使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 >F$9&s& 这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 K9<8FSn
*p{p.%Qs:
,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 P;5)Net1X
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先看最终渲染的效果图: N.|F8b]v ZU\$x<, d6i}xnmC RXXHg 首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 %JeNDXbI4
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,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam。 xU;SRB [if(B\& `
nX,x-UM C|y^{4|R 增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 N XB8u6
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。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。 Q<>u)%92@ bK "I9T # oyVT k4#j
l<R % )V=)l.j 05F/&+V 保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, :h,}yBJ1L J_F\cM
:%sG'_d 增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 +;+G+Tn FqyxvL. !@!603Gy f)vnm*&- U]pE{^\w 下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, UR'v;V&Cb\
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使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of h[!@8
b~ )@e9
Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 ;Q3[} ]su
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falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。 t=eI*M+>h _zbIS&4 {KDN|o+% Z=$-S(>J ElTB{C>u ZweAY.]e 选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 W.s8!KH:
Q(A$ >A
RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 q'trd};xR
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IxH0=f
Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 LV1drc
|d~'X%b%
改为0.05。 izcjI.3e, L1+s0g> #:[F=2@,A T9J&^I RX{}
UmU< K@:omT 命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 }^Sk.:;n3
%${$P+a`D
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 WZHw(BN{+
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,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50, {A< 9 61 OXpN8Dh5 }:0ru_F)(4 $nW9VMa 3O-vO=D 下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, 7BINqVS&
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SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel oj{CNa
5oCg&aT
,取消Override Material IOR的勾选。 }6.@ )=iv3nF?6N ]&P\|b1*g YU8]W% ^dk$6%0 JN9>nC!Zy_ JttDRNZAU E X'PRNB, ,e9M%VIu6[ *IWW,@0 9`N5$;NzY 8Vj'&UY 3BCD0
%8 设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
51y"#\7 J=$\- 0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为
;XawEG7" U 7LrmI~P RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump
"#o..?K \298SH(!7 Smoothing为0.3,
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}$n_N\!) X@DW1<wEt aU_Hl+; _#:/ ~Jp A'KH_]) SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图,
]c7X~y DaQl ip 给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值
z6ObX )e,O+w" RGB:130/130/130。
]A3 "ntP92 8 cQK-Euum LTTMa-]Yy 给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时
w*ans}P7 H&)}Z6C" SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。
}xk(aM_ X/,)KTo7 cs+3&T:,* Qq<@;4 ?RsrY4P 展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设
f4"UI-8;n _}R[mr/ 置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator
K92j BR @NL cO} 应该
~3F'X VeYT[Us" O3} JOv_ QyD0WC}i s1:Wrz?4 下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
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Uj<[O F]aoTy 237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff
@^{`!>Vt 5h5izA'0' 贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。
0#*6:{/^ K./qu^+k m\&|#yq [wGj?M} 9@ k8$@ f3K-X1`]'U ;wn9
21r 教程中使用的coffee贴图:
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YYWD\Y`8 ,lZ19B?WP ;UQGi}?CD .5|[gBK 地板贴图:
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$iM *u},(4Qf >h7(kj: [\8rh^LFi wWl?c wHLQfrl0 =H{<}>W' 25X|N=} JwG(WLb: j7}mh '2lV(>" Fb,*;M1' J!C \R5\
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