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Houdini中文教程 [复制链接]

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  • 16回复
离线 wjn19s
楼主  发表于: 2009-02-16 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

V><,UI=,n  
0CWvYC%e  
** 理解节点工作流程原理: #Vnkvvv  
:,3C 0T3r  
(知道什么是程序化建模和程序化动画,这主要包括:粒子系统和动力学模拟。 IQAZuN"<  
?U%qPv:  
**可以解决艺术和技术的两方面问题。 OyStqi  
E:,/!9n  
**理解几何体在Hudini中是如何工作的。 Wjo[ENHM  
*1ilkmL%  
**理解数据和几何图形是怎么融合的。 `jDTzhO~  
;d@#XIS&-(  
解决特效问题的几种方法: N&.H|5  
6{@w="VT  
**将庞大复杂的问题最简化,最小化成可以解决的最小步骤。 Wt*cIZ  
<3oWEm  
**提高工作速度--先从比较少比较简单的几何图形开始入手,从解决最简单的问题开始。 %gInje  
`oAW7q)~  
**原意去主动寻求帮助,如果你在做一个项目的时候被困扰了大概20分钟,请找人帮忙吧- -b Ij 79~pn  
Mhm@R@  
FW;m\vu  
Oylf<&knF\  
如何学习Houdini???? hMa]B*o/-  
c|f<u{'  
**Houdini的节点系统是很开放的,这意味着你可以很清楚的通过看别人的工作而从中得到学习经验。 C2.HMgL  
36.Z0Z1'F>  
**www.sidefx.com(Side Effects Software-- Houdini的制作者,据说是个30来人的公司) oph}5Krd)  
e*sfPHt  
**Houdini的帮助卡,有很多的帮助文件。 1}"++Z73P  
2v:]tj  
sXqz+z$*  
"WlZ)wyF%  
**文件命名规范示例: N>Xo_-QCY  
/{Is0+)  
* lvjun_ProjectName_v05.hip 2{D{sa  
GXcJ< v  
**最不想看到的是如下的命名: M\vwI"  
Qd)q([  
*你的名字_项目名_最终版.hip 1}S S+>`  
phQU D  
*你的名字_项目名_最终版_最终版.hip DP[IZ C  
Y)1PB+  
*你的名字_项目名_最终版_最终版_这次真的是最终版.hip(- -b) dW_KU}  
@#<D ^"  
**为什么我要告诉你们这些? 7jxslI&F  
|<HPn4 ,X  
* ICpAt~3[M  
Az9?Ra;U  
让你建立一个良好的组织你文件的习惯,等等等等....... C\\~E9+  
%!]@J[*1  
[\'%?BH(^  
bG7O  
*如果你现在对Houdini很感兴趣: +:8fC$vVfC  
,f<?;z  
*帮助信息在: 6TYY UM"&  
VA WF3  
* Help > "Start Here" qJ;jfh!  
dpJ_r>NI  
* Help > "Houdini Help" nePfu G]Q  
O|\J}rm'  
* Help > "Tutorial" U(a#@K !H  
.)RzT9sg  
** 打开Houdini窗口的路径: Mx&&0#;r  
!i{aMxUP  
* 「开始」菜单 > 程序 > Side Effects Software > 4S5,w(6N  
9G9fDG#F\I  
(Latest Version) > Houdini Master S)lkz'tdk  
p rYs $j  
'L 8n-TyL  
lH#u  
下面我们将开始深入了解Houdini了^_^,别害怕,仅仅是界面而已。 Kw -gojZ  
O?)3VT*  
请做好准备,让我们一起去自由探索这个全新的世界吧~(自由发挥一下- - $8;R[SU6Y  
* vflscgt  
Ai:BEPKe  
xgbJ2Mh  
「开始」菜单\程序\Side Effects Software\Houdini 9.0.719 Id'X*U7Q  
)T';qm0w  
Inside Houdini: mFg<dTx0c8  
V"*O=h  
Windows > Desktop > New Desktop /s?r`'j[  
!u_Y7i3^  
快捷键: TatpXN\  
s~>d:'k7|  
|zR8rqBX;  
"B =  
空格+鼠标左=转动目标 "5-^l.CKH  
~;1l9^N|  
空格+鼠标中=追踪目标 7[I}*3Q'  
JQV%fTHS  
空格+鼠标右=推拉目标 <%maDM^_\(  
@\0Eu212  
** 确定你的输入法设定为英文 ** 否则快捷键可能会失效。 F">Qpgt  
?mWw@6G,  
我们可以用鼠标键直接操作视窗的原因是因为我们当前在“View”视窗中。 ? %`@ub$  
LUuZ9$t0J"  
用“ESC”键返回“View”视图。按“Enter”键激活节点状态视图。 W.dt:_  
kBYNf =  
File > New 用来重新建立一个文件。 ?\$#L^;b}  
c:-!'l$ !  
Eve.QAl|  
y>72{  
Alt + [ 横向划分窗格 *Txl+zTY  
dZi(&s  
Alt + ] 纵向划分窗格 7Garnd b  
-TM 0]{  
Alt + / 关闭窗格 6`v7c!7  
7N:Y?Hi\  
\|E^v6E%0  
i?fOK_d  
所有可以划分开的桌面我们称其为“窗格”(pane)。 yto,>Utzg  
<^zHE=h"  
在窗格中点击鼠标右键出现视窗菜单。在窗格中点击TAB键可以改变不同的编辑器。 W Dg+J  
`FsH}UPu b  
TAB键可以显示菜单清单。 L{(QpgHZ  
Sh?4r i@:  
菜单和菜单之间都是上下相关的,这取决于你鼠标在桌面的位置和在里面做出什么样的操作状态。 *e-A6S h  
G(~;]xNW+  
x\J#]d.  
aj?a^}X  
t == 移动 )l!3(  
F0:A]`|  
r == 旋转 "dI;  
wlEdt1G  
e == 缩放 (膨胀) Q",0F{'  
gS:A'@&  
你的网络编辑器的右上角当前应该有“场景(Scene)”这个词出现。 |]aE<`D  
?}m']4p  
用“h(home)”键可以回到你选择对象的原点。 Gkp< o  
jiYmb8Q4D  
在对象网络图中,你可以像这样演示你的任务:布局,灯光,角色绑定,角色动画。  OX"j#  
1c;6xc,ub  
Houdini有很多的不同类型的网络: 1?| f lK  
.58qL-iC  
Scene场景 == Object Network对象网络图 Dc+'<"  
}=|!:kiE  
Geometry几何体 == Surface Operator Network表面控制网络 (SOP Network) +Y V|ij  
@]![o %  
Motion/Audio动作/音频 == CHannel OPerator Network 通道控制网络(CHOP) TuW/N L|  
YFTjPBV  
Output输出 == Render Output Network 渲染输出网络(ROP) nwN@DqO  
.-JCwnP  
SHaders材质 == Shaders Operator材质控制模块 (SHOP) t#S<iBAZ  
OKHX)"j\\  
Particles粒子 == Particles OPerator粒子控制模块 (POP) iA,kX\nK  
c5Q<$86  
Dynamics动力学 == Dynamics Operator动力学控制模块 (DOP) JMCW}bA  
 iL= m{  
VEX Builder VEX构造 == Vex OPerator Vex控制模块 (VOP) )~V4+*<  
k"N(o(  
节点群在Houdini中通常叫做“控制模块”。 J|3E-p\o  
)9S>Z ZF  
如果我只是简单的把一个控制模块称为节点(例如,“File文件”这个节点), #XnPsU<J  
zd_HxYrN  
你将无法区分这是哪个网络模块。因此我们将其称为“File CHOP”(即通道控制网络中的文件节点) g}f9dB,F  
P"lBB8\eku  
来区分这个节点属于哪种网络模块类型。 KvQ,;A  
!WkIi^T  
我们用对象网络图多来演示布局,灯光,绑定这些。 \7z^!m  
,&Wn [G<2  
SOP网络(几何体模块)下,我们用来展示模型。 muW!xY  
N 4K8 u'f^  
作为一个特效动画师,你可能花费大约70%的时间在SOP网络图上. d/74{.  
as+GbstN  
K={qU[_O  
"Scene"场景 == Object Network对象网络 /$"[k2 N  
7{oe ->r  
"Geometry"几何体 == SOP (Surface OPerator) Network SOP网络 HftxS  
WqrgRpM{  
"Particles"粒子 == POP (Particle OPerator) Network POP网络 w> xV  
Wk4.%tpeO7  
%m{U& -(l@  
qIwV q!=  
Houdini works exactly like your OS's directory structure *oI*-C  
T_<BVM  
Houdini的工作方式和你的操作系统的目录构造很相像。 vOI[Z0Lq9h  
_DPOyR2  
(especially Linux/UNIX).特别像Linux/UNIX操作系统 Bz2'=~J  
,je`YEC  
T&"i _no*  
qW^vz  
Houdini's path system directory structure: T9y;OG  
_.18z+  
Houdini系统路径的目录构造: w3*-^: ?j  
nX%AeDBAT  
/ *8g<R  
v1[_}N9f>H  
/obj h%#_~IA:|  
uVU`tDzd:  
/obj/torus_object1/torus1 @6xGJ,s  
@] .VQ<X|0  
/img }#N]0I)JI  
I^0 t2[M  
/part 0'ZYO.y  
X.J  
/ch EnCU4CU`  
$iJnxqn  
/out j=3-Qk`"/|  
U~QMR-bz  
=:5<{J OG  
ph^4GBR   
G1_Nd2w  
wu^q`!ml  
In the Geometry Network (SOP Network):在几何体网络中(SOP网络): @ M[Q$:  
UH40~LxIma  
** Blue circle means Display Flag 蓝色线圈代表显示标志 <d! 6[,W;  
8eww7k^R  
** Purple ring means Render Flag 紫色环代表渲染标志 d^SE)/j  
SKx e3  
V_M@g;<o  
Ki 3_N*z  
**Ctrl + LMB (Left Mouse click) on the right-most side SOP to set the PN9^[X  
*.dKR  
render flag 4 m $sJ  
`t9.xB#Z  
Ctrl+ LMB(鼠标左键)在SOP最右边点击用来设置渲染标志 ^6&_| f  
yjv&4pIc1  
**LMB on the right-most side of the SOP to set the display flag. If o_3*;}k8  
N4+g("  
both render and display flag are together, Render flag will follow the 500> CBL0O  
Y`=z.D{  
Display flag. hqWbp*  
ytob/tc  
在SOP的最右端点击鼠标左键来设置显示标志。如果渲染标志和显示标志在一起,则渲染标志会跟随着显示标志。 z^9E;  
>OTl2F}4 !  
W\a!Q]pV  
PMsC*U,oe  
**Just like in real world, in order for us to create and shape our T&!ZD2I  
pbFYiu+  
geometry, we need to have the "raw" material. IF^[^^v+H  
=_uol8v  
就像在真实的世界里一样,为了让我们创建几何体,我们需要有最原始的几何素材 uGM>C"  
9Dy)nm^  
In Houdini, we have distinction for the node type. t+jIHo  
)'=V!H#U*  
在Houdini中,我们要区分不同的节点类型。 e7h\(`J0lj  
x{~_/;\p3  
** Generator Node操作型节点 g&q^.7c}  
oO8]lHS?@  
** Filter Node过滤型节点 "Jf4N  
f>|9 l  
j1W bD7*8  
^NY+wR5Sn  
**Generator type operator will create geometry.操作型控制器可以创建几何体。 w4NZt|>5j;  
sYl&Q.\q  
for example: sphere, grid, file, Torus例如:球体,网格,圆环。 P>.Y)$`r  
3O#~dFnp  
**Filter type operator will only modify the incoming geometry. It l kI8 {  
6-D%)Z(  
cannot stand by itself and will always require an input. \ x3^  
H't`Q&]a  
过滤型控制器只能用来修改几何体,它不能脱离输入对象而单独的存在。 z?8zFP  
Sn;/;^@(\  
V 22q*/iV  
MBnK&GS  
Procedural work flow u40b? n.  
z:0-aDe M  
程序化工作流程 iKP\/LR<n  
g?k#wj1uH  
**What is "proceduralism"? Sn{aHH  
GQEI f$  
什么是“程序式主义” RPa?Nv?e  
j]cXLY  
****From the term "procedure" (may be??):大概是追溯于“程序”这个术语吧(- -b) +35)=Uov  
=Qjw.6@  
sequence of actions or instructions to be followed in solving EU?&  
e0G}$ as  
a problem or accomplishing a task (dictionary.com) V'f&JQ A  
B6Wq/fl/  
解释:解决问题或者完成任务需要跟随一系列的动作或者指令(dictionary.com) i_jax)m%  
播放渲染序列--Maya: Playblast /: \VwH  
5;sQ@  
Houdini: Flipbook n '0 $>Q  
pJ)+}vascR  
f2SU5e2  
h.}t${1ZC  
"Geometry Network" == SOP Network “几何体”网络== SOP网络(翻译无数遍了- -b) JPoK\- 9NT  
95gsv\2  
SOP == Surface OPerator SOP== 表面控制器 n'&`9M['%d  
,SE$Rh  
"Particles Network" == POP Network “粒子网络”== POP网络 >`rNT|rg  
A 4W  
POP == Particle OPerator POP==粒子控制器(翻译了无数遍也还要翻T_T) lu@>?,<  
E23 Yk?"  
zcD_}t_K  
;MRC~F=  
$ DZQdhv  
UA!Gr3  
**Particles are nothing more than just "point" T m@1q!G  
;iC'{S  
粒子不仅仅是许许多多的“小点点”哦 r)#"$Sm  
Vg,>7?]6h  
**In Particle Systems, you're trying to simulate the animation in the real world. WO(&<(?  
M}oFn}-T9a  
在粒子系统里面,你可以模拟在真实世界中的动画。 k@";i4}A  
(~pEro]?+)  
**** What I mean by "simulating the animation in the real world": if!`Qid  
7" STS7_  
什么是我所说的“模拟真实世界中的动画”呢? dK;\`>8  
B%g:Z  
**** bird flocking 飞翔的鸟群 Gx a.<E^k  
L,A-G"z0Z  
**** simple crowd simulation 简单的群集动画模拟 qD%&\ZT  
NDa|.,  
**** dust animation 尘态物动画 '/Cz{<,  
6BN(^y#-X  
#M^Yh?~%w  
U8$dG)PhA  
** Every particles have certain sets of "data" attached to it. 每一块粒子群都由确切的数据设置来约束着。 ApJf4D<V  
3pv1L~ ZI  
** These are: Life expectancy, age, particle state, velocity, acceleration 他们是:平均寿命,年龄,粒子状态,速度,加速度。 8U:dgXz  
^t ldm7{_  
:;WDPRx  
EM w(%}8w  
If you see something like: $CAT, it simply mean this is a variable named "CAT". Or $DOG. This is called "Local Variable". HgATH  
/ lM~K:  
It is "Local" because they may differ from OPerator to operator. &FF. Ddt{  
v ]U;5Uo  
如果你看到一些类似于:$CAT这样的字符,它只是简单的代表这个变量的名字叫做“CAT”。或者$DOG。这个叫做“局部变量”。 [IBk-opap  
U*:'/.  
"I FGW4FnL  
,4W((OQ^  
youtube.com >> Rubix cube challenge Z|S7 " ,  
j$oZIV7  
youtube.com >>变形魔方 O~'yP @&`  
m e{SVG{  
ea>\.D-S  
u*N8s[s'  
SETTING KEYFRAMES:设置关键贞 lB~'7r`  
P$Ru NF  
1) Go to the parameter, RMB to get the list of menu 到参数栏,点击鼠标右键打开菜单。 NYvj?>[y  
U/o}{,$A  
2) RMB > Channels and Keyframes > Set Keyframes (or Alt+LMB) to set keyframes鼠标右键〉通道&关键贞〉设置关键贞(或者ALT+鼠标右) 695ppiKU  
<j3HT"^[D  
3) The parameter will turn green at that keyframe.参数栏在设置关键贞后会变成绿色。 }8#Czo jt  
lIP<`6=4  
n5>N9lc  
!#qB%E]a  
** After you have set at least one keyframe on the channel, you will have to set another keyframe if you want to change the value elsewhere. If there is a change pending, the parameter will be yellowish-green, and the value won't be set unless you set the keyframe. 6E]rxps}"  
#?6RoFgMe  
当你在通道中至少设置了一个关键贞后,如果你想改变参数值,你必须还要设定另一个关键贞。 \9QOrjiw  
&[5az/Hj*  
G)7sXEe  
Zh^w)}(W  
REMOVE KEYFRAMES:删除关键贞 #KW:OFT  
Dm#k-y  
1) Go to the frame that has the key进到时间条找到含有关键贞的贞位。 sKO ;p  
7!%"8Rl-  
2) RMB Menu > Channels and Keyframes > Remove Keyframe (or ctrl+LMB)右键点出菜单〉Channels and Keyframes > Remove Keyframe (or ctrl+LMB) ^ BKr0~4A  
^dv>n]?  
H #_Z6J  
n TG|Isa  
REMOVE entire channel (every keyframes):删除整个通道的动画(每一个关键贞) 7ow1=%Q  
h6/Z_ Y  
1) RMB Menu > Delete Channel (or ctrl+shift+LMB)类上 6-"&jbvm  
-; }Wm[  
v*3:8Y,  
UB}mI0/w  
Please go to the parameter, and go to RMB menu > Channels and Keyframs to see a list of what you can do with the channels. m='OnTeOE  
DxHeZQ"LL  
请进入参数栏,鼠标右点出菜单> Channels and Keyframs 将看到一个列单列出你对通道可以进行的全部操作。 7Y/_/t~Y  
z61 o6mb  
PARENTING:关于父子层级 TL>e[ PBO  
=#fqFL,  
** In Object Network, if you wire one node to another, you are setting up a parent-child hierarchy. \Z8!iruN  
v|6fqG+Q\  
在对象网络中,如果你将一个节点和另一个节点牵连在一起,那么你就设定了一个父子层级。 %:lQ ~yn  
d9s"y?8  
In SOP Network, wiring one node to the next does NOT set up this parent-child hierarchy. bTj,5,8 i  
#/T)9=m  
在SOP网络中,节点间牵连将不会产生父子层级结构。 RW 5T}  
n):VuOjm  
** You can also use expression to set up a parent-child hierarchy. See ch() -- channel related function. @ o]F~x  
Ae1},2py  
你也可以用表达式来设定父子层级关系。可以查看ch()方法--通道相关的功能。 b~r ?#2K  
wjkN%lPfvj  
\C#Vh7z"2&  
Js'|N%pi  
FOR FUN: Check out CHOP (CHannel OPerator) and be dazzled. b+kb7  
B$)KZR(u  
来点乐子:察看下CHOP(通道控制器),你就会晕菜了@_@....... 7\.5G4dr%  
,W.O*vCA  
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离线 fg452
发表于: 2009-02-16 只看该作者
1F
晕菜了@_@....... qcGK2Qx  
离线 wjn19s
发表于: 2009-02-16 只看该作者
2F
呵呵
离线 lsray
发表于: 2009-02-16 只看该作者
3F
纯文字的教材看着很累 dW<.  
哈哈 z7MJxjH  
个人感觉
离线 1w1w
发表于: 2009-02-17 只看该作者
4F
     火星有入门HOUDINI教程...
离线 illn520
发表于: 2009-02-21 只看该作者
5F
中文``学习.哈哈多谢谢
离线 lijie001
发表于: 2009-03-02 只看该作者
6F
看着太累人啦
离线 ywf_11
发表于: 2009-03-10 只看该作者
7F
好复杂哟,不过还是有信心继续下去.
离线 fsi000288
发表于: 2009-03-11 只看该作者
8F
...真多字
离线 ikokkm
发表于: 2009-04-07 只看该作者
9F
还是可以看看的
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