使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 <w9JRpFY 这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 g2ixx+`?|:
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,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 ]|ag
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先看最终渲染的效果图: U_Ptqqt% :\c ^*K(9 k%#EEMh u4?L 67x 首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 fU}ub2_in
?e4YGOe.
,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam。 !>o7a}? .`H5cuF` *:7rdzn K@]4g49A/j 增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 adcE'fA<_
u&vf+6=9Dd
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。 vh%B[brUJ |wMN}bq|T 9.-S(ZO !f[_+CD Bsvr?|L\ h438` 保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, bAqA1y3= X+9>A.92 rM%1GPVob 增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 CHX #^0m. %tGO?JMkd Ti5-6%~& 5t]H?b8 ,f>k%_U} 下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, Svmy(w~m
~f98#43
使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of f]CXu3w(J
7!E,V:bt'
Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 Q![@c
6i/(5 nQ
falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。 \4fQMG j#ab_3xH @j/a=4o[ tR$NRMZ. wibNQ`4k WpvhTX 选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 &oMh]Z*:
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RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 p!%pP}I
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D#
Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 iy.\=Cs$N
F#E3q|Q"BS
改为0.05。 I>$&-i >H,*H;6 _yR^*}xJb rytyw77t( BMf@M M',?u 命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 _)-o1`*-
dAj$1Ke
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 ,hmL/K0"(5
V(*(F7+
,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50, ddR>7d}N 9N3eN }ad|g6i` i!Ga5 v8n: Z?z.?ar 下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, {(}By/_
?bu>r=oIO]
SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel ct}9i"H#1
{VoHh_[5%
,取消Override Material IOR的勾选。 `9.r`&T6K _J [P[(ab RpYERAgT $,'*f?d TuqH*{NNy9 wec)Ctj+ 2GStN74X r >-{Hyx 7J&4akT{9 ItTz.sQ $u6
3]rypm y18Y:)DkL P
L+sR3bR 设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
^y4Z+Gu[ 4I5Y,g{6+ 0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为
W'TaBuCb {cw /!B RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump
eQvg7aO; Jqi%|,/] N Smoothing为0.3,
N$:8,9.z @gXx1hEg 5.J.RE"M 63x?MY6 u08mqEa i<g-+ Qs SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图,
g95`.V} IRqy%@) 给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值
i8HTzv"J 8BNi1Qn$ RGB:130/130/130。
Fh9h,'
V" g5r(>, vY .y:U&Rw4 I?G: p+ 给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时
ijx0gh`~ =+d?x56 SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。
e6RPIg 0'?L#K T 0rGM \6*I'|5d Z!X0U7&U 展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设
vTw>JNVI jPW#(3hoE 置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator
@@%.t|= >[=^_8M 应该
)gy!GK 55c|O `XEr(e9 tS8u L<{i,'M 下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
=]Jd9]vi H@8sNV/u 237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff
HYSIN^<oy F,)%?<!I 贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。
uw+M 1 \6D '/G \%N!5>cZ{ 6h,(wo3Y =uYYsC\T +jnJ|h({ oij}'|/Jc 教程中使用的coffee贴图:
HqD^B[jS OL,TFLn4 WQL\y3f5 %
*INT YhE+W 地板贴图:
Jx7C'~,J #S*/bao# v)t:|Q{I r@t9Ci=} pRIhFf ?+W9az]+ p,>5\Zre~ *%fi/bimG v|%Z+w _'>oXQJ 9c#+qH >
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