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离线 putikuguo
楼主  发表于: 2008-08-11 只看楼主 倒序阅读
0F
AE插件中英对照 - y<- _(^  
l>6@:nq|R  
第1章 55MM ]ikomCg   
[q*%U4qGO  
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1[;;sSp  
1.2 55mm Defocus (散焦) VsK>6S\T  
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果 rJJ[X4$  
1.4 55mm Fluorescent (荧光) \.uc06  
1.5 55mm Fog(雾) &fOdlQ?  
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) | ?yo 3  
1.7 55mm Mist(薄雾) a4 MZ;5  
1.8 55mm ND Grad(渐变) IA&L]  
1.9 55mm Night Vision(夜视) CO:u1?  
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) hm*cw[#O1x  
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) O81X ;JdP3  
1.12 55mm Tint(偏色) ao" %WX  
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) fvq,,@23  
@f+8%I3D  
第2章 AEFlame(火焰) -]uUYe c  
O,2~"~kF  
第3章 Boris $2^`Uca  
j%u-dr  
3.1 Boris Fire(火焰效果) f/,>%j=Ms  
3.2 Boris FX 3 6lwta`2  
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) OO dSKf8  
3.2.2 Boris Blur (模糊) /M;#_+VK<  
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) xkNyvqcw  
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) ?bZovRx  
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) v~3B:k:?l  
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 0~wF3BgV  
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) $Nrm!/)*'}  
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) NjPDX>R\K  
3.2.9 Boris Composite (合成) W?yd#j  
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) sDr/k`>  
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 6qN~/TnHZ  
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 8l}1c=A}Vi  
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) [b{CkX06  
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 4'$g(+z  
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 1O].v&{  
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) o"wXIHUmV  
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) P%)gO  
3.2.18 Boris Bulge (凸出) D7Y)?Z5A;  
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图 DD" $1o"  
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) s yU9O&<  
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) {t};-q!v$j  
3.2.22 Boris Ripple (波纹) m<L;  
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 3@5=+z~CW  
3.2.24 Boris Wave (波浪) 0]D0{6x8  
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) vI$t+m:  
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 7'NwJ,$6\  
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) XeBP`\>Ve  
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) xBu1Ak8w  
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) JCAq8=zM  
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) f|u#2!7  
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) j~j\\Y  
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) fDx9iHGv  
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) @ P|LLG'  
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) r! Ay :r  
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) lI>SUsQFfm  
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) I(=V}s2  
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) C"IKt  
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) G%d (  
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) &~CY]PN.  
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) y\{%\$  
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) .jMq  
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) J*9$;  
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) aZbw]0q@o  
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) -.{g}R%  
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) O#Wh TDF"  
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) =/\:>+p^.y  
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) "Ky; a?Y  
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) s=[h?kB  
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) `Qeg   
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) d:yqj:  
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) W0}B'VS.I  
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) S]E.KLR?[;  
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) } CfqG?)  
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) b:w?PC~O  
3.3 Boris Continuum |2KAo!PI  
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) MMj9{ou  
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)  wd)jl%  
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) KgR<E  
3.3.4 BC Clouds(流动的云) L QjsOo  
3.3.5 BC Comet(彗星) 7k8pZ  
3.3.6 BC Composite(合成) x.q+uU$^  
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) nR`ov1RH  
3.3.8 BC Fire(火) &iV,W4  
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 2p " WTd  
3.3.10 BC Looper(循环) tToTxf~  
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) /i77  
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) QqU!Najf  
3.3.13 BC Rain(下雨) *M"}z  
3.3.14 BC Sequencer(音序器) k5T,990  
3.3.15 BC Snow(下雪) 5;HH4?]p  
3.3.16 BC Sparks(火花) )+6MK(<"  
3.3.17 BC Stars(星星) Ywwu0.H<  
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) lg&t8FHa;  
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) b1( $R[  
3.3.20 BC Trails(轨迹) Ct>GYk$  
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) _FWBUZ;N  
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) .Fp4: e  
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) c3CWRi`LE  
9c("x%nLpB  
第4章 Colormap(颜色地图) IqoR7ajA  
(P:<t6;+  
第5章 Composite Wizard 6g)G Y"49  
W}mn}gTQ  
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) \r+8qC[,  
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) fd.^h*'mU  
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) mrF58Uq;A  
5.4 CW Denoiser(放射状处理) aq@8"b(.  
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) }*S `qW;B  
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) QvKh,rBFVG  
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) ia+oX~W!VR  
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) DBr ZzA  
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 2`N,,  
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) ud'-;W  
5.11 CW Re-Matter(重置剪影)  :7]Sa`  
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) A#J`;5!Sc  
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) ]\hSI){  
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) biU^[g("  
5.15 CW Super Blur(超级模糊) |8l<$J  
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 7>))D'l57  
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) f$Fhf ?'  
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) iW%I|&  
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) '}Z~JYa0  
第7章 Coycore ?R$F)g7<  
ZQ%'`q\c  
7.1 Cult Effects 1.5 rrBsb -  
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) H Y&DmE  
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) 1Z+8r  
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) C'.L20qW  
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) !sQY&*  
7.1.5 CE Channeling(渠道) _VRpI)mu  
7.1.6 CE Checker(棋盘格) 5 ZGNz1)?V  
7.1.7 CE Circle(圆形) 1PQ~jfGi  
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) [q) 8N  
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) Z'`g J&6n  
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) hV8[@&Sx3  
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) q<[P6}.  
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) _~IR6dKE  
7.1.13 CE Difference(差异) n'wU;!W9  
7.1.14 CE FireUp(火上) -3t7*  
7.1.15 CE Grid(网格) 42_`+Vt]d7  
7.1.16 CE Lightning(闪电) +7D|4  
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) LSa,1{  
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) 2,$8icM  
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) @Owb?(6?  
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 7 E r23Q  
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) Xb:;</  
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) Q i,j+xBp  
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) a,@]8r-"  
7.1.24 CE Paint(绘画) {@H6HqD  
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) x5,++7Tz  
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) Q3n,)M[N  
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) f/ ?_  
7.2 Cult Effects Xtras HmiR.e%<b  
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) prC;L*~8  
7.2.2 CE View Channel(显示通道) Eza`Z` ^el  
第8章 Digieffects 6LOnU~l,  
Od)Uv1  
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0  A sQ)q  
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) TTeH `  
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) 8qk?E6  
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) c&r70L,  
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) #^`4DhQ/ 1  
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) u8gS< \  
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) ^WHE$4U`  
8.1.7 Earthquake 2(震动) 4iqoR$3Fc  
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) *EOdEFsR/  
8.1.9 Flitter 2(碎屑) Vu)4dD!  
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) q+Lr"&'Q  
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) f1`gdQ)H  
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) w&$`cD  
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) M2HomO/X)  
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) I CZ4 A{I  
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) >7wOoK|1'  
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) %dRo^E1p  
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) NV)!7~r}:  
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) Wl;.%.]>  
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) LUG;(Fko  
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 6FUw"|\u{  
8.1.21 Tilos 2(阵列) )i~cr2Hk  
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 0]>u )%  
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) N8!cO[3Oh  
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) x9$` W  
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) aiQ>xen5C5  
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) <p}R~zk  
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 ;6gDV`Twy  
8.2.1 Blizzard(风雪) tna .52*/  
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) $i&e[O7T;  
8.2.3 Contourist(轮廓线) 3j,Q`+l/6d  
8.2.4 Crystallizer(结晶器) V7GRA#|  
8.2.5 CycloWarp(螺旋) K2 he4<  
8.2.6 Edgex(边缘锐化) qgE 73.!`6  
8.2.7 FogBank(浓雾) HqI t74+  
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) pM x  
8.2.9 Laser(激光器) Ol1e/Wv  
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 4?0vso*X<:  
8.2.11 NightBloom(夜间华) >^%7@i:@U  
8.2.12 OilPaint(油画) n_$ :7J  
8.2.13 Pearls(珍珠) Fp@TCPe#  
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) `^bgUmJ~  
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) g$HwxA9Gp/  
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) Em?d*z  
8.2.18 StarField(飞舞的星星) "u6`m?  
8.2.19 StillNoise(静态噪点) Xua+cVc\y  
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) a-l; vDs  
8.3 Cine Look Filmres V1.1 m0LTx\w!  
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) gT$Ju88  
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) [P Q?#:r  
8.4 Cinemotion 3BB%Z 6F  
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) dlJbI}-v=  
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 1c<=A!"{  
8.4.3 DE Film Motion(运动电影)  $rz=6h  
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) f` :i.Sr  
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) XEn*?.e  
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) :> D[n1v  
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) R&|mdY8  
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) Vl_:c75"  
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) hGd<<\  
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) M@4UGM`J  
8.5 Delerium 8'<-:KG  
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) A3B56K  
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) _@ *+~9%8p  
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) #+$G=pS'v  
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 2>86oP&  
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) {]E+~%Va  
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) H2 $GIY  
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) S}$r>[t  
8.5.8 DE Fire(火) .so[I  
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) jeGj<m  
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) t5'V6nv  
8.5.11 DE Flow Motion(流动) $aN-Y?U%  
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) ~4s'0 w^  
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) $/=nU*pd  
8.5.14 DE Glower(炽热体) F)+{AQL  
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) /ODXV`3QYI  
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) hGbj0   
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) L0&RvI#  
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) cs1l~bl  
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) rg{9UVj  
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) ynw5-aS3  
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) - /(s#D  
8.5.22 DE Nexus(连接点) {}QB|IH`  
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) }';D]c  
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) /F4pb]U!*  
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) y_HN6  
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) - !>}_AH  
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) o99pHW(E  
8.5.28 DE Sketchist(变脏) 63.wL0~  
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) Rb%%?*|  
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) _:X|.W  
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 7C$ 5  
8.5.32 DE Sparks(焰火) "H&"(=  
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) _[Vf547vS  
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) w|CZ7|6  
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 3d-%>?-ee  
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) q~@]W=  
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) "Tm[t?FMbe  
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) qim 'dp:  
第9章 Digital Anarchy Elements R(-<BtM!-  
]c&<zeX,  
9.1 Screen Text(屏幕文字) McoK@q ;  
9.2 Text Grid(文字网格) 'S[++w?Qq  
9.3 Text Matrix(超级文字) ltkI}h,e  
[w\9as/ E  
第10章 Digital Film Tools }gkM^*$:%  
oG7q_4+&  
10.1 CS Color Correct(颜色修正)  e(NLX`  
10.2 CS Composite(合成) y7S4d~&  
10.3 CS Defocus(散焦) ^m/14MN|  
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) hk/! 'd  
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) En&5)c+js4  
10.6 CS Grain(增加颗粒) Qu< Bu)`  
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) D0mI09=GtQ  
10.8 CS Light Composite(灯光合成) P]i =r] i  
10.9 CS Math Composite(数学合成) JlKM+UE :  
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) QQe;1O  
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) KOg?FmD  
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) OG3/-K8R  
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) @<M*qK1h  
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) "+?Cz !i   
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) }X;U|]d  
XJ!(F#zc  
第11章 eFX Pro x90jw$\%7  
yMLOUUWa8x  
第12章 Evolution XT,#g-oi  
:)jJge&^p  
12.1 Card Dance (卡片跳舞) PN$ .X"D8  
12.2 Card Wipe (卡片翻转) ZyR_6n>L$  
12.3 Caustics(焦散) ,jy*1Hjd  
12.4 Foam (气泡) BO.dz06(Rw  
12.5 Multiplane(多图层变换) ]%RNA:(F'  
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) )[&_scSa  
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) ?p[O%_Xf  
12.8 Wave World(波浪世界) SW(q$i  
>+cVs:  
第13章 Eye Candy }tST)=M`  
h5|.Et  
13.1 Antimatter(反物质) YpdNX.P,  
13.2 Carve(倒角) ++[5q+b  
13.3 Chrome(铬合金) Em13dem  
13.4 Cutout(挖剪图像) icUT<@0  
13.5 Fire(火焰) -E&e1u,Mi  
13.6 Fur(毛发) ]Ql 0v"` F  
13.7 Glass(玻璃) N:+ taz-  
13.8 Glow(辉光) ~el-*=<m  
13.9 HSB Noise(HSB躁点) {^q)^<#JT  
13.10 Inner Bevel(向内倒角) c^I0y!  
13.11 Jiggle(摇动) yOHXY&  
13.12 Motion Trail(拖尾) Lue|Plm[y  
13.13 Outer Bevel(向外倒角) l\q} |o  
13.14 Perspective Shadow(透视投影) %l9$a`&  
13.15 Smoke(烟) ~I_owCVZ  
13.16 Squint(重影) k&s; {|!  
13.17 Star(星形) Sgj/s~j~1  
13.18 Swirl(旋涡) Px4/O~bLk  
13.19 Weave(编织) Up?=m^  
第14章 FilmFX H7IW"UkBR  
Z[IM<S9lz  
14.1 Color Timing(颜色调整) -z C]^Ho@  
14.2 Film Stock(库存胶片) $p6N|p  
3IyZunFT  
第15章 Final Effects Complete Complete ?JqjYI{$  
O~'FR[J  
15.1 Final Effects(简称Fe) vl5){@   
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) %,?vyY  
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 76MsrOv55  
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) fv==Gu%{  
15.1.4 FE Composite(合成) /2w@ K_Px6  
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) VK4/82@5  
15.1.6 FE Griddler(矿筛) _;G=G5r  
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 22vq=RO7Z  
15.1.8 FE Kaleida(发音体) qy9i9$8  
15.1.9 FE Lens(透镜) d Uz<1^L  
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) >Z"9rF2SW  
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) pzSqbgfrQ  
15.1.12 FE Page Turn(翻页) |Mlh;  
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) @LC~*_y   
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) xppkLoPK  
15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) =LqL@5Xr  
15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) Y eO-gY [b  
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) `:3&@.{T(  
15.1.18 FE Rain(下雨) *o 2#eI  
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) $owb3g(%4  
15.1.20 FE Scatterize(分散) Z fqQ {_  
15.1.21 FE Slant(倾斜) z.j4tc9F/5  
15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) xfes_v""  
15.1.23 FE Snow(下雪) 8.-S$^hj~6  
15.1.24 FE Sphere(球体) , | <jjq)  
15.1.25 FE Star Burst(星爆式) N+hedF@ZU  
15.1.26 FE Threshold(阀值) /khnl9~+  
15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) K7S754m  
15.1.28 FE Tiler(瓦盖) MyqiBGTb  
15.1.29 FE Twister(缠绕) W0U`Kt&~a  
15.2 Next Effect(简称Ne) i<bxc  
15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) )FV6,  
15.2.2 FE Bend It(弯曲) zF=#6  
15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) C)U #T)  
15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) =>e?l8`%  
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) <3)|44.o&  
15.2.6 FE Hair(毛发) y~x#pC*w  
15.2.7 FE Light Rays(体积光) U{HyxZ|q<  
15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) h)7v1,;w'  
15.2.9 FE Power Pin(透视点) \)p4okpR  
15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) u"*J[M~  
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) GA(OK-WUd  
15.2.12 FE Wide Time(放慢) >).@Nb;e  
15.3 Studio Effects(简称Se) E1^aAlVSD  
15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) V[4(~,9  
15.3.2 FE Bender(弯曲) H]Y#pL u|  
15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) $,}Qf0(S  
15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) jG =(w4+  
15.3.5 FE Glass(玻璃) jM6uT'Io  
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) jQY >9+t  
15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) GTT5<diw  
15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) ;Gjv9:hUn  
15.3.9 FE Jaws(狭口) z\X60T  
15.3.10 FE Light Wipe(扫光) 1-4   
15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) rd|@*^k  
15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 8yY"x ['  
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 6lB{Ao?|  
15.3.14 FE Smear(涂污) XMjI}SPG  
15.3.15 FE Split(切开) 43UJ#rF  
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) U'JP1\  
15.3.17 FE Time Blend(时间混合) D<+ bzC  
15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) [V!^\g\6  
15.3.19 FE Toner(调色剂) FE$M[^1_  
f 3nnXE"  
第16章 Forge FreeForm |[lxV&SD .  
 ` 4s#5g  
第17章 HollyWood FX d +*T@k]>M  
Xm_Ub>N5  
17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版) "B_5Y&pM`  
17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版) 2c*VHIl;  
+oxqS&$L  
第18章 Image Louge  RU3_Fso  
"9MX,}X*  
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) HbJadOK  
18.2 IL Border Patrol(圆角) |r<.R>  
18.3 IL Color Map(彩色贴图) DbPBgD>Q  
18.4 IL Effect Blender(效果混合器) 9I^H)~S  
18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) x r+E  
18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) V.E.~<7D\  
18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 52q!zx E  
18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) [\ w>{  
18.9 IL Framer(制订线框) 0lJBtk9wn  
18.10 IL Grunge(脏化) 1nX68fS.9  
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) <T=o]M$  
18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) 6=[ PJM  
18.13 IL Mirage(海市蜃楼) u0$5Fd&X  
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) im^I9G  
18.15 IL Text Scroll(文字滚动) ES:p^/=*  
18.16 IL Text Typewriter(打字机) r:S5x.P2  
18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) _ jM6ej<  
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) qgY(S}V  
18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) [+[fD  
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) nh_xbo5L[  
18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) S3[oA&  
18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) v(WL 3[y;  
18.23 IL Video Feedback(视频反馈) )7BNzj"~  
第19章 InterGraph VizFX Ub-k<]yZ  
/)HEx&SQmZ  
19.1 Blur(模糊) <H(AS'  
19.2 Convolve(缠绕) #p^pvdvh3  
19.3 Dye(染料) L?pvz}  
19.4 Noise(噪点) [_z2z6  
19.5 Posterize(多色调分色印) 3jQ$72_  
19.6 Bump(凹凸贴图) - &LZle&M  
19.7 Deform(变形) {s^n|b}  
19.8 Emboss(浮雕) kO O~%|1CP  
19.9 Radial Zoom(放射状放大) w[7HY@[  
19.10 Raindrops(雨点的效果) n@8{FoF  
19.11 Ripple(波纹) {d5ur@G1  
19.12 Whirl(旋转) ErUk>V  
19.13 Balloon(迅速增加颜色) Le+8s LE`Y  
19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 2H0q\zZ  
19.15 Compare(相比较) ,}$x'8v  
19.16 Blast(冲击波) I.0Usa"z  
19.17 Erode(腐蚀) M> l+[U  
19.18 Melt(融化) n!,TBCNX  
19.19 Mosaic(马赛克) \d8=*Zpz7  
19.20 Pulverize(研磨成粉) Qpu2RfP  
19.21 Scatter(散开) <{~UKi  
19.22 Color Glow(彩色辉光) =Qq^=3@h  
19.23 Edge Shine(边缘发光) <OFqUp*l  
19.24 Foggy Glow (雾状辉光) J:!Gf^/)  
19.25 Glow(辉光) L{ ^@O0S  
19.26 Outline(轮廓线) YZ+g<HXB  
19.27 Shine(扫光 nFn`>kQ  
+=xRr?F  
第20章 3D Invigorator ;'+cT.cmH  
\d`Sz *  
第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) y6yseR!  
1F8EL)9  
第22章 Panopticum I=-;*3g6  
U Bg_b?k  
22.1 Animatext(运动的文字) WHT%m|yn  
22.2 Array (阵列) (LPc\\Vv  
22.2.1 PAN Array(阵列) K Hc+  
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 2geC3v% 0o  
22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) J8'zvH&I  
22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) S!cXc/H-R  
22.3 Engraver(雕刻师) 3S?+G)qKo  
22.4 Fire(火) U0T N8O}Z  
22.5 Figure(形状) )UUe5H6Hd0  
22.6 Free(自由雕刻) CxV%/ChJ#  
22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 'h=2_%l@Y  
22.6.2 PAN Strip(剥离)  (v}:  
22.7 Lens Pro III(透镜) >AJ|F)  
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) e:<> Yq+  
22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) H'>  
22.8 Grid(网格) \eCdGx?  
22.9 Richtyping(数字) \9^@,kfP  
22.9.1 PAN Digitalizer(数字) nc)`ISI  
22.9.2 PAN Morphing(变形) W{d/m;<@N  
22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) Viw3 /K  
22.10 Tools(工具) D.?gV_  
22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) \\JXY*DA:+  
22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) *VB*/^6A  
22.10.3 PAN Echo(回波) |Oe6OCPf  
22.10.4 PAN Emboss(浮雕) <*P1Sd.  
22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) sTDBK!9I  
22.10.6 PAN Strip(剥去) f&'md  
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) 4p.O<f;A8  
22.10.8 Specl(特殊介质) Er)b( Kk  
zPe .  
第23章 Plugin Galaxy 9EEHLx"  
q2y:b qLWl  
23.1 Alpha Tool(Alpha工具) gE1".qC  
23.2 Bluuur(超级模糊) sp%7iNs  
23.3 Breakfast(早餐效果) 4/b#$o<I?  
23.4 Colorize(变成彩色的) `*]r.u0  
23.5 Cryptology(密码技术)  DWI!\lK  
23.6 Edge Tool(边缘处理工具) S`::f(e  
23.7 Feedback(反馈) vzL>ZBe Z  
23.8 Fusion(溶解) g!$ "CX%8  
23.9 Glass(玻璃) ;$Y?j8g  
23.10 Grid(网格) f: R h9  
23.11 Instant Mirror(镜像) ,#crtX  
23.12 Noiseee(噪点) q9OIw1xQr*  
23.13 Pop Art(流行艺术) #\}hN~@F  
23.14 Rainbow(彩虹) t/3veDh@  
23.15 Star(星) 2dC)%]aLme  
23.16 Sunshine(阳光) |A2.W8`o  
23.17 Synthesizer(综合器) RR"#z'zQ  
23.18 Warp 1(扭曲 1) [\VzI\vb  
23.19 Warp 2(扭曲 2) "PX~Yc  
23.20 Zoom(放大镜) sx22|j`)V  
{vaq,2_w  
第24章 Primatte lU\|F5O@#  
}RD,JgmV  
第25章 Profound Effects Swim 4-m}W;igu  
5~\W!|j/  
第26章 Psunami 77)C`]0(  
第27章 Realsmart Ngg (<ZN  
A>X#[qx  
27.1 Fields kit(分场) /ZAEvdO*P  
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场) aa$+(  
27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) y M>c**9  
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) {Bu^%JEn  
27.2 Motion Blur(动态模糊) dD#A.C,Rz  
27.3 Reflex 63ht|$G  
27.3.1 RE:Flex Morph(变形) ,;UVQwY  
27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) la f b^  
27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) q4Q1Ib-<2  
27.5 Smooth kit(平滑)  E{h   
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射) o4tQ9X=}  
27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) )~rN{W<s`H  
27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯) c}lUP(Ss  
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) @99@do |C  
27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的) S$ dFz  
27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器) _r&`[@m  
27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) tyNT1F{  
27.7 Video Gogh(绘画) c:M~!CXO  
G-xW&wC-  
第28章 Sapphire Effects yY[N\*P  
#1+1q{=Z<  
28.1 Average(平均值) i_Ab0vye  
28.2 Negative(底片) b+9M? k"  
28.3 OpBurst(放射状图案) EE=!Y NP]  
28.4 OpDots(斑点) p~6/  
28.5 OpLines(线条) Z`Rrv$M!  
28.6 OpRings(环形图案) ^giseWR(  
28.7 PosterSplit(海报分离) tI~.3+F  
28.8 Solaroid(负感作用) _?]bd-E  
28.9 Threshold(阀值) :q/%uca9  
[W;iR_7T5  
第29章 Supressor(颜色过滤器) _8P0iC8Zg#  
6 GqR]KD  
第30章 TinderBox c@>Tzk%?"  
-fKo~\Pr  
30.1 TinderBox 1 |WwC@3)  
30.1.1 T_Blur(模糊) I7,5ID4pn  
30.1.2 T_DirBlur(方向模糊) ;5Spdi4w  
30.1.3 T_Diffuse(扩散) "NWILZwEV  
30.1.4 T_Etch(蚀刻) ^,O%E;g^#  
30.1.6 T_Qube(方格状) blyU5 3g  
30.1.7 T_Rays(体积光) ynY(  
30.1.8 T_Starburst(星放射状) F#NuZ'U  
30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) rMr:\M]t  
30.1.10 T_Beam(光柱) I[nSf]Vm>  
30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) eLFxGZZ  
30.1.12 T_Grad(渐变) <OgwA$abl%  
30.1.13 T_Sky(天空) kA/4W^]Ws  
30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) 4, EX2  
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) O1+OE!w  
30.1.16 T_Dilate(扩大) uvG' Kx  
30.1.17 T_Pattern(图案) qkXnpv  
30.1.18 T_Tile(重复) @=<B8VPJd  
30.1.19 T_Distorto(定位镜像) ^O6eFD U  
30.1.20 T_Droplet(波纹) 6+ UTEw;  
30.1.21 T_Lens(鱼眼) m+|yk.md  
30.2 TinderBox 2 H~$*R7~  
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) q!;u4J  
30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) *q&^tn b  
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) t 7-6A  
30.2.4 T_Bandlimit(镶边) J5!-<oJ/  
30.2.5 T_Chromatic(彩色的) 6nA/LW\x  
30.2.6 T_Contour(轮廓线) N&yr?b'!-*  
30.2.7 T_Glass(玻璃) Y 'y yrn}  
30.2.8 T_Glow(辉光) KwHlpW*  
30.2.9 T_Kaleid(幻觉) =4[ U<opP  
30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) ^ItL_ 4  
30.2.11 T_Paint(油画) -K (>uV!?  
30.2.12 T_PseudoColour(变色) }Uu#N H  
30.2.13 T_Trail(轨迹) 4L bll%[9  
30.2.14 T_Bars(彩条) R=2"5Hy=  
30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) s:K'I7_#@  
30.2.17 T_NightSky(夜空) =O/v]B8"  
30.2.18 T_Grain(颗粒) ~ o=kW2Y  
30.2.19 T_Wobble(摇晃) GG`j9"t4  
30.2.20 T_Ripple(波纹) 99tUw'w  
30.2.21 T_Swirl(旋涡) ]!]B7|JFJ  
30.3 TinderBox 3 O!ilTMr  
30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) ;F_P<b 2  
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊) F9"Xu-g  
30.3.3 T_Silk(去除皱纹) + 9I|F m  
30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号) ~{ GTL_w  
30.3.5 T_BumpShade(变阴暗) W^7yh&@lU  
30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) $;&l{=e2)  
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) /ykc`E?f  
30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) (d/!M n6L  
30.3.9 T_MeltTime(融化时间) $Dd-2p   
30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) G3 |x%/Fbp  
30.3.11 T_OldFilm(老电影) w+r).PS}C  
30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克) dVk(R9 8  
30.3.13 T_Turner(车工) w5^k84vye  
30.3.14 T_Lightning(闪电) UCXRF  
30.3.15 T_Plasma(血浆) ?pcbso  
30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) [2YPV\=  
30.3.17 T_Starfield(星空) ,"KfZf;?  
30.3.18 T_Deband(带状模糊) a]P w:lT  
30.3.19 T_Defield(转制工具) e(N},s:_  
30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) qpMcVJL  
第31章 Trapcode [& Z- *a  
ks\q^ten  
31.1 Shine(体积光) M^Y[Y@U=p  
31.2 3D Stroke (三维描边) )bR0 >3/  
31.3 Sound Key (声音基调) .d r Y  
第32章 Ultimatte jpO0dtn3=  
32.1 G rain Killer(颗粒杀手) ;ne`ppz0  
32.2 Screen Correction(屏幕修正) 4].o:d;`/  
32.3 Ultimatte(最终抠像) 6r`N\ :18  
第33章 Infinity Grain Surgery sT"ICooc  
33.1 Add Grain(增加颗粒) <8;~4"'a  
33.2 Match Grain(匹配颗粒) d,N6~?B  
33.3 Remove Grain(移除颗粒) yf0v,]v[  
#O !2  
Tx~w(A4:  
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离线 风~~
发表于: 2008-09-28 只看该作者
1F
顶了~收下了哈
离线 荒野雄狮
发表于: 2008-11-02 只看该作者
2F
你发上来又不能拷贝,发上来有个屌用呀
离线 manbu
发表于: 2008-11-02 只看该作者
3F
不错  
离线 漂移
发表于: 2008-12-29 只看该作者
4F
好多插件呀,太帅了
离线 doyo
发表于: 2008-12-30 只看该作者
5F
谢谢楼主无私奉献
离线 zjjoyr
发表于: 2009-01-13 只看该作者
6F
收到了,谢谢
离线 孤剑悲歌
发表于: 2009-01-14 只看该作者
7F
顶楼主一个
离线 gd407055594
发表于: 2009-01-14 只看该作者
8F
lklllllllllllllllllllllllllllll
离线 oranjex
发表于: 2009-02-09 只看该作者
9F
太好了,整学习中
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