【海底】 MAX 建模教程: Ua %UbAt 这个教程比较简单,主要是材质与灯光的学习。 iQqqs`K
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包括雾效与质量光的应用; 'xIyGDe
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所用材质都是MAX自己的,适合练习学习; rvwa!YY}
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希望对大家有所帮助,别忘记帮俺顶一下! 6ZcXS
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这里有巴西好图相送 6#U^<` M7rIi\4K4 eNbpwne U6<M/>RG$ vy[C'a Q,gLi\siI y \D=Z
N@ 完成是这样的,根据需要加入内容,这里主要讲解的
效果如下:
kJT+ "u492^ nls $,ikv?"L Ji?#.r`"n 3TS_-l \~~ }N4 69OF_/23 l63hLz 步骤如下: n}?wVfEy "N5!mpD" 盒子按造参数画完后(厚度为0),用点选的方式(Edit mesh),局部加soft拉扯一下,而后再进行
%IY``r)j \r{W noise,总体感觉好就行了,完全不必一样!!!
A/}W&bnluD wW>fVPr ~xLJe`"JUx &ldBv_ 在做一个盒子,做海面,位置移到上面。
=]C]= ,yd= e}lQx Np+&t} GH1"xR4! Z|"p*5O, \p{5D`HY ?L&|Uw+ 雾的材质,用来模拟水下的深度,色彩根据自己的需要调(采用同类色对比)。
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\ &`0/CV W"^wnGa@a |sRipWh 添加雾 :
ib{-A& B#/Q'V `;%]'F0` g~(E>6Y rV08ad g1t0l%_7^ .tD*2 5^^XQ?" 选用,刚做的梯度材质,
0RoU}r@z4 tHzZ@72B7 ^o7;c [E` ;G%R<Z 进入“map”长条按钮,在bump之处添加noise,而后复制,注意修改反射材质的参数。
6?w0 i':C)7 YpqrZWvh aA,!<^&} Qjb:WC7he 注意发射
贴图参数修改:
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B `G}TG( 水下陆地材质制作,贴图来自max自带的图库。
,LnII X"fb; sGT y]f"@9G# 而后,复制,调参数就行了。
o{y9r{~A s*-n^o- )% ~OH Q|#W#LV,K kH
G"XTL ~Vr.J}]J xLK<W"%0 放相机,注意范围参数 :
YoBDvV":@ Z{]0jhUyNh i3@)W4{ lh7jux =THpdtL 第一个灯光,注意范围参数 :
1_PoqD!q Egg=yF>T tX_R_]v3 }`%*W`9b Qz5sxi PgtJ3oq[} ,|y:" s 放direct spot,注意范围参数:
}wr{W:j e7Xeo +/ e:fy#,HEj{ Mm.<r-b ]O+Ma}dxz: g!@<n1 L }()5"QB UQ)W%Y;[0 @$S+ Ne[< 阵列的灯光比单一的光更有感觉,使用直线光效果更好。注意排除水面。
7Ri46Tkt CtyoHvw+M @mOH"acGn? 5]KW^sL Y2a5bc P 发完了!好累呀,我该睡觉去了,但愿你看着不累。
#pP[xE"Y S^-DK~Xt4 这是大图在photoshop处理后效果。如有不对之处尽情指出。
?k]2*}bz |jI#"LbF qaY1xPWz" w`4=_J=GO pXrFljoYl[ ;nep5!s;< cc,^6[OH@ RHmgD;7` 6g|*`x{ dCE0$3'5 G/b^|;41 "Ue.@> !Y$h"<M ~<O7$~ 4i6q{BeHn U}6B*Xx' @Fluc,Il \DYWy*pe 9{(.Il J> ;1:Js0=;H /.3}aj;6 \P j Q~OxH'>>( Gcdd3W`O b:Wm8pp? pk^K:Xs} 4? ICy/,U- A Y*e@nk\ qyF{f8pzq =<{np ^su<uG<R pm_`>3 (BTVD,G