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(2008-09-09 17:37)
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使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 pRIhFf 这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 6GSI"M6s 3|4|*6 ,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 Bb^;q#S1 dDGgvi|[Mz 先看最终渲染的效果图: S^>,~R.TX o(LFh[ Yu[ t\/ vss(twg 首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 dWUm\t'# "2P&X ,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam。 M/ni6%x bRJMYs G_{&sa {VvqO7 A 增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 +5o8KYV dC$Em@Nb 。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。 ,^;)<[ ,TPISs F\AX: e7(ucE e~@[18
HA`@7I 保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, *@Y3oh}S x~{;TZa[I CkD#/
增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 ^Au _U t{FlB!jv ./D$dbu3 +$(2:S*r :.d:9Z|_ 下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, *gF<m9& .G(llA} 使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of !x>%+&c>k Cc<,z*T Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 )a3J9a;ZS0 g'u?Rn7*J falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。 RZ7(J gEhN3( f\1A!Yp #D9e$E(J^ ^eGNgE ;v~-'*0 选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 <zy,5IlD y"<))-MH RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 %?hsoj&k (ihP`k-. Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 c$,_>tcP {"H2 :-t< 改为0.05。 SL&hJs4c' ";w}3+R W*:,m8wk !lmWb-v%36 G>Em!4h YEx)"t8E 命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 fKa\7{R sK=}E= Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 9kY[j2,+ +|%Sx ,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50, .`Zf}[5[ $
Cjk Q7o5R{.oJ f|a DTWF "n\%_'R\hH 下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, 4`2$_T$F Lg`Jp&Kg SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel {R&ZqEo'D JK~ m(oQ ,取消Override Material IOR的勾选。 U06o;s( ~k4W< N^elVu4 K X#+`e+Df %f[Ep 3D jgvh[@uB? K a r~I 1]/N2& x|apQ6 ':;LrTc'K .{N\< |