3DMAX建筑表现实例:
动画篇-PDF电子书
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1v]t!}W:6 语言界面:
简体中文 U.Hdbmix 软件类型: 国产软件
ha>SZnKD{ 授权方式: 共享软件
R0IF' 软件大小: MB
Iaa|qJ4 相关说明: 电驴
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'FxYMSZS$ 下载地址:ed2k://|file|红色风暴III.pdf|64475418|1a65ce2f7f4e6df1d31b267a1267fc44|h=YG7SM4GZR3622HRZXQ6INVZFLW3VNXYP|/
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zKMv7;s? 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
24O
d] f 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
40+fGRyOL Gl"wEL* 配套光盘里面的
视频文件已经有朋友发布了!这次发布是扫描书,是由火星时代论坛论的451851758
)BpIxWd? 朋友扫描,然后由VC论坛的靖童114制作成PDF文件的!在此衷心谢谢这两位朋友的热心支持!
2D_6 目录:
.W-=x,`hY4 GJ>ypEWo 第一篇_3dmax8.cn
!8Y3V/)NU 第1章 建筑动画的前期准备
flPZlL 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
sB8p(
L 1.2 建筑动画方案的确定
o KlF5I 1.3 建筑动画的
脚本创作
Ipg\9*c` 1.4 建筑动画的音乐编辑
^Jn|*?+l 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
z3ZuC{ 第2章 确定建筑动画的分镜表
[KD}U-(Wg 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
#% qqL 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 RlPjki"Mg 2.3 初期样片的简单合成
i4 P$wlO 2.4 确定完整的分镜表
rknzo]N, 第二篇 中期创建篇_3dmax8.cn
<.: 5Vx(Aw 第3章 场景模型的创建
zj%cd; 3.1 建筑精模的创建方法
:U7;M}0 3.2 建筑简模的创建方法
:u,2"] 3.3 植物模型的创建方法
{c.}fyN 第4章
材质的创建
9Y;}JVS 4.1 建筑精模材质的创建方法
:Xb*m85y 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
ytg7p 5{!i 4.3 建筑夜景简模的创建方法
$[WN[J 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
3 t~X: 4.5 公路地面材质的创建方法
Vjv6\;tt8 4.6 草坪地面材质的创建方法
bfcD5:q 4.7 天空材质的创建方法
\mqhugy 4.8 远景效果处理技巧
:==UDVP 第5章 场景动画的创建
pmE1EDPag 5.1 水车动画的创建方法
j(wY/Hl 5.2 汽车动画的创建方法
_p3WE9T 5.3 人物模型的绑定方法
UFSEobhg&5 5.4 人物动画的创建方法
P7M0Ce~iW 5.5 摄像机动画的创建方法
#)IdJ] 第6章 场景特效的创建
/
r`Y'rm 6.1 水幕特效的创建方法
476M` gA 6.2 海水效果的创建方法
r)*_,Fo| 6.3 湖水效果的创建方法
LS?` {E
6.4 落雨特效的创建方法
+#2@G}j 6.5 喷泉特效的创建方法
vM$#m1L? 6.6 落叶特效的创建方法
]Y/pSwnV 第7章 场景效果的创建
w^vK7Z
1$ 7.1 分镜场景的合成
*AJezhR 7.2 创建别墅场景中午效果
4%Wn}@ 7.3 创建海滨清晨效果
b]s%B.h 7.4 创建夜景效果
|R|U z` 第8章 建筑动画的
渲染输出
y0Q/B|&[ 8.1 用于输出建筑动画的设置
zke~!"iq 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
g#bfY=C 第三篇 后期特效剪辑篇_3dmax8.cn
W.7d{
@n 第9章 After
DdA}A>47 Effects 后期特效制作
WG!;,~f>o 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
L@x8hUG" 第11章 剪辑合成与输出压缩
w1/T>o