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3d软件渲染器一直是众多厂商全力研究的领域。所推出的众多渲染器也是令人眼花撩乱的。我们的渲染器之家来让你一个一个看懂渲染器的真面目。
一款好的渲染器都是跨平台的,并且有众多的用户在使用。单一平台的渲染器一般都是小众所使用的东东。
一款好的渲染器为了做到跨平台都有自己的材质技术。灯光技术。摄像机技术。并且可以和原始软件搭配很好的使用。
好了里介绍我们的渲染器之家开始:
vray
vray在建筑效果图领域目前基本上 ..
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http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-58347-fpage-2.html
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Mental Ray(简称MR)
Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简 ..
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作者:sinerjian
目前比较流行的光线追踪技术和辐射度渲染技术可以统称为球型照明技术。在说明这两种渲染技术之前,有必要先谈谈一种真实感光照模型——整体光照模型。
什么是整体光照模型?简单的说,就是在渲染过程中考虑了整个环境(在具体的3D制作软件中就是制作的场景)的总体光照效果和各种景物间光照的相互影响。这个思想最先由Whitted提出。因此,整体光照模型又被称之为Whitted整体光照模型,这种模型是在Photo模型(在 ..
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fryrender和maxwell哪个更好用!我的意思是说哪个更完美更成熟稳定。有不有用过的!他们的效果真的有那么好么!
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想凑到金币下东西,“光网文件”还是很不错的。
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很多人都以为64位渲染速度一定比32位快,某种意义上来说是对了。
但64位系统AMD参与在其中,所以用64位AMD平台要比32位AMD平台的性能提升10%左右。
当然CPU也要新一点
组建3A平台更能突出其性能的提升
而i系列CPU更适合渲染,渲染速度要比AMD快
就i 5 750和AMD X4 965对比下,渲染一个场景
750用了2分30秒 965用了2分56秒
因此i系列的CPU要比A系列的CPU渲染速度快
同等型号中
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Octane Render GPU渲染器来啦
Octane Render是世界上第一款商用GPU渲染器,目前仅支持CUDA平台的GPU,今后会加入OpenCL的支持
Demo下载
www.refractivesoftware.com/downloads/OctaneRender_08a_DEMO_WIN32.zip
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软件分类:三维设
软件性质:英文软件
软件类型:特别版
软件语言:英文
软件大小:228.81MB
运行环境:Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
Artlantis 是法国 Abvent 公司重量级渲染引擎,也是 SketchUp 的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命,其渲染速度极快,Artlantis 与 S ..
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随着无名大大的VRay1,5sp4的破解,让刚刚发布的3D MAX2011用了新的选择。
相信现在有很多的CG达人已经用上了MAX2011.
但MAX2011的性能如何,新功能的应用,应该还有很多像我一样的人想知道大家使用后的感觉是这样的!
所以在次特发一贴。希望大家能多发表一下自己的使用感受。
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AMD:DirectX是阻碍PC性能发挥的罪魁祸首
AMD认为,要激发PC硬件的全部潜能,最好避开DirectX。商业开发经理理查德·胡迪(Richard Huddy)认为,由于DirectX的存在,和家用机摆在一起的PC平台实际表现性能被大大削弱。“这很搞笑,当我们使用理论性能比家用机强数十倍的高配置PC平台时,游戏效果上的差异却并不如数据优势那样明显。”
“这在很大程度上都是因为DirectX挡了道”,胡迪还表示越来越多的开发商希望这个微软创造 ..
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据我所知,现在HyperShot这款软件更新的比较快,但是现在破解的只有1.710版,目前为止网上还未流出汉化版,希望论坛加把劲,做出第一个正式汉化版来。
相信我所希望的也正式广大HyperShot迷所希望的,尤其是对于我这种EN很菜的人。
谢谢
这是我的一些渲染作品,就学着网上的一张贴子1分钟,自己试了试,真容易上手。
感觉真棒,本人之前从来没有接触过任何渲染软件,现在唯一遗憾的就是无汉化版。
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强烈建议4核cpu的机子使用windows 7 64bit系统,渲染速度绝对比32bit快许多...
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各位朋友你们好!
首先我不是高手对渲染器本身研究不是很深,但我喜欢以学习的心态去面对,所以希望高手就不要针对我了:)只是在这里想和大家分享和讨论下GPU引擎的渲染器。
最近掀起了GPU渲染的一阵热潮,但在百度上搜,你可真搜索不出多少相关的详细资料,有人很不理解GPU到底是什么?其实一开始我也不理解,最后才知道通俗讲就是显卡处理渲染,因为我们目前用的渲染器包括VR ..
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Fusion 5.2 Final专业级电影合成工具、高端合成软件!这是最新的!RenderSlave为其配套的渲染器.
Eyeon软件公司市场开发指导表示:“随着可兼容多平台的Fusion 5.2版本发布,我们在此万分激动地向这个日新月异的行业展示Fusion的最新成果。电影业、广播业、游戏业以及动态图形领域的工作量正在爆炸式地激增,我们自豪地为各个企业单位提供综合性的图像处理解决方案,并且不受平台限制。”
Fusion 5.2包含了许多新的特点及增强的工 ..
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今天见到有人用Bunkspeed HyperShot 这款软件,是和犀牛一起使用的,
是一款渲染软件,感觉渲染速度特别快,效果也还可以,使用特别简单。
不知道大家有人用这款软件吗?现在只有英文版,不知道可以汉化不?
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我看过我朋友刚装的是英文版的,好像有点问题,不知道那个版本比较好,那里能下载到呢???
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Hotfix – Autodesk 3ds Max 2010 – 2010.06.08
HF - Autodesk® 3ds Max® 2010 - 2010.02.17
mental images mental mill Artist Edition for 2010 & 2011 Releases
Autodesk Network License Manager IPv6 Support for Windows
FLEXnet Licensing Side-by-Side Hotfix
我看到官方网站的升级补丁是按照时间顺序的..需要全部下载了一个一个装? 还是只下载最新那个里面就包含以前的了?
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看了大家发的帖子,发现这里基本都是max做效果图的居多!!
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