3DMAX建筑表现实例:
动画篇-PDF电子书
rv;is=#1 文件属性: 3DMAX建筑表现实例:动画篇-PDF电子书.rar
B{\qYL/~ 语言界面:
简体中文 9>hK4&m^ 软件类型: 国产软件
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授权方式: 共享软件
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]Wdnr1d~8 相关说明: 电驴
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Rg6/6/ IN 下载地址:ed2k://|file|红色风暴III.pdf|64475418|1a65ce2f7f4e6df1d31b267a1267fc44|h=YG7SM4GZR3622HRZXQ6INVZFLW3VNXYP|/
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_V 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
FCA]zR1 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
CwQRHi DZ5QC aA 配套光盘里面的
视频文件已经有朋友发布了!这次发布是扫描书,是由火星时代论坛论的451851758
`;\~$^sj} 朋友扫描,然后由VC论坛的靖童114制作成PDF文件的!在此衷心谢谢这两位朋友的热心支持!
Ze- MB0w 目录:
u[~= a5:4 odNHyJS0 第一篇_3dmax8.cn
x3]y*6 第1章 建筑动画的前期准备
sTChbks 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
=?s0.(; 1.2 建筑动画方案的确定
nMU[S+ 1.3 建筑动画的
脚本创作
[y(AdZ0* 1.4 建筑动画的音乐编辑
"pW@[2Dkx/ 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
9Ls=T=96 第2章 确定建筑动画的分镜表
3E]IEf 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
JTI 'W 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 y&{ Z"+B5 2.3 初期样片的简单合成
k%fy 2.4 确定完整的分镜表
ga+Z6|t 第二篇 中期创建篇_3dmax8.cn
?QfomTT 第3章 场景模型的创建
nH -1,#`g 3.1 建筑精模的创建方法
SdOE^_@: 3.2 建筑简模的创建方法
rm nfyn 3.3 植物模型的创建方法
h&$,mbEoI 第4章
材质的创建
6A \Z221E 4.1 建筑精模材质的创建方法
\QKr2| 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
)}i;OLw- 4.3 建筑夜景简模的创建方法
p&4#9I5 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
.ugQH<B 4.5 公路地面材质的创建方法
rGxX] 4.6 草坪地面材质的创建方法
BpQ/$?5E" 4.7 天空材质的创建方法
dxI t.h 4.8 远景效果处理技巧
bu|ecv 第5章 场景动画的创建
baVSQtda 5.1 水车动画的创建方法
QC\][I> 5.2 汽车动画的创建方法
xHMbtY 5.3 人物模型的绑定方法
zxr|:KC ?& 5.4 人物动画的创建方法
H!NyM}jsr 5.5 摄像机动画的创建方法
}7H8Y}m 第6章 场景特效的创建
B "z`X!\ 6.1 水幕特效的创建方法
'l}T_7g 6.2 海水效果的创建方法
QQwD)WG 6.3 湖水效果的创建方法
Aey*n=V4#F 6.4 落雨特效的创建方法
iJ rF$Xw 6.5 喷泉特效的创建方法
x1}7c9nK 6.6 落叶特效的创建方法
6DFF:wrm& 第7章 场景效果的创建
W5_:Q@ 7.1 分镜场景的合成
6eqPaIaD 7.2 创建别墅场景中午效果
f(h nomn 7.3 创建海滨清晨效果
\P;%fN 7.4 创建夜景效果
YFVNkBO% 第8章 建筑动画的
渲染输出
HD(4Ms 8.1 用于输出建筑动画的设置
#S/]=D 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
>Q$, } `U; 第三篇 后期特效剪辑篇_3dmax8.cn
=""z!%j 第9章 After
gNdEPaaFI Effects 后期特效制作
3iHUG^sLW 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
=kz(1Pb 第11章 剪辑合成与输出压缩
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