特别漂亮但是未必了解VR所有命令
这个教程讲解非常详细全面,看一边对你有很大启发
我也是才拿到,一天的时间一口气看了一边,
感觉非常的棒,立马发上来与大家一起分享。
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如图~~以图片形式介绍VRAY渲染器的各项功能,很清晰很明了,初学者适用,高手就不必了吧~~呵呵,共18张图,我发不了图,上传附件了,有需要的可以下来学习学习!
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很好用 多层混合 混合模式也有很多种 。
vray dirt 效果应用很多
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我的设置如图
默认勾选伽马值,伽马值 2.2
图像采样:自适应,注意:最小着色速率默认 2 噪点多,我改为 64 噪点很少了,速度也更快了
GI 全局照明参数为中,毕竟商业图要的是效率。
浅色空间或多线条空间勾选环境阻光设置
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用VRAY作体积光,效果非常的棒!下面发一幅图大家看一看:说明一下,图是我渲染的,模型可不是我作的。其实场景很简单:一条路面,几棵树。大量的VR代理作为树叶,如此而已。我的机子不好,一碰到代理,跑的比牛慢。
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一般认为,Vray毛发只能制作像毛毯或草地这样静止的物体,其实经过一些简单的设置,完全可以制作出大规模风吹草动画的效果,这里就向大家介绍这样化腐朽为神奇的方法。
首先建立一个场景,使用Vray阳光、Vray天光和一个泛光灯照场景,使用Vray毛发创建草地,
参数大家可以自己发挥,这是我的草地参数。
这步是最关键的:首先打开自动关键帧,在“弯曲方向贴图(RGB)”里添 ..
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这里用的是3dsmax2009简体中文版。这里讲的批处理渲染并不是一个插件,是2009自带的
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我们在渲染的时候,偶尔会出现场景中有白斑的情况,很是让人伤脑筋,所以我一直研究白斑出现的原因及解决方法。最近发现一篇博客里有这个的解释,于是我就想分享给大家,但这只是出现白斑的一种,其实引起白斑的原因及解决办法还有其他一些,这里我不再累述,若大家有出现类似的,我愿意跟大家一起来分享和讨论!记得回帖哦!
在 VRay 系统卷展栏中,有一个名为:“MAX-兼容着色关联(配合摄影机空间) ..
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在网站挖到的好东东,希望对大家有帮助呀!希望大家互相学习~!
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