我的排版尽量和原
教程一样
="dDA/,$VS o%qkq K1 渲染带有运动物体
动画 kc Y,vl %Rarr 概述
?wCs&tM 合成基础
J3IRP/*z VRay球形衰减大气
&O*ENpF 工作流程
e8q4O|I_ 渲染层
9|3o< 最终合成
{:)vwUe{ 小结
> UWStzH< 4swKjN
& 搜索关键词:动画、运动物体、VRay球形衰减、合成
"teyi"U+ 4By]vd<;= 注意:这个指南的场景我们使用基于斯蓬扎宫的中庭场景,模型由马可波罗Marco(
http://www.rna.hr/)
9U'[88 提供并且他是其中一个CGTechniques Radiosity参赛选手.
-[$&s FD ,R~eY?{a 概述
^aptLJF pYh!]0n 在这个指南中我们将采用V-Ray的全局光渲染运动物体的动画.我们的目标是使这一进程得以有效率地进行.
ttj2b$M, 我们总是使用一个高质量的全局光解到渲染没有任何特技的动画,不管怎样这意味将花很多时间.我们要尽
SSQT ;> 可能优化这一过程.
MWhwMj!:m a2X h>{ 一般的,我们有许多运动物体(f.e. 一些角色)在有点复杂的环境里的.我们的主要优化概念使用这个事实:
ph#efY`a: 我们分离动画的背景部分,以及动画部分.
@G(xaU'u A6i
et~h[ 因为背景不运动,我们就使用穿行动画方式渲染它,诸如这个指南所指出的.然后我们就渲染出运动物体,
6F-JK1i 最后再为最终动画把它们合成.
u}m.}Mws e`AUYli" 合成基础
5 H *> 0d`5Gy_ D% 之前我曾详述过动画的渲染,我们将回顾一下合成基础.
v~`*(Hh 我们的任务是:假定三维场景里的有个物体,我们将把它合成到假定的背景当中,把它作为可能的(阴影、反射、
gDv$DB8- 全局光等等)许多
效果一样考虑.
0T0/fg(o bKByU{t 典型的做法是借助于两层的三维物体,合成到背景上的哪一层.我们将它称为遮罩层,它确定背景的哪些部分由三
eQ\jZ0s;p 维物体修改,剩下的部分.这个遮罩层通过背景层相乘.我们把第二层称为物体层,为了获取最终的图像确定
D2)i3vFB 什么颜色必须添加到遮蔽背景。物体层是增加到遮蔽背景.
v~aLTI (Z
8,e 因此,一般而言,合成公式是:
KqK9X s,kU*kHn 最终_图像=背景_层*遮罩_层+物体_层
mZE8.` ]/[0O+B? 我们的背景层是假定的,并且我们不得不担忧它.它也许是照片、电影片段、或一张预渲染的
图片.我们必须确定
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+ lga0 遮罩层和物体层.我们将计算三维物体的三个分开的渲染部分:
?lyltAxs' Y.X4*B 一层没有物体的渲染;我们称为“纯净”渲染;
s{B_N/^ 一层有物体的渲染,但是采用一个完全黑的
材质应用到物体;我们称为“黑”渲染;
q#|r 一层有物体标准材质的渲染;我们称为“标准”渲染.
x*J|i4 ve~C`2=; 假定这三层渲染,我们采用下列方式计算遮罩层和物体层:
?l>e75V%w TGtyJ3x\ 遮罩_层=黑/纯净;
x.o3iN[= 物体_层=标准-黑;
6}"lm]b 1P \up 然后,我们使用遮罩和物体层来合成最终图像.
!bieo'c D*qzNT@`LR 上面是我
翻译的VRay渲染运动物体动画官方教程的前部分,相对于finalRender Stage-1 R2的运动物体动画渲染方式,我觉得实在是太
UFos
E|r: 繁琐了。很难在实际项目中运用,就没再翻译下去。如果有对它依旧充满信心的朋友不妨把它翻译完,顺便再帮我修正下翻译有误的地
&`m~o/ 方。谢谢!
~ J %m NPP3(3C 火啸天09年2月于成都
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JU*`Tx {Qm6?H G;Us-IRZ