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使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡   《带模型》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-09-09 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— (admin) 拒绝链接图片,请楼主上传图片到论坛,否则将被删除帖子 (2008-09-09 17:37) —
                         使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 pRIhFf  
这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 6GSI"M6s  
3|4|*6  
,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 Bb^;q#S1  
dDGgvi|[Mz  
先看最终渲染效果
S^>,~R.TX  
o(LFh[  
  Yu[ t\/  
vss(twg  
首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 dWUm\t'#  
"2P&X  
,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam
M/ni6%x  
bRJMYs  
G_{&sa  
{VvqO7A  
增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 +5o8KYV  
dC $Em@Nb  
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。
 , ^;)<[  
,TPISs  
F\AX :  
e7(ucE  
e~@ [18  
HA`@7I  
保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, *@Y3oh}S  
x~{;TZa[I  
CkD#/  
增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 ^Au _U  
t{FlB!jv  
./D$dbu3  
+$(2:S*r  
:.d:9Z|_  
下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, *gF<m9&  
.G(llA}  
使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of !x>%+&c>k  
Cc<,z*T  
Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 )a3J9a;ZS0  
g'u?Rn 7*J  
falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。
RZ7( J  
gE hN3(  
f\1A! Yp  
#D9e$E(J^  
 ^eGNgE  
;v~-'*0  
选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 <zy,5IlD  
y"<))-MH  
RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 %?hsoj&k  
(ihP `k-.  
Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 c$,_>tcP  
{"H2 :-t<  
改为0.05。
SL&hJs4c'  
" ;w}3+R  
W*:,m8wk  
!lmWb-v%36  
G>Em! 4h  
YEx)"t8E  
命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 fKa\7{R  
sK=}E=  
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 9kY[j2,+  
+|%Sx  
,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50,
.`Zf}[5[  
$ Cjk  
Q7o5R{.oJ  
f|aDTWF  
"n\%_'R\hH  
下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, 4`2$_T$ F  
Lg`Jp&Kg  
SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel {R&ZqEo'D  
JK~ m(oQ  
,取消Override Material IOR的勾选。
U06o ;s(  
~k4W<   
N^elVu4 K  
X#+`e+Df  
%f[Ep 3D  
jgvh[@uB?  
K ar~I  
1]/N2&  
x|apQ6  
':;LrTc'K  
.{N\<01  
=O^7TrM  
AZ8UXq  
设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB: qU6BA \ZL  
A. Nz_!  
0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为 dx359  
iy 3DX|]  
RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump #6FaIq92V  
9XN~Ln@}  
Smoothing为0.3, /lUk5g^j  
)9pBu B  
?hSha)1:  
KH)pJG|NY  
&.*T\3UO  
e>(Wvb&4  
SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图, 7#/|VQX<A  
f8F1~q  
给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值 K \m4*dOv  
JbVi1?c  
RGB:130/130/130。 n K0hTQ  
@%keTTZ  
i!ds{`d  
%L.rcbg:<c  
给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时 -<12~HKK::  
<y'qo8oqF  
SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。 L)=8mF.  
s:G [Em1  
vJzxP y|  
sd]0Hx[  
c@)pKi#W  
展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设 1@s^$fvW  
FDZeIj9uF  
置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator f45;fT>   
&3+1D1"y/  
应该 (bM)Nd  
j P{:A9T\  
m[//_TFf]  
YY1{v?[  
)UxQf37  
下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB: qBf wN1  
.`i'gPLkn2  
237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff dlU JYI  
U4 go8  
贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。 "\wDS2M)  
`[g# Mxw  
K{eqB!@j  
cQUH%7m  
|e.3FjTH  
dvrvpDoE.  
4F1.D9u  
教程中使用的coffee贴图: [1Qk cR  
X=*Yzz}  
*h5ldP  
&zg$H,@Qp  
s$+: F$Y0  
地板贴图: nJM9c[Ou^H  
z wniS6R1  
<or>bo^  
Cs~\FI1wR  
s].'@_~s  
y1jGf83  
07G*M ]  
k0Vo  
XQg%*Rw+t  
e>i8=U` ;  
1SJHX1CxX  
KohQ6q  
"'p+qbT8  
~ dI&> CL  
/>j+7ts  
tEs[zo+DR-  
JV6U0$g_S  
JgjL$n;F  
(R|FQdH  
y2hFUq  
`/j|Rb|eow  
附件: 建模 贴图.part1.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 20[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part2.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part3.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part4.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
1条评分
lsray 金币 +20 优秀内容 2008-09-09
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
1F
xw>\6VNt  
_#jR6g TY  
$ykujyngS4  
离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
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_G62E $=  
+m>)q4e  
jl)7Jd  
cxig<W  
N"zg)MsX  
b;2[E/JKB  
CTP!{<ii  
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04E S>'@  
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pl.x_E,HP  
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
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}VqCyJu&{  
D:XjJMW3r  
w%~Mg3|  
`Gh#2 U  
.s>.O6(^%  
1(qL),F;  
离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
4F
可能网速所引起的图片链接错误, MF:]J  
现在我把图片传上来了~ :+,>0%  
给大家分享吧?
离线 playgg
发表于: 2008-12-31 只看该作者
5F
太复杂了,还不如用火焰效果来模拟呢,,,而且效果不如意
离线 lsray
发表于: 2009-01-09 只看该作者
6F
哈哈 l;Wy,?p  
很特别的教程
离线 l1826
发表于: 2009-01-12 只看该作者
7F
支持教程
离线 qianxun
发表于: 2009-04-14 只看该作者
8F
很完美,漂亮!
离线 zhengkai
发表于: 2010-09-12 只看该作者
9F
很完美,漂亮 22`N(_  
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