【海底】 MAX 建模教程: +g30frg+Gl 这个教程比较简单,主要是材质与灯光的学习。 -v&srd^
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包括雾效与质量光的应用; o4795r,jz
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所用材质都是MAX自己的,适合练习学习; {)xrg sB
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希望对大家有所帮助,别忘记帮俺顶一下! ea/6$f9^
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这里有巴西好图相送 U)6JJv v4zARE9# g'@+#NMw P n DZi c=CXj3 9`{cX K(Nk|gQ 完成是这样的,根据需要加入内容,这里主要讲解的
效果如下:
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IWII S3r\)5%; sQ$FtKm6 mCo5Gdt 'AoH2 | I <7K^j+5: ~*qGH ?bEYvHAzg 步骤如下: bP[/ b]~M$y60q 盒子按造参数画完后(厚度为0),用点选的方式(Edit mesh),局部加soft拉扯一下,而后再进行
w;:,W@K j8b:+io noise,总体感觉好就行了,完全不必一样!!!
We`axkC DI\^+P cGDA0#r er_aol e 在做一个盒子,做海面,位置移到上面。
]Vubz54 f,$CiZ" NO&OuiN |(/"IS] dZm{?\^_ ,Ya&M@^Z `s+qz 雾的材质,用来模拟水下的深度,色彩根据自己的需要调(采用同类色对比)。
j>6{PDaT Zd%*,\`S `1P
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%wr 4-TM3Cw`d& 添加雾 :
^Ab|\5^3 #):FXB$a ^v,^.>P ;xb:{? 4Iz~3fqB7 L:S[QwQu8 <AB]FBo( nTLdknh" 选用,刚做的梯度材质,
n\d-^ml P2lj#aQLS .~Td/o7 %POoyH@D} 进入“map”长条按钮,在bump之处添加noise,而后复制,注意修改反射材质的参数。
Ix}:!L 32dR`qb `|Ih"EZ @q|I$'K]x U"/":w ~ 注意发射
贴图参数修改:
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Vy2 q 水下陆地材质制作,贴图来自max自带的图库。
i#=s_v8 \$W>@w0 tWT@%(2~0 而后,复制,调参数就行了。
DavpjwSn ^1nQDd* 7G zf>n rzsAnLxo PS7ta?V
QC ezS@LFaA DSf 放相机,注意范围参数 :
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V{! ,aq0Q<}~lc Jvac|rN 第一个灯光,注意范围参数 :
vM5yiHI(jb $z[FL=h)?+ {B|)!_M# GP<PU |0^~S ,y5,+:Y
~ |f67aN 放direct spot,注意范围参数:
ykMdH: ; ,9:1.L {(#2G, FW=`Fm@z%% >a%C'H.A9 2-$O$&s. ^jYE4gHM xu<oQBt (ay((|) 阵列的灯光比单一的光更有感觉,使用直线光效果更好。注意排除水面。
[x[nTIg 'f_[(o+n 3Z_\.Z1R@ \DMZ M Q@(tyW+8U@ 发完了!好累呀,我该睡觉去了,但愿你看着不累。
6^vz+oN 01w}8a( 这是大图在photoshop处理后效果。如有不对之处尽情指出。
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s;W1YN R>B4v+b .azA1@V| tB#-}Gf :9]"4ktoJ aTFT'(O, 9B9:lR T :0#se eb=#{ vv^(c w>A 7q@>d(xho o l8| Zd<8c^@ aqoxj[V^3L SwdUElEp 2>h.K/pC 'Ej&zh {i| $^A3 /5r!Fhx s* UO!bH a 6+
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