使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 Uo7V)I;o 这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 EC]b]'._
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,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 ;Rz+4<
)<vU F]e~
先看最终渲染的效果图: nVp*u9] v`Iw:?)%
G/w&yd4 !D_Qat 首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 <ah!!
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,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam。 EEU)eltI
G<S(P@ss 1236W+ +E{'A7im8= 增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 xcF:moL
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。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。
<|Pw*L$ gCVgL]jj( wRa$b
+zU[rhMk' +/bT4TkML n#{z"G 保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, D8`dEB2|S 5#DtaVz
|>/T*zk< 增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 +@U}gk;#c {Qe7/ln!
cgQ4 JY/6 l*v6U'J N"tEXb/, 下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, 'b?Px}
9kpCn.rJ
使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of D2060ze
gcaXN6 C
Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 o
0-3[W'x<
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falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。 4v=NmO} `4@_Y< <9BM%
JUf{;nt =:4vRq
[ Hq>"rrVhx 选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 zvDg1p
.y)Y20=o!
RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 ^2|G0d@.:
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Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 aDae0$lc.S
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改为0.05。 ",pN.<F9O 1z#0CX}Y/H PCx] >&
u`Sg' ro NY& |:F k *#fN(_ 命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 V*|#j0}b
%)|_&Rh
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 c'678!r9 P
dp&bcR)
,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50, 3=SN;cn neHozmm| @ZD/y%e
CXzN4! w(y#{!%+ 下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, mJ>@Dh3>G
sbZ^BFqp
SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel c04"d"$ x
6L2Si4OGjG
,取消Override Material IOR的勾选。 jv"^_1 ~4{E0om@
m^8KHa Cw=wU/) X@ljZ /R_*u4}iD e<wRA[" G]Jchg < NMSpi[dr "hRY+{m Z66b>.<8 2C@hjw( >!j= {hK 设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
s[yIvlHw` hIj[#M&6 0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为
."m6zq ASuxty RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump
O<R6^0B42 Z\=].[,w4 Smoothing为0.3,
guC/eSxv vqLC?{i+ _tR%7%3*
-jB1tba #e.2m5T |Xblz1>DF SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图,
EXDtVa Ot $]CZ]EWts 给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值
^4Ra$< (Rvke!"B RGB:130/130/130。
J/j1Yf'9 4Vj|k\vE4
XG"&\FL{T <@n/[ +3 给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时
(US]e
un
;C%40;Q SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。
v'B++-% ~=HN30
*L8Pj`zR q{ov62t` CU 2;m\Hc 展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设
EA%(+tJ^0 @(PYeXdV6& 置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator
r00waw>C\ au2ieZZ[ 应该
_n_lO8mK r_T\% zcD&xoL\H
KDgJ~T aM?Xi6
U5 下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
oabc=N!7r XodA(73`i 237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff
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Lg6 n(,b$_JK7 贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。
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mf6?8!O}> k'}}eu/ q 0e9W>J9 教程中使用的coffee贴图:
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bEP-I5j1t :XEr{X u&?J+ 地板贴图:
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F34 K/79Tb- GJai!$v Y*;Z(W.V# g*F? ~V[pu csz/[* 8hba3L_Z )Q9m,/F lrB@n?hk ``j..v, z(d@!Cd <#<4A0: Ke '? "_]n_[t2C Kj,C9 u"XqWLTV
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