【海底】 MAX 建模教程: 7-# 这个教程比较简单,主要是材质与灯光的学习。 E.eUd4XG
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包括雾效与质量光的应用; xM)6'= x6
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所用材质都是MAX自己的,适合练习学习; `3:Q.A_?
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希望对大家有所帮助,别忘记帮俺顶一下! H)+QkQb}
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这里有巴西好图相送 Xz`0nU U0U y
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-}3nIk<N BU#3fPl eG7Yyz+t$ mv7W03 McpQ7\*h 完成是这样的,根据需要加入内容,这里主要讲解的
效果如下:
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?iZ.&U =r*Ykd;W|E ^GyZycch 步骤如下: `XpQR=IOMb 5VJe6i9; 盒子按造参数画完后(厚度为0),用点选的方式(Edit mesh),局部加soft拉扯一下,而后再进行
x x4GP2 s8)`wH? noise,总体感觉好就行了,完全不必一样!!!
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xhOoZ- U(9_&sL 在做一个盒子,做海面,位置移到上面。
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EgU#r@7I 4a"Fu<q weSq|f :t]HY2 雾的材质,用来模拟水下的深度,色彩根据自己的需要调(采用同类色对比)。
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T6K]~g <4"-tYa 添加雾 :
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4^tSg#!V{ d,b4q&^X8 CJBf5I3 f"QiVJq 选用,刚做的梯度材质,
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Cbw *?9d /kW Z 8Z 进入“map”长条按钮,在bump之处添加noise,而后复制,注意修改反射材质的参数。
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9%/hoA) tE7jTe 注意发射
贴图参数修改:
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m>@hh#kBg WE<?y_0y& _C?j\Wy 水下陆地材质制作,贴图来自max自带的图库。
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U<Pjn)M~B 而后,复制,调参数就行了。
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p~pD`'% ks405 FXQWT9Kk~_ ]z'&oz 放相机,注意范围参数 :
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BI'>\hX/V |23F@s1 第一个灯光,注意范围参数 :
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'jev1u[ C @(@n!o:! r- 8Awa X5 vMY 放direct spot,注意范围参数:
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#%( m&)/>'W E-A9lJWr 阵列的灯光比单一的光更有感觉,使用直线光效果更好。注意排除水面。
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[P2>KQ\ e=Ox~2S 发完了!好累呀,我该睡觉去了,但愿你看着不累。
[R]V4Hb G|cjI* 这是大图在photoshop处理后效果。如有不对之处尽情指出。
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