使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 xOL)Pjo/m 这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 KHlIK`r
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,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 t+ S~u^
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先看最终渲染的效果图: (}C^_q:7d v<%kd[N nQ642i%RQ ~y)bYG!G 首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 =a9etF%B
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,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam。 2Io6s' MyH[v E^b `V&1]C8x i,#k}CNu 增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 ?GO
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ufw3H9F(O
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。 .hX0c"f]b Xnv@H:$mxk D<U
9m3 Vd+td;9( ryxYcEM0 *u>lx!g 保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600,
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`)R?nVb 增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 qib7Z]j 0YzsA#yv w*50ZS;N 5|ic3 w
|_GV}#_ 下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, 1Cm~X$S.
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使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of LP:nba :
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Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 St@l]u9
Sk:2+inU
falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。 ~-TOsRvxR 1dFa@<5 \fZiL!E^7 uWjN2#&, ]H ~Y7\N-v IG< H"tQ 选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 _qn?2u3mnR
$ rUSKm#
RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 s~^}F +n
j8++R&1f]
Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 1l5JP|x
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改为0.05。 Z^yNLF *&V u.,Q4u|! +D&Pp0xe ;f1qLI *$,:m _,haD)1g~ 命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 `JB?c
-C-yQ.>\T#
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 j$Ab>}g]
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,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50, &@% $2O.3 aNxAZMg 424(3-/v; gw36Ec<M *`_{ 下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, \C,p
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SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel Ep9W- n?}
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,取消Override Material IOR的勾选。 '2^7-3_1 B"yFS7Rrj
]^'@[< ?;[w" `" }>)[<;M>% !?c|XdjZ .X# `k F*"}aP$ `tP7ncky S$QG.K:<! ;4Y%PVz~D <HbcNE~ 0PlO(",a 设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
/~zai} oYukLr 0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为
'&\kxNglJ B)0i:"q RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump
'FDef#P< 3\XU_Xs(] Smoothing为0.3,
/Njd[=B u
fw ]=h) >Wv;R2| `hQ5VJo ]@phF _ ^zQ/mo,Z SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图,
[D\k^h ui/a|Q 给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值
sM `DL l4uMG]m RGB:130/130/130。
` 2V19s] U_I5fK= <+?7H\b Ju1D
=b 给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时
>JFO@O5 ] Zy5%gI SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。
3sy (vC @1o/0y" F%@aB<Nu 1W^taJH] =5~jx 展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设
JfLqtXF[&" R;uvkg[o 置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator
lrlgz[ -#u=\8 应该
w0rRSD4S8B "O3tq=Q v_+{'F M ?Y;a5{ `u3EU*~W 下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
gc_:%ki LM~[@_j 237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff
6m*QX+ tqE6>"jD 贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。
at#ja_ hd AifWf2$S n9W(bG o >)fi^ 44ek
IV+? vYwYQG '.IW.{;$ 教程中使用的coffee贴图:
M8kPj8}{ jFQQ`O V q<xCb%#Jl CpUkCgg 1OGx>J6 地板贴图:
dP9qSwTa zGb|) A~, =_.l8IYX$% j+i\bks F&!6jv -o^7r@6 3+)J
@(a [;n9:Qxf kKaE=H-x N H[kNi' F|'>NL-= {BP{C=p 5MroNr 3atBX5 n<Z({\9&H ]N~2 .h bg!/%[ {M _zR+i]9 eQ$Y0qH1E Lm iOhx R4[N:~Z$|