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Houdini中文教程 [复制链接]

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  • 16回复
离线 wjn19s
楼主  发表于: 2009-02-16 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

.|NF8Fj  
KLGhsx35  
** 理解节点工作流程原理: S>Z V8  
HW;,XzP=  
(知道什么是程序化建模和程序化动画,这主要包括:粒子系统和动力学模拟。 >%h_ R:  
G9TK)Nz  
**可以解决艺术和技术的两方面问题。 ^,]'Ut  
p6$ QTx  
**理解几何体在Hudini中是如何工作的。 )cNG)F  
jhr{JApbJv  
**理解数据和几何图形是怎么融合的。 w4H3($ K  
>:%i,K*AM  
解决特效问题的几种方法: Q* ifmnB'  
e; 5 n.+m  
**将庞大复杂的问题最简化,最小化成可以解决的最小步骤。 axW3#3#`  
V'sp6:3*\  
**提高工作速度--先从比较少比较简单的几何图形开始入手,从解决最简单的问题开始。 3/+9#  
|v#N  
**原意去主动寻求帮助,如果你在做一个项目的时候被困扰了大概20分钟,请找人帮忙吧- -b Z;M]^?  
dtw1Am#Ci  
u1s^AW8 y  
>H?l[*9  
如何学习Houdini???? gO_{(\w*  
,rVm81-2  
**Houdini的节点系统是很开放的,这意味着你可以很清楚的通过看别人的工作而从中得到学习经验。 xjB2?:/2  
0 Po",\^  
**www.sidefx.com(Side Effects Software-- Houdini的制作者,据说是个30来人的公司) ":EfR`A#  
8mI eW  
**Houdini的帮助卡,有很多的帮助文件。 w|!>>W6J  
fYU/Jn#  
c'B6E1}sx  
+U_> Bo  
**文件命名规范示例: :%cL(',Q  
.^j6  
* lvjun_ProjectName_v05.hip Hf!o6 o  
]Tk3@jw+b  
**最不想看到的是如下的命名: )\#w=P  
C%#=@HC  
*你的名字_项目名_最终版.hip SRs1t6&y=  
6' }oo'#~  
*你的名字_项目名_最终版_最终版.hip ~?i;~S  
?,~B@Kx  
*你的名字_项目名_最终版_最终版_这次真的是最终版.hip(- -b) )N h67P3X"  
JW[y  
**为什么我要告诉你们这些? fa7Z=:a G  
Pqiw[+a$  
* 3db ,6R  
( HCB\!g  
让你建立一个良好的组织你文件的习惯,等等等等....... y'\BpP  
&KinCh7l L  
?/ xk  
#'5|$ug[  
*如果你现在对Houdini很感兴趣: a@( 4X/|  
^Ud1 ag!-  
*帮助信息在: (gN[<QL  
TG4?"0`I5  
* Help > "Start Here" n8W+q~sW%  
K_/-mwA v  
* Help > "Houdini Help" Uedzt  
i-1lppI  
* Help > "Tutorial" /.PjHTM<  
CjtBQ5  
** 打开Houdini窗口的路径: k?(x}IZdG  
\:>GF-Z(  
* 「开始」菜单 > 程序 > Side Effects Software >  pkWJb!  
<{$0mUn;s|  
(Latest Version) > Houdini Master %:61@<  
;F>$\"aG  
-1\*}m%1e  
j?!BHNs  
下面我们将开始深入了解Houdini了^_^,别害怕,仅仅是界面而已。 y2"PKBK\_  
#&Xr2?E@  
请做好准备,让我们一起去自由探索这个全新的世界吧~(自由发挥一下- - _hM #*?}v  
U[l7n3Y=  
%BdQ.\4DS  
d4y?2p ?3  
「开始」菜单\程序\Side Effects Software\Houdini 9.0.719 j$2rU'  
aT9+] Ig  
Inside Houdini: RQaB _bg7  
r>!$eqX_  
Windows > Desktop > New Desktop {zTo[i  
 18(hrj  
快捷键: }}R?pU_  
YY! Lv:.7>  
R?%J   
~0;l\^  
空格+鼠标左=转动目标 #hp 7@ Tu  
^M:Y$9r_s  
空格+鼠标中=追踪目标 J$aE:g6'  
?L%BD7  
空格+鼠标右=推拉目标 "aU) [  
3"*tP+H  
** 确定你的输入法设定为英文 ** 否则快捷键可能会失效。 \ oY/hT_  
[~aRA'qJ{V  
我们可以用鼠标键直接操作视窗的原因是因为我们当前在“View”视窗中。 '-,$@l#  
4# L}&  
用“ESC”键返回“View”视图。按“Enter”键激活节点状态视图。 +jEtu[ ;  
{Vw\#/,  
File > New 用来重新建立一个文件。 X7bS{GT  
]ZMFK>"^%  
FI(iqSJ6  
IjPCaH.:t  
Alt + [ 横向划分窗格 cXd?48O  
:Rroz]*  
Alt + ] 纵向划分窗格 1_jd1 UT  
{f(RYj  
Alt + / 关闭窗格 61@;3yV  
;:]#Isq  
\C}_l+nY  
}T~ }W8H  
所有可以划分开的桌面我们称其为“窗格”(pane)。  Tb[1\  
-<{;.~nI.  
在窗格中点击鼠标右键出现视窗菜单。在窗格中点击TAB键可以改变不同的编辑器。 I^l\<1"]  
:Ldx^UO  
TAB键可以显示菜单清单。 f.G"[p  
h0aK}`/a  
菜单和菜单之间都是上下相关的,这取决于你鼠标在桌面的位置和在里面做出什么样的操作状态。 #8/pYQ;  
fZgEJsr  
i@L_[d^|j`  
$]<wQH/?_  
t == 移动 045_0+r"@  
WD>z  
r == 旋转 s4[PwD  
NHQi_U  
e == 缩放 (膨胀) ECk* H  
~7>D>!!  
你的网络编辑器的右上角当前应该有“场景(Scene)”这个词出现。 uI\6":/u  
E1D0 un  
用“h(home)”键可以回到你选择对象的原点。 UuCRQNH  
Om(Ir&0  
在对象网络图中,你可以像这样演示你的任务:布局,灯光,角色绑定,角色动画。 lkW5<s_  
.dsB\ C  
Houdini有很多的不同类型的网络: DN;|?oNZ  
cHC4Y&&uZ  
Scene场景 == Object Network对象网络图 (SMk !b]}  
~3)d?{5  
Geometry几何体 == Surface Operator Network表面控制网络 (SOP Network) ,AH2/^:%c  
Gkm {b[  
Motion/Audio动作/音频 == CHannel OPerator Network 通道控制网络(CHOP) aVZ/e^kk-  
_UV_n!R  
Output输出 == Render Output Network 渲染输出网络(ROP)  =>XjChM  
Q <ulh s  
SHaders材质 == Shaders Operator材质控制模块 (SHOP) *M.,Yoj  
/VD[:sU7  
Particles粒子 == Particles OPerator粒子控制模块 (POP) b&6lu4D  
juI)Do2_  
Dynamics动力学 == Dynamics Operator动力学控制模块 (DOP) xXfv({  
4dy!2KZN  
VEX Builder VEX构造 == Vex OPerator Vex控制模块 (VOP) p W@Yr  
egAYJK-,!  
节点群在Houdini中通常叫做“控制模块”。 _St ":9'uU  
+F.@n_}p-I  
如果我只是简单的把一个控制模块称为节点(例如,“File文件”这个节点), .<Ays?  
gjx-tp 1.  
你将无法区分这是哪个网络模块。因此我们将其称为“File CHOP”(即通道控制网络中的文件节点) ky&wv+7  
Gqj(2.AY  
来区分这个节点属于哪种网络模块类型。 yo8mfH_,  
) ~gIJW  
我们用对象网络图多来演示布局,灯光,绑定这些。 B`||4*  
N|%r5%  
SOP网络(几何体模块)下,我们用来展示模型。 #;5Q d'  
/r2S1"(q  
作为一个特效动画师,你可能花费大约70%的时间在SOP网络图上. 22;B:  
o5sw]R5  
[-i&)eX  
"Scene"场景 == Object Network对象网络 Bp@\p)P(  
u+ hRaI;v  
"Geometry"几何体 == SOP (Surface OPerator) Network SOP网络 s5 {B1e  
';!-a] N  
"Particles"粒子 == POP (Particle OPerator) Network POP网络 =CD.pw)B1  
=v 'Aub  
"5z@A/Z/  
/9,'.  
Houdini works exactly like your OS's directory structure p_%,JD  
jKo9y  
Houdini的工作方式和你的操作系统的目录构造很相像。 u!HX`~q+A  
HG< z,gE 2  
(especially Linux/UNIX).特别像Linux/UNIX操作系统 `p1B58deC  
tIV{uVM[|D  
BlZB8KI~  
G@Sqg  
Houdini's path system directory structure: )f8;ze  
G<k.d"<  
Houdini系统路径的目录构造: %`K{0b  
6J#R1.h  
/  LAM{ ,?~  
)m+O.`x  
/obj KaS*LDzw  
Gc*=n*@^K  
/obj/torus_object1/torus1 0VNpd~G$  
bA2[=6  
/img L[<Y6u>m!1  
]dl.~;3~~  
/part |,S]EHIy  
(x@J@ GP*  
/ch ,quUGS  
Vr"'O6  
/out 2 M\7j  
yS:w>xU @<  
_3N,oCRm  
v$x)$/]n  
Mae2L2vc  
7QZy d-  
In the Geometry Network (SOP Network):在几何体网络中(SOP网络): ]TUoXU2<x  
xaB#GdD  
** Blue circle means Display Flag 蓝色线圈代表显示标志 2XV|(  
 5T9[a  
** Purple ring means Render Flag 紫色环代表渲染标志 =w8 0y'  
Y#-c<o}f  
\>EUa}%xn  
n!~QC  
**Ctrl + LMB (Left Mouse click) on the right-most side SOP to set the q3-cWfU  
CN-4FI)1D9  
render flag t4~?m{  
2\O!vp>|-  
Ctrl+ LMB(鼠标左键)在SOP最右边点击用来设置渲染标志 {- MhhRa5  
H.l WHM+H4  
**LMB on the right-most side of the SOP to set the display flag. If w)YTHY (k;  
ww%4MHPp8  
both render and display flag are together, Render flag will follow the yd45y}uS;F  
6OQ\f,h@  
Display flag. LA6Ik_-F  
Tn38]UL  
在SOP的最右端点击鼠标左键来设置显示标志。如果渲染标志和显示标志在一起,则渲染标志会跟随着显示标志。 NB(  GE  
C8:y+pH_U;  
I;P!   
Fy_~~nI0  
**Just like in real world, in order for us to create and shape our  |FFM Q"  
)$2h:dw_  
geometry, we need to have the "raw" material. 2qKAO/_O  
k.H4Mf(4  
就像在真实的世界里一样,为了让我们创建几何体,我们需要有最原始的几何素材 sNC~S%[  
Vt4,?"  
In Houdini, we have distinction for the node type. >LEp EMJ\  
v(jZ[{x@  
在Houdini中,我们要区分不同的节点类型。 Z2k5qs7g  
93Qx+oK]  
** Generator Node操作型节点 NX<Q}3cC  
Yp9%u9tNq  
** Filter Node过滤型节点 X.ZY1vO  
0a v2w5>af  
xa%2w]  
4p`z%U~=u  
**Generator type operator will create geometry.操作型控制器可以创建几何体。 }cI _$  
:}fIu?hCA  
for example: sphere, grid, file, Torus例如:球体,网格,圆环。 C;rK16cn  
5%XEybc2  
**Filter type operator will only modify the incoming geometry. It T9Pu V  
?rububDT{  
cannot stand by itself and will always require an input. #N|A@B5 x  
TInp6w+u  
过滤型控制器只能用来修改几何体,它不能脱离输入对象而单独的存在。 ^Jn=a9Q6Z  
+K*_=gHF.  
FKu^{'Y6E0  
H}&4#CQ'!  
Procedural work flow G[[<-[C]5  
$iAd)2LT  
程序化工作流程 7W\aX*]  
iQ_^MzA  
**What is "proceduralism"? sD`OHV:  
! V;glx[  
什么是“程序式主义” ,O ]AB  
CaqMLi%  
****From the term "procedure" (may be??):大概是追溯于“程序”这个术语吧(- -b) [}bPkD  
XP!7@:  
sequence of actions or instructions to be followed in solving W0>fu>  
\Zms  
a problem or accomplishing a task (dictionary.com) fE/|U|5L[  
/C)FS?=  
解释:解决问题或者完成任务需要跟随一系列的动作或者指令(dictionary.com) QHuh=7u)  
播放渲染序列--Maya: Playblast 1 |zy6  
b5Pakz=jNM  
Houdini: Flipbook @:"GgkyDl#  
;NzS;C'  
D1VM_O  
86,$ I+  
"Geometry Network" == SOP Network “几何体”网络== SOP网络(翻译无数遍了- -b) >ey- j\_v  
K'zG[[P  
SOP == Surface OPerator SOP== 表面控制器 qW6}^aa  
f:-dw6a=s  
"Particles Network" == POP Network “粒子网络”== POP网络 a:3f>0_t  
N%.Dj H  
POP == Particle OPerator POP==粒子控制器(翻译了无数遍也还要翻T_T) wzRIvm{  
CxOBH89(  
8/y~3~A{D  
HjFY >(e  
c.\J_^  
^{W#ut>IN  
**Particles are nothing more than just "point" ymsqJ   
XTZI !  
粒子不仅仅是许许多多的“小点点”哦 U&|$B|[  
fV;&)7d&  
**In Particle Systems, you're trying to simulate the animation in the real world. UI4Xv  
%-4e8d74/  
在粒子系统里面,你可以模拟在真实世界中的动画。 3o'SY@'W  
Z6cG<,DQ  
**** What I mean by "simulating the animation in the real world": H\kqmPl&  
y^C; ?B<  
什么是我所说的“模拟真实世界中的动画”呢? B%Yb+M&K  
|7zm!^t$  
**** bird flocking 飞翔的鸟群 fxLhVJ"b  
T T0O %  
**** simple crowd simulation 简单的群集动画模拟 )_EobE\  
2|~& x~  
**** dust animation 尘态物动画 s=huOjKL]  
xuelo0h,  
j.C C.[$g  
CWkm\=  
** Every particles have certain sets of "data" attached to it. 每一块粒子群都由确切的数据设置来约束着。 oRu S_X  
t9pPG{1  
** These are: Life expectancy, age, particle state, velocity, acceleration 他们是:平均寿命,年龄,粒子状态,速度,加速度。 o7 !@WOeZ3  
<6apv(2a  
wU#Q>ut'%  
n? s4"N6  
If you see something like: $CAT, it simply mean this is a variable named "CAT". Or $DOG. This is called "Local Variable". )kUq2 -r  
0XozYyq  
It is "Local" because they may differ from OPerator to operator. Pq4sv`q)S  
-`?V8OwY]  
如果你看到一些类似于:$CAT这样的字符,它只是简单的代表这个变量的名字叫做“CAT”。或者$DOG。这个叫做“局部变量”。 E 0oJ|My  
2=3iA09px  
&FanD   
TOuFFR  
youtube.com >> Rubix cube challenge q{_buTARq  
ss2:8up 99  
youtube.com >>变形魔方 %Bo Jt-v  
'",5Bu#C  
7xd}J(l  
FVpe*]  
SETTING KEYFRAMES:设置关键贞 eX$Biv1N  
~gAx  
1) Go to the parameter, RMB to get the list of menu 到参数栏,点击鼠标右键打开菜单。 lubS{3<  
lk'RWy"pw  
2) RMB > Channels and Keyframes > Set Keyframes (or Alt+LMB) to set keyframes鼠标右键〉通道&关键贞〉设置关键贞(或者ALT+鼠标右) l%:_#1?isf  
2-6-kS)c  
3) The parameter will turn green at that keyframe.参数栏在设置关键贞后会变成绿色。 i}YnJ  
I[|I\tW  
_\<M58/z  
 5-J-Tn  
** After you have set at least one keyframe on the channel, you will have to set another keyframe if you want to change the value elsewhere. If there is a change pending, the parameter will be yellowish-green, and the value won't be set unless you set the keyframe. AX)zSrXn  
+1y#=iM{  
当你在通道中至少设置了一个关键贞后,如果你想改变参数值,你必须还要设定另一个关键贞。 ~Mx fud  
,yF)7fN  
VuY.})+J:  
wfdFGoy(  
REMOVE KEYFRAMES:删除关键贞 y{N9.H2  
76m[o  
1) Go to the frame that has the key进到时间条找到含有关键贞的贞位。 =bDG|:+  
s*IfXv  
2) RMB Menu > Channels and Keyframes > Remove Keyframe (or ctrl+LMB)右键点出菜单〉Channels and Keyframes > Remove Keyframe (or ctrl+LMB) piP8ObGjy  
>W;i2%T  
T)uw2  
c;^J!e  
REMOVE entire channel (every keyframes):删除整个通道的动画(每一个关键贞) Bag#An1  
fo.m&mKgo  
1) RMB Menu > Delete Channel (or ctrl+shift+LMB)类上 -)oBh  
a%dx\&K  
L,6Y=?  
V%ch'  
Please go to the parameter, and go to RMB menu > Channels and Keyframs to see a list of what you can do with the channels. 'T[zh#v>S  
qx)k1QY  
请进入参数栏,鼠标右点出菜单> Channels and Keyframs 将看到一个列单列出你对通道可以进行的全部操作。 R~~rqvLm  
>|?T|  
PARENTING:关于父子层级 Q(UGwd1  
\#aVu^`eX  
** In Object Network, if you wire one node to another, you are setting up a parent-child hierarchy. R(sM(x5a`  
d 4]%Wdvf  
在对象网络中,如果你将一个节点和另一个节点牵连在一起,那么你就设定了一个父子层级。 s3{s.55{m  
`?JgHk  
In SOP Network, wiring one node to the next does NOT set up this parent-child hierarchy. ?Z>.G{Wm@  
X:lPWz!7{  
在SOP网络中,节点间牵连将不会产生父子层级结构。 s.`d<(X?  
y.p6%E_`  
** You can also use expression to set up a parent-child hierarchy. See ch() -- channel related function. gvNZrp>e!  
toqzS!&.v  
你也可以用表达式来设定父子层级关系。可以查看ch()方法--通道相关的功能。 87KrSZ  
br  Z, s  
i ,pN1_-  
"F$o!Vk  
FOR FUN: Check out CHOP (CHannel OPerator) and be dazzled.  }m%?&c  
9xn23*Fo  
来点乐子:察看下CHOP(通道控制器),你就会晕菜了@_@....... u\R`IZ&O  
.l+~)$  
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离线 fg452
发表于: 2009-02-16 只看该作者
1F
晕菜了@_@....... qcGK2Qx  
离线 wjn19s
发表于: 2009-02-16 只看该作者
2F
呵呵
离线 lsray
发表于: 2009-02-16 只看该作者
3F
纯文字的教材看着很累 bz [?M}  
哈哈 qK%#$JgqA  
个人感觉
离线 1w1w
发表于: 2009-02-17 只看该作者
4F
     火星有入门HOUDINI教程...
离线 illn520
发表于: 2009-02-21 只看该作者
5F
中文``学习.哈哈多谢谢
离线 lijie001
发表于: 2009-03-02 只看该作者
6F
看着太累人啦
离线 ywf_11
发表于: 2009-03-10 只看该作者
7F
好复杂哟,不过还是有信心继续下去.
离线 fsi000288
发表于: 2009-03-11 只看该作者
8F
...真多字
离线 ikokkm
发表于: 2009-04-07 只看该作者
9F
还是可以看看的
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