AE插件中英对照 - y<- _(^
l>6@:nq|R
第1章 55MM ]ikomCg
[q*%U4qGO
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1[;;sSp
1.2 55mm Defocus (散焦) VsK>6S\T
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) rJJ[X4$
1.4 55mm Fluorescent (荧光) \.uc06
1.5 55mm Fog(雾) &fOdlQ?
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) | ?yo 3
1.7 55mm Mist(薄雾) a4MZ;5
1.8 55mm ND Grad(渐变) IA&L]
1.9 55mm Night Vision(夜视) CO:u1?
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) hm*cw[#O1x
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) O81X;JdP3
1.12 55mm Tint(偏色) ao" %WX
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) fvq,,@23
@f+8%I3D
第2章 AEFlame(火焰) -]uUY e
c
O,2~"~kF
第3章 Boris $2^`Uca
j%u-dr
3.1 Boris Fire(火焰效果) f/,>%j=Ms
3.2 Boris FX 3 6lwta`2
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) OO dSKf8
3.2.2 Boris Blur (模糊) /M;#_+VK<
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) xkNyvqcw
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) ?bZovRx
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) v~3B:k:?l
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 0~wF3BgV
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) $Nrm!/)*'}
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) NjPDX>R\K
3.2.9 Boris Composite (合成) W?yd#j
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) sDr/k`>
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 6qN~/TnHZ
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 8l}1c=A}Vi
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) [b{CkX06
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 4'$g(+z
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 1O].v&{
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) o"wXIHUmV
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) P%)gO
3.2.18 Boris Bulge (凸出) D7Y)?Z5A;
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) DD" $1o"
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) syU9O&<
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) {t};-q!v$j
3.2.22 Boris Ripple (波纹) m<L;
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 3@5=+z~CW
3.2.24 Boris Wave (波浪) 0]D0{6x8
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) vI$t+m:
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 7'NwJ,$6\
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) XeBP`\>Ve
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) xBu1Ak8w
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) JCAq8=zM
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) f|u#2!7
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) j~j\\Y
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) fDx9iHGv
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) @
P|LLG'
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) r!
Ay:r
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) lI>SUsQFfm
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) I(=V}s2
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) C"IKt
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) G%d
(
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) &~CY]PN.
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) y\{%\ $
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) .jMq
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) J*9$;
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) aZbw]0q@o
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) -.{g}R%
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) O#Wh
TDF"
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) =/\:>+p^.y
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) "Ky; a?Y
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) s=[h?kB
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) `Qeg
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) d:yqj:
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) W0}B'VS.I
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) S]E.KLR?[;
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) } CfqG?)
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) b:w?PC~O
3.3 Boris Continuum |2KAo!PI
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) MMj9{ou
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) wd)jl%
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) KgR<E
3.3.4 BC Clouds(流动的云) LQjsOo
3.3.5 BC Comet(彗星) 7k8 pZ
3.3.6 BC Composite(合成) x.q+uU$^
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) nR`ov1RH
3.3.8 BC Fire(火) &iV,W4
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 2p"WTd
3.3.10 BC Looper(循环) tToTxf~
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) /i77
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) QqU!Najf
3.3.13 BC Rain(下雨) *M"}z
3.3.14 BC Sequencer(音序器) k5T,990
3.3.15 BC Snow(下雪) 5;HH4?]p
3.3.16 BC Sparks(火花) )+6MK(<"
3.3.17 BC Stars(星星) Ywwu0.H<
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) lg&t8FHa;
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) b1($R[
3.3.20 BC Trails(轨迹) Ct>GYk$
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) _FWBUZ;N
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) .Fp4:
e
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) c3CWRi`LE
9c("x%nLpB
第4章 Colormap(颜色地图) IqoR7ajA
(P:<t6;+
第5章 Composite Wizard 6g)GY"49
W}mn}gTQ
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) \r+8qC[,
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) fd.^h*'mU
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) mrF58Uq;A
5.4 CW Denoiser(放射状处理) aq@8"b(.
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) }*S `qW;B
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) QvKh,rBFVG
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) ia+oX~W!VR
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) DBr
ZzA
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 2`N,,
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) ud'-;W
5.11 CW Re-Matter(重置剪影)
:7]Sa`
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) A#J`;5!Sc
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) ]\hSI){
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) biU^[g("
5.15 CW Super Blur(超级模糊) |8l<$J
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 7>))D'l57
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) f$Fhf?'
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) iW%I|&
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) '}Z~JYa0
第7章 Coycore ?R$F)g7<
ZQ%'`q\c
7.1 Cult Effects 1.5 rrBsb -
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)
H Y&DmE
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) 1Z+8r
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) C'.L20qW
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)
!sQY&*
7.1.5 CE Channeling(渠道) _VRpI)mu
7.1.6 CE Checker(棋盘格) 5
ZGNz1)?V
7.1.7 CE Circle(圆形) 1PQ~jfGi
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) [q)8N
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) Z'`gJ&6n
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) hV8[@&Sx3
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) q<[P6}.
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) _~IR6dKE
7.1.13 CE Difference(差异) n'wU;!W9
7.1.14 CE FireUp(火上) -3t7*
7.1.15 CE Grid(网格) 42_`+Vt]d7
7.1.16 CE Lightning(闪电) +7D|4
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) LSa,1{
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) 2,$8icM
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) @Owb?(6?
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 7E r23Q
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) Xb:;</
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) Qi,j+xBp
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) a,@]8 r-"
7.1.24 CE Paint(绘画) {@H6HqD
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) x5,++7Tz
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) Q3n,)M[N
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) f/
?_
7.2 Cult Effects Xtras HmiR.e%<b
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) prC;L*~8
7.2.2 CE View Channel(显示通道) Eza`Z`
^el
第8章 Digieffects 6LOnU~l,
Od)Uv1
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 AsQ)q
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) TTeH`
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) 8qk?E6
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) c&r70L,
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) #^`4DhQ/
1
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) u8gS<\
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) ^WHE$4U`
8.1.7 Earthquake 2(震动) 4iqoR$3Fc
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) *EOdEFsR/
8.1.9 Flitter 2(碎屑) Vu)4dD!
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) q+Lr"&'Q
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) f1`gdQ)H
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) w&$`cD
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) M2HomO/X)
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) I
CZ4A{I
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)
>7wOoK|1'
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) %dRo^E1p
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) NV)!7~r}:
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) Wl;.%.]>
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) LUG;(Fko
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 6FUw"|\u{
8.1.21 Tilos 2(阵列) )i~cr2Hk
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 0]>u)%
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) N8!cO[3Oh
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) x9$` W
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) aiQ>xen5C5
8.1.26 WoodMaker 2(木纹)
<p}R~zk
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 ;6gDV`Twy
8.2.1 Blizzard(风雪) tna .52*/
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) $i&e[O7T;
8.2.3 Contourist(轮廓线) 3j,Q`+l/6d
8.2.4 Crystallizer(结晶器) V7GRA#|
8.2.5 CycloWarp(螺旋) K2he4<
8.2.6 Edgex(边缘锐化) qgE 73.!`6
8.2.7 FogBank(浓雾) HqI t74+
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) pM x
8.2.9 Laser(激光器) Ol1e/Wv
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 4?0vso*X<:
8.2.11 NightBloom(夜间华) >^%7@i:@U
8.2.12 OilPaint(油画) n_$
:7J
8.2.13 Pearls(珍珠) Fp@TCPe#
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) `^bgUmJ~
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) g$HwxA9Gp/
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) Em?d*z
8.2.18 StarField(飞舞的星星) "[vu6 `m?
8.2.19 StillNoise(静态噪点) Xua+cVc\y
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) a-l;vDs
8.3 Cine Look Filmres V1.1 m0LTx\w!
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) gT$Ju88
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) [PQ?#:r
8.4 Cinemotion 3BB%Z6F
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) dlJbI}-v=
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 1c<=A!"{
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) $rz=6h
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) f` :i.Sr
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) XEn*?.e
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) :>D[n1v
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) R&|mdY8
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) Vl_:c75"
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) hGd<<\
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) M@4UGM`J
8.5 Delerium 8'<-:KG
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) A3B56K
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) _@
*+~9%8p
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) #+$G=pS'v
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 2>86oP&
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) {]E+~%Va
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) H2
$GIY
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) S}$r>[t
8.5.8 DE Fire(火) .so[I
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) jeGj<m
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) t5'V6nv
8.5.11 DE Flow Motion(流动) $aN-Y?U%
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) ~4s'0 w^
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) $/=nU*pd
8.5.14 DE Glower(炽热体) F)+{AQL
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) /ODXV`3QYI
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) hGbj0
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) L0&RvI#
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) cs1l~bl
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) rg{9UVj
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) ynw5-aS3
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) -
/(s#D
8.5.22 DE Nexus(连接点) {}QB|IH`
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) }';D]c
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) /F4pb]U!*
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) y_HN6
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) - !>}_AH
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) o99pHW(E
8.5.28 DE Sketchist(变脏) 63.wL0~
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) Rb%%?*|
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) _:X|.W
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 7C$
5
8.5.32 DE Sparks(焰火) "H&"(=
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) _[Vf547vS
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) w|CZ7|6
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 3d-%>?-ee
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) q~@]W=
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) "Tm[t?FMbe
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) qim
'dp:
第9章 Digital Anarchy Elements R(-<BtM!-
]c&<zeX,
9.1 Screen Text(屏幕文字) McoK@q;
9.2 Text Grid(文字网格) 'S[++w?Qq
9.3 Text Matrix(超级文字) ltkI}h,e
[w\9as/ E
第10章 Digital Film Tools }gkM^*$:%
oG7q_4+&
10.1 CS Color Correct(颜色修正) e(NLX`
10.2 CS Composite(合成) y7S4d~&
10.3 CS Defocus(散焦) ^m/14 MN|
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) hk/!
'd
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) En&5)c+js4
10.6 CS Grain(增加颗粒) Qu<Bu)`
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) D0mI09=GtQ
10.8 CS Light Composite(灯光合成) P ]i
=r] i
10.9 CS Math Composite(数学合成) JlKM+UE:
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) QQe;1O
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) KOg?FmD
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) OG3/-K 8R
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) @<M*qK1h
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) "+?Cz!i
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) }X;U|]d
XJ!(F#zc
第11章 eFX Pro x90jw$\%7
yMLOUUWa8x
第12章 Evolution XT,#g-oi
:)jJge&^p
12.1 Card Dance (卡片跳舞) PN$
.X"D8
12.2 Card Wipe (卡片翻转) ZyR_6n>L$
12.3 Caustics(焦散) ,jy*1Hjd
12.4 Foam (气泡) BO.dz06(Rw
12.5 Multiplane(多图层变换) ]%RNA:(F'
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) )[&_scSa
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) ?p[O%_Xf
12.8 Wave World(波浪世界) SW(q$i
>+cVs:
第13章 Eye Candy }tST)=M`
h5|.Et
13.1 Antimatter(反物质) YpdNX.P,
13.2 Carve(倒角) ++[5q+b
13.3 Chrome(铬合金) Em13dem
13.4 Cutout(挖剪图像) i cUT<@0
13.5 Fire(火焰) -E&e1u,Mi
13.6 Fur(毛发) ]Ql 0v"` F
13.7 Glass(玻璃) N:+
taz-
13.8 Glow(辉光) ~el-*=<m
13.9 HSB Noise(HSB躁点) {^q)^<#JT
13.10 Inner Bevel(向内倒角) c^I0y!
13.11 Jiggle(摇动) yOHXY&
13.12 Motion Trail(拖尾) Lue|Plm[y
13.13 Outer Bevel(向外倒角) l\q}
|o
13.14 Perspective Shadow(透视投影) %l9$a`&
13.15 Smoke(烟) ~I_owCVZ
13.16 Squint(重影) k&s; {|!
13.17 Star(星形) Sgj/s~j~1
13.18 Swirl(旋涡) Px4/O~bLk
13.19 Weave(编织) Up ?=m^
第14章 FilmFX H7IW"UkBR
Z[IM<S9lz
14.1 Color Timing(颜色调整) -zC]^Ho@
14.2 Film Stock(库存胶片) $p6N|p
3IyZunFT
第15章 Final Effects Complete Complete ?JqjYI{$
O~'FR[J
15.1 Final Effects(简称Fe) vl5){@
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) %,? vyY
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 76MsrOv55
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) fv==Gu%{
15.1.4 FE Composite(合成) /2w@K_Px6
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) VK4/82@5
15.1.6 FE Griddler(矿筛) _;G=G5r
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 22vq=RO7Z
15.1.8 FE Kaleida(发音体) qy9i9$8
15.1.9 FE Lens(透镜) d
Uz<1^L
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) >Z"9rF2SW
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) pzSqbgfrQ
15.1.12 FE Page Turn(翻页) |Mlh;
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) @LC~*_y
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) xppkLoPK
15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) =LqL@5Xr
15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) Y eO-gY[b
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) `:3&@.{T(
15.1.18 FE Rain(下雨) *o2#eI
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) $owb3g(%4
15.1.20 FE Scatterize(分散) Z fqQ{_
15.1.21 FE Slant(倾斜) z.j4tc9F/5
15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) xfes_v""
15.1.23 FE Snow(下雪) 8.-S$^hj~6
15.1.24 FE Sphere(球体)
,| <jjq)
15.1.25 FE Star Burst(星爆式) N+hedF@ZU
15.1.26 FE Threshold(阀值) /khnl9~+
15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) K7S754m
15.1.28 FE Tiler(瓦盖) MyqiBGTb
15.1.29 FE Twister(缠绕) W0U`Kt&~a
15.2 Next Effect(简称Ne) i<bxc
15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) )FV6,
15.2.2 FE Bend It(弯曲) zF=#6
15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) C)U #T)
15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) =>e?l8`%
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) <3)|44.o&
15.2.6 FE Hair(毛发) y~x#pC*w
15.2.7 FE Light Rays(体积光) U{HyxZ|q<
15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) h)7v1,;w'
15.2.9 FE Power Pin(透视点) \)p4okpR
15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) u"*J[M~
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) GA(OK-WUd
15.2.12 FE Wide Time(放慢) >).@Nb;e
15.3 Studio Effects(简称Se) E1^aAlVSD
15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) V[4(~,9
15.3.2 FE Bender(弯曲) H]Y#pLu|
15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) $,}Qf0(S
15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) jG
=(w4+
15.3.5 FE Glass(玻璃) jM6uT'Io
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) jQY>9+t
15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) GTT5<diw
15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) ;Gjv9:hUn
15.3.9 FE Jaws(狭口) z\X60T
15.3.10 FE Light Wipe(扫光) 1-4
15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) rd|@*^k
15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 8yY"x
['
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 6 lB{Ao?|
15.3.14 FE Smear(涂污) XMjI}SPG
15.3.15 FE Split(切开) 43UJ#rF
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) U'JP1\
15.3.17 FE Time Blend(时间混合) D<+ bzC
15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) [V!^\g\6
15.3.19 FE Toner(调色剂) FE$M[^1_
f 3nnXE"
第16章 Forge FreeForm |[lxV&SD.
` 4s#5g
第17章 HollyWood FX d +*T@k]>M
X m_Ub>N5
17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版) "B_5Y&pM`
17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版) 2c*VHIl;
+oxqS&$L
第18章 Image Louge
RU3_Fso
"9MX,}X*
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) HbJadOK
18.2 IL Border Patrol(圆角) |r<.R>
18.3 IL Color Map(彩色贴图) DbPBgD>Q
18.4 IL Effect Blender(效果混合器) 9I^H)~S
18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) x r+E
18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) V.E.~<7D\
18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 52q!zx E
18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) [\w>{
18.9 IL Framer(制订线框) 0lJBtk9wn
18.10 IL Grunge(脏化) 1nX68fS.9
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) <T=o]M$
18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) 6=[ PJM
18.13 IL Mirage(海市蜃楼) u0$5Fd&X
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) im^I9G
18.15 IL Text Scroll(文字滚动) ES:p^/ =*
18.16 IL Text Typewriter(打字机) r:S5x. P2
18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)
_ jM6ej<
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) qgY(S}V
18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) [+[fD
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) nh_xbo5L[
18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) S3[oA&
18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) v(WL 3[y;
18.23 IL Video Feedback(视频反馈) )7 BNzj"~
第19章 InterGraph VizFX Ub-k<]yZ
/)HEx&SQmZ
19.1 Blur(模糊) <H(AS'
19.2 Convolve(缠绕) #p^pvdvh3
19.3 Dye(染料) L?pvz}
19.4 Noise(噪点) [_z2z6
19.5 Posterize(多色调分色印) 3jQ$72_
19.6 Bump(凹凸贴图) -
&LZle&M
19.7 Deform(变形) {s^n|b}
19.8 Emboss(浮雕) kO O~%|1CP
19.9 Radial Zoom(放射状放大) w[7HY@[
19.10 Raindrops(雨点的效果) n@8{FoF
19.11 Ripple(波纹) {d5ur@G1
19.12 Whirl(旋转) ErUk>V
19.13 Balloon(迅速增加颜色) Le+8s LE`Y
19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 2H0q\zZ
19.15 Compare(相比较) ,}$x'8v
19.16 Blast(冲击波) I.0Usa"z
19.17 Erode(腐蚀) M>l+[U
19.18 Melt(融化) n!,TBCNX
19.19 Mosaic(马赛克) \d8=*Zpz7
19.20 Pulverize(研磨成粉) Qpu2RfP
19.21 Scatter(散开) <{~UKi
19.22 Color Glow(彩色辉光) =Qq^=3@h
19.23 Edge Shine(边缘发光) <OFqUp*l
19.24 Foggy Glow (雾状辉光) J:!Gf^/)
19.25 Glow(辉光) L{ ^@O0S
19.26 Outline(轮廓线) YZ+g<HXB
19.27 Shine(扫光 n Fn`>kQ
+=xRr?F
第20章 3D Invigorator ;'+cT.cmH
\d`Sz
*
第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) y6yseR!
1F8EL)9
第22章 Panopticum I=-;*3g6
U Bg_b?k
22.1 Animatext(运动的文字) WHT%m|yn
22.2 Array (阵列) (LPc\\Vv
22.2.1 PAN Array(阵列) K Hc +
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 2geC3v% 0o
22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) J8'zvH&I
22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) S!cXc/H-R
22.3 Engraver(雕刻师) 3S?+G)qKo
22.4 Fire(火) U0T N8O}Z
22.5 Figure(形状) )UUe5H6Hd0
22.6 Free(自由雕刻) CxV%/ChJ#
22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 'h=2_%l@Y
22.6.2 PAN Strip(剥离) (v}:
22.7 Lens Pro III(透镜) >AJ|F)
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) e:<>
Yq+
22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) H'>
22.8 Grid(网格) \eCdGx?
22.9 Richtyping(数字) \9^@,kfP
22.9.1 PAN Digitalizer(数字) nc)`ISI
22.9.2 PAN Morphing(变形) W{d/m;<@N
22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) Viw3 /K
22.10 Tools(工具) D.?gV_
22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) \\JXY*DA:+
22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) *VB*/^6A
22.10.3 PAN Echo(回波) |Oe6OCPf
22.10.4 PAN Emboss(浮雕) <*P1Sd.
22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) sTDBK!9I
22.10.6 PAN Strip(剥去) f&'md
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) 4p.O<f;A8
22.10.8 Specl(特殊介质) Er)b( Kk
zPe .
第23章 Plugin Galaxy 9EEHLx"
q2y:bqLWl
23.1 Alpha Tool(Alpha工具) gE1" .qC
23.2 Bluuur(超级模糊) sp%7iNs
23.3 Breakfast(早餐效果) 4/b#$o<I?
23.4 Colorize(变成彩色的) `*]r.u0
23.5 Cryptology(密码技术) DWI!\lK
23.6 Edge Tool(边缘处理工具) S`::f(e
23.7 Feedback(反馈) vzL>ZBeZ
23.8 Fusion(溶解) g!$
"CX%8
23.9 Glass(玻璃) ;$Y?j8g
23.10 Grid(网格) f: Rh9
23.11 Instant Mirror(镜像) ,#crtX
23.12 Noiseee(噪点) q9OIw1xQr*
23.13 Pop Art(流行艺术) #\}hN~@F
23.14 Rainbow(彩虹) t/3veDh@
23.15 Star(星) 2dC)%]aLme
23.16 Sunshine(阳光) |A2.W8`o
23.17 Synthesizer(综合器) RR"#z'zQ
23.18 Warp 1(扭曲 1) [\VzI\vb
23.19 Warp 2(扭曲 2) "PX~Yc
23.20 Zoom(放大镜) sx22|j`)V
{vaq,2_w
第24章 Primatte lU\|F5O@#
}RD,JgmV
第25章 Profound Effects Swim 4-m}W;igu
5~\W!|j/
第26章 Psunami 77)C`]0(
第27章 Realsmart Ngg (<ZN
A>X#[qx
27.1 Fields kit(分场) /ZAEvdO*P
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场) aa$+(
27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) yM>c**9
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) {Bu^%JEn
27.2 Motion Blur(动态模糊) dD#A.C,Rz
27.3 Reflex 63ht|$G
27.3.1 RE:Flex Morph(变形) ,;UVQwY
27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) la
f b^
27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) q4Q1Ib-<2
27.5 Smooth kit(平滑) E{h
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射) o4tQ9X=}
27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) )~rN{W<s`H
27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯) c}lUP(Ss
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) @99@do|C
27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的) S$ dFz
27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器) _r&`[@m
27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) tyNT1F{
27.7 Video Gogh(绘画) c:M~!CXO
G-xW&wC-
第28章 Sapphire Effects yY[N\*P
#1+1 q{=Z<
28.1 Average(平均值) i_Ab0vye
28.2 Negative(底片) b+9M? k"
28.3 OpBurst(放射状图案) EE=!Y NP]
28.4 OpDots(斑点) p~6/
28.5 OpLines(线条) Z`Rrv$M!
28.6 OpRings(环形图案) ^giseWR(
28.7 PosterSplit(海报分离) tI ~.3+F
28.8 Solaroid(负感作用) _ ?]bd-E
28.9 Threshold(阀值) :q/%uca9
[W;iR_7T5
第29章 Supressor(颜色过滤器) _8P0iC8Zg#
6 GqR]KD
第30章 TinderBox c@>Tzk%?"
-fKo~\Pr
30.1 TinderBox 1 |WwC@3)
30.1.1 T_Blur(模糊) I7,5ID4pn
30.1.2 T_DirBlur(方向模糊) ;5Spdi4w
30.1.3 T_Diffuse(扩散) "NWILZwEV
30.1.4 T_Etch(蚀刻) ^,O%E;g^#
30.1.6 T_Qube(方格状) bl yU53g
30.1.7 T_Rays(体积光) ynY(
30.1.8 T_Starburst(星放射状) F#NuZ'U
30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) rMr:\M]t
30.1.10 T_Beam(光柱) I[nSf]Vm>
30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) eLF xGZ Z
30.1.12 T_Grad(渐变) <OgwA$abl%
30.1.13 T_Sky(天空) kA/4W^]Ws
30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) 4,EX2
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) O1+OE!w
30.1.16 T_Dilate(扩大) uvG'Kx
30.1.17 T_Pattern(图案) qkXnpv
30.1.18 T_Tile(重复) @=<B8VPJd
30.1.19 T_Distorto(定位镜像) ^O6eFD U
30.1.20 T_Droplet(波纹) 6+UTEw;
30.1.21 T_Lens(鱼眼) m+|yk.md
30.2 TinderBox 2 H~$*R7~
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) q!;u4J
30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) *q&^tn b
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) t7-6A
30.2.4 T_Bandlimit(镶边) J5!-<oJ/
30.2.5 T_Chromatic(彩色的) 6n A/LW\x
30.2.6 T_Contour(轮廓线) N&yr?b'!-*
30.2.7 T_Glass(玻璃) Y'y
yrn}
30.2.8 T_Glow(辉光) KwHlpW*
30.2.9 T_Kaleid(幻觉) =4[
U<opP
30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) ^ItL_4
30.2.11 T_Paint(油画) -K (>uV!?
30.2.12 T_PseudoColour(变色) }Uu#N H
30.2.13 T_Trail(轨迹) 4L bll%[9
30.2.14 T_Bars(彩条) R=2"5Hy=
30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) s:K'I7_#@
30.2.17 T_NightSky(夜空) =O/v]B8"
30.2.18 T_Grain(颗粒) ~ o=kW2Y
30.2.19 T_Wobble(摇晃) GG`j9"t4
30.2.20 T_Ripple(波纹) 99tUw'w
30.2.21 T_Swirl(旋涡) ]!]B7|JFJ
30.3 TinderBox 3 O!ilTMr
30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) ;F_P<b 2
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊) F9"Xu-g
30.3.3 T_Silk(去除皱纹) + 9I|Fm
30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号) ~{GTL_w
30.3.5 T_BumpShade(变阴暗) W^7yh&@lU
30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) $;&l{=e2)
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) / ykc`E?f
30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) (d/!M
n6L
30.3.9 T_MeltTime(融化时间) $Dd-2p
30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) G3 |x%/Fbp
30.3.11 T_OldFilm(老电影) w+r).PS}C
30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克) dVk(R9 8
30.3.13 T_Turner(车工) w5^k84vye
30.3.14 T_Lightning(闪电) UCXRF
30.3.15 T_Plasma(血浆) ?pcbso
30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) [2YPV\=
30.3.17 T_Starfield(星空) ,"KfZf;?
30.3.18 T_Deband(带状模糊) a]Pw:lT
30.3.19 T_Defield(转制工具) e(N},s:_
30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) qpMcVJL
第31章 Trapcode [& Z-
*a
k s\q^ten
31.1 Shine(体积光) M^Y[Y@U=p
31.2 3D Stroke (三维描边) )bR0>3/
31.3 Sound Key (声音基调) .drY
第32章 Ultimatte jpO0dtn3=
32.1 G rain Killer(颗粒杀手) ;ne`ppz0
32.2 Screen Correction(屏幕修正) 4].o:d;`/
32.3 Ultimatte(最终抠像) 6r`N\ :18
第33章 Infinity Grain Surgery sT"ICooc
33.1 Add Grain(增加颗粒) <8;~4"'a
33.2 Match Grain(匹配颗粒) d,N6~?B
33.3 Remove Grain(移除颗粒) yf0v,]v[
#O!2
Tx~w(A4: