安装方法
HH|&$C|64 9c=_p'G3Fw 1. 这里的
插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:\Program Files\Adobe\Adobe
After Effects CS3\Support Files\Plug-ins)
t=]&q. 0PnW|N0 2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中,否则安装无效。启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加
效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options,在出现的对话框中单击Enter key…按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。)
1a90S*M L&'0d$Tg8 3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。
BifA&o% zHB{I(q 4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。
|b/J$.R C<fNIc~. 5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。
h{sW$WA fwAN9zs AE插件中英对照
AEnS_Q Xt=& 1.55MM
DcbL$9UI #K!Df%,< 1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)
2c%}p0<;|? 1.2 55mm Defocus (散焦)
TKLy38 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)
kM3BP&
3m1 1.4 55mm Fluorescent (荧光)
;6b#I$-J- 1.5 55mm Fog(雾)
i8B%|[nm 1.6 55mm Infra-red (在红色下面)
_;B!6cRLps 1.7 55mm Mist(薄雾)
kw-/h+lG 1.8 55mm ND Grad(渐变)
zW0AB8l 1.9 55mm Night Vision(夜视)
cZ!s/^o?f 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)
doR'=@ W 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)
R^B2J+O 1.12 55mm Tint(偏色)
y9*H 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)
K<]fElh- 0X0D8H(7Q 2.AEFlame(火焰)
S-rqrbr|AT bg
HaheU 3.Boris
m|]^f;7z -ufmpq. 3.1 Boris Fire(火焰效果)
&1h3o^K 3.2 Boris FX 3
)2FO+_K?T 3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)
\9}5}X_x. 3.2.2 Boris Blur (模糊)
eYcx+BJ 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)
Q
jBCkx]g 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)
2T3DV])Q 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)
9/$P_Q:3 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)
`e9uSF:9C 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)
- X_w& 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)
V[I<9xaE 3.2.9 Boris Composite (合成)
rl^LSz 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)
JKT+ q*V 3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)
e\_6/j7' 3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)
B<XPu=| 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)
BZ<z@DJp 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)
L%d?eHF 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)
W[>Tq T63 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)
;0!Wd 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)
3K!0 4\ 3.2.18 Boris Bulge (凸出)
<u?hdwW\ 3.2.19 Boris Displacement Map (置换
贴图)
3Gl]g/ 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)
N&ql(#r 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)
ePpK+E[0Z 3.2.22 Boris Ripple (波纹)
\ui^
d 3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)
A] ?O&m| 3.2.24 Boris Wave (波浪)
~}0hN]*G 3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)
%H}Y]D~R 3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)
quGPk)c 3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)
D^s0EW-E 3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)
4`-?r%$,: 3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)
y[WYH5&DJ 3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)
K@sP~(' 3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
eN<pU%7 3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)
0"<;You 3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
Bd oC6H 3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
88np/jvC{ 3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)
d+m6-4[_k 3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)
WQLHjGehe 3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)
p]V-< 3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)
]k`Fl," 3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)
rGn5QV 3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)
lGnql 1( 3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)
%$Jqt 3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)
Ef_F#X0# 3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)
c6Yf"~TD0 3.2.44 Boris Page Turn(翻页)
*t?~)o7 3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)
4l%?mvA^m 3.2.46 Boris Clouds(流动的云)
JhhUg 3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)
38*'8=Y#> 3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)
TJyH/C 3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)
N
o_$!)J. 3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)
/Oq)3fU
e 3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)
M}=s3[d(, 3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)
&Hlm{FHU 3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])
Qc&-\kQ:$u 3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])
y~==waZw 3.3 Boris Continuum
;T5,T 3.3.1 BC 3D Text(三维文字)
,c,Xd 3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)
e(OwS?K 3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)
,YP1$gj 3.3.4 BC Clouds(流动的云)
97qtJ(ESI 3.3.5 BC Comet(彗星)
4|zdXS 3.3.6 BC Composite(合成)
Z/89&Uy`h 3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)
yCF"Z/. 3.3.8 BC Fire(火)
Je#!Wd 3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)
54
M!Fq- 3.3.10 BC Looper(循环)
d] b~)!VW 3.3.11 BC Particle System(粒子系统)
Zdv.PGn 3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)
*'UhlFed 3.3.13 BC Rain(下雨)
.dD9&n;#^ 3.3.14 BC Sequencer(音序器)
8q]J;T 3.3.15 BC Snow(下雪)
t{/hkXq] 3.3.16 BC Sparks(火花)
qSFc=Wwc 3.3.17 BC Stars(星星)
<lC]>L 3.3.18 BC Super Blend(超级混合)
,\BVV, 3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)
GE%2/z p 3.3.20 BC Trails(轨迹)
xj0cgK|! 3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)
F0@Qgk]\ 3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)
aRbx 3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)
+p13xc?#j Uh>.v |P6 4.Colormap(颜色地图)
-@rxiC:Q {I`B[,* 5.Composite Wizard
plK=D#)
#;d)? 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)
'g]hmE 5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)
{] O`gG 5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)
]$3+[9x' 5.4 CW Denoiser(放射状处理)
^"1TPd| 5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)
T'8RkDI}- 5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)
l<TIG3bs 5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)
VMx%1^/( 5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)
<{giHT 5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)
?yp0$r/ 5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)
Te;gVG * 5.11 CW Re-Matter(重置剪影)
ob'n{T+lZ 5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)
uArR\k(
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)
=D].` 5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)
0N{+y}/G 5.15 CW Super Blur(超级模糊)
.|uLt J 5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)
_R7 w?!t8 5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)
=OYQM<q 5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)
Wr>(#*r7q 5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)
dv7<AJ 3sFeP& 6.Conoa(多种三维标准体)
Pr+~Kif B,_`btJh 是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.
qzK("d We}lx{E 7.Coycore
=x0No*#|' X
\f[ 7.1 Cult Effects 1.5
H{V)g 7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)
\iU] s\{). 7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)
G#[*|+f8 7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)
`qiQ$kz 7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)
9`"DFFSMS 7.1.5 CE Channeling(渠道)
?_q+&)4-o 7.1.6 CE Checker(棋盘格)
,P6=~q3k 7.1.7 CE Circle(圆形)
LdTdQ,s< 7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)
lIf(6nm@ 7.1.9 CE Color Link(颜色
链接)
v27Ja .tA 7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)
fSA)G$b] 7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)
2cf' ,cv@8 7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)
[@"wd_f{l 7.1.13 CE Difference(差异)
,EEPh>cXc 7.1.14 CE FireUp(火上)
4MW ]EQ- 7.1.15 CE Grid(网格)
kzO&24 7.1.16 CE Lightning(闪电)
o-eKAkh 7.1.17 CE Magnify(夸大效果)
+MUwP(U=w 7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)
w'ybbv{c 7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)
IFuZ]CBz 7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)
HGDVOJq 7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)
p!W[X%`) 7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)
6C-YyI#s# 7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)
or?%-) 7.1.24 CE Paint(绘画)
OX hAha`R 7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)
G<qIY&D' 7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)
fA^Em)cs2 7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)
s&
yk 7.2 Cult Effects Xtras
BzbDZV 7.2.1 CE Set Channel(设置通道)
' UMFS 7.2.2 CE View Channel(显示通道)
RR|\- 8; pSAR/':eg 8.Digieffects
Cmd329AH 7'w0 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0
w2"]Pl 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)
<'m6^]: 8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)
QT!5l` 8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)
DJ;g|b 8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)
^Udv]Wh 8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)
#MgvG, 8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)
;+_8&wbqW 8.1.7 Earthquake 2(震动)
_
Jc2&(; 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)
, Ww 8.1.9 Flitter 2(碎屑)
T{Zwm!s 8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)
{=JF=8@A 8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)
l[Z)@bC1 8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)
8<&EvOk 8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)
W{Q)-y 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)
XW~bu2%{7" 8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)
=nRuY' 8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)
YD_]!HK} 8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)
:L$4*8@`+ 8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)
NGTe4Crx 8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)
*HlDS22 8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)
ARB7>" 8.1.21 Tilos 2(阵列)
$@uU@fLB 8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)
?0vNEz[ 8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)
?[= U%sPu= 8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)
Es8#]'Rk 8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)
[]p"3i 8.1.26 WoodMaker 2(木纹)
32>x^>G=> 8.2 DigiEffect Berzerk V1.5
|B[eJq 8.2.1 Blizzard(风雪)
kC$I2[ t! 8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)
d-$_|G+ 8.2.3 Contourist(轮廓线)
+{-]P\oc 8.2.4 Crystallizer(结晶器)
MOHHZApt 8.2.5 CycloWarp(螺旋)
-!dQ)UEP 8.2.6 Edgex(边缘锐化)
!Q)3-u 8.2.7 FogBank(浓雾)
9g@NcJ] 8.2.8 GravityWell(重力旋涡)
uiMIz?+ 8.2.9 Laser(激光器)
nCaLdj? 8.2.10 Newsprint(新闻用纸)
]w22@s 8.2.11 NightBloom(夜间华)
U[fSQ`&D 8.2.12 OilPaint(油画)
<\DUo0]J 8.2.13 Pearls(珍珠)
>\bPZf)tJ) 8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)
t9D
S]Li 8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)
^
f{qJ[, 8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)
v"
FO 8.2.18 StarField(飞舞的星星)
az
bUc4M 8.2.19 StillNoise(静态噪点)
vKkf2 7 8.2.20 VanGoughist(美术笔触)
.tp=T 8.3 Cine Look Filmres V1.1
NDo^B7R- 8.3.1 DE CineLook(胶片调色)
}AAbhr9d} 8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)
OR~G Ov| 8.4 Cinemotion
/cY[at|p 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)
Z@nmjj i 8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)
c#x7N9;"! 8.4.3 DE Film Motion(运动电影)
LOt#1Qv 8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)
rr4
_8Rf 8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)
J{x##p<F$ 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)
04[)qPPS 8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)
6d(b'S^ 8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)
^CX,nj_( 8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)
LVWxd}0 8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)
p+5#dbyr 8.5 Delerium
6yi/YM 8.5.1 DE Bubbles(泡沫)
%pM :{Z 8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)
>4#tkv>S. 8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)
=b|)Wnt2f 8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)
P'gT6*an," 8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)
O]4W|WI3 8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)
YD dLDE 8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)
,!8*g[^O 8.5.8 DE Fire(火)
6Lav.x\W 8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)
~4}*Dhsh 8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)
k-;.0!D^ 8.5.11 DE Flow Motion(流动)
mJ7`. 8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)
B6^w{eXN 8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)
n">?LN-DC 8.5.14 DE Glower(炽热体)
(mu{~@Hw 8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)
zDKLo 3: 8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)
e_;%F` 8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)
QYFN:XZ 8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)
]Hv*^Bak 8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)
HCfS)` 8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)
0e[ tKn( 8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)
Q#d+IIR0gK 8.5.22 DE Nexus(连接点)
<yX@@8 8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)
N6-2*ES 8.5.24 DE Rain Fall(下雨)
$j$\ccG 8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)
a78;\{&L' 8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)
Q>#)LHX 8.5.27 DE Show Channels(显示通道)
[57V8% 8.5.28 DE Sketchist(变脏)
1.ugXD 8.5.29 DE Smoke(升起的烟)
s\n,Z?m 8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)
q]wn:%rX 8.5.31 DE Solarize(过度曝光)
7Vof7Y < 8.5.32 DE Sparks(焰火)
{H"=PYR 8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)
&].1[&M] 8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)
h P6fTZ=Ln 8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)
b;t}7.V'% 8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)
&*?!*+!,i 8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)
}lQn]q 8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)
!x!L&p ;74DT 9.Digital Anarchy Elements
C[/Uy E]e[Ty1 9.1 Screen Text(屏幕文字)
13NS*%~7[ 9.2 Text Grid(文字网格)
C#u)$Ds 9.3 Text Matrix(超级文字)
B?zS_Ue ^9m]KEucd7 10.Digital Film Tools
MRY)m@*+6 ~bm2_/RL 10.1 CS Color Correct(颜色修正)
aN);P> 10.2 CS Composite(合成)
m{=~|I 10.3 CS Defocus(散焦)
9#$V1(}? 10.4 CS Fast Blur(快速模糊)
WaZ@ 10.5 CS Frame Averager(画面中和器)
E/Gs',Y 10.6 CS Grain(增加颗粒)
;>x1)|n5 10.7 CS Holdout Composite(持续合成)
8 $*cfOC 10.8 CS Light Composite(灯光合成)
EO!cv,[a 10.9 CS Math Composite(数学合成)
{]^%?]e 10.10 CS Matte Generator(无光发生器)
^V;lZtZ 10.11 CS Matte Repair(剪影修理)
^xu)~:} i 10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)
/01(9( 10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)
BE@H~<E J 10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)
yDBgSO{d 10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)
.`8,$"`4) #3ro?w 11.eFX Pro
gJfL$S'w -(,6w? 是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统
)C0X]? 7^e}|l 12.Evolution
X#C7r@H >$9yQ9&| 12.1 Card Dance (卡片跳舞)
4 sgwQ$m) 12.2 Card Wipe (卡片翻转)
L|'ME|
' 12.3 Caustics(焦散)
:iC\#i]6 12.4 Foam (气泡)
5"]2@@b4 12.5 Multiplane(多图层变换)
Lj AIB(* 12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)
FPFYH?;$ 12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)
lR3^&d72? 12.8 Wave World(波浪世界)
\r9%;?f V1U[p3J-S 13.Eye Candy
7C
yLSZ P!ICno6[e 13.1 Antimatter(反物质)
mR@Xt# 13.2 Carve(倒角)
rq?x]`u
13.3 Chrome(铬合金)
&3?yg61Ag 13.4 Cutout(挖剪图像)
b(Xg6 13.5 Fire(火焰)
$8}'6, 13.6 Fur(毛发)
:.Sc[UI0 13.7 Glass(玻璃)
0GVok$r@ 13.8 Glow(辉光)
rT) R*3 13.9 HSB Noise(HSB躁点)
#4u; `j"4= 13.10 Inner Bevel(向内倒角)
ufPQ~,. 13.11 Jiggle(摇动)
=h;!# ZC 13.12 Motion Trail(拖尾)
E9hWn0 e 13.13 Outer Bevel(向外倒角)
.D`#a 13.14 Perspective Shadow(透视投影)
4UkLvL1x 13.15 Smoke(烟)
mY(
_-[W 13.16 Squint(重影)
N';lc:Ah~ 13.17 Star(星形)
KA#-X2U/ 13.18 Swirl(旋涡)
+s}28U! 13.19 Weave(编织)
](D [T dr o42#$Mo 14.FilmFX
;|y,bo@sJJ xWm'E2 14.1 Color Timing(颜色调整)
L\[jafb_` 14.2 Film Stock(库存胶片)
0*/~9n-Vl ![V-
e 15.Final Effects Complete
HPQ ,tlp6j E
\RU[ 15.1 Final Effects(简称Fe)
($TxVFNT 15.1.1 FE Ball Action(球状运动)
W8^gPW*c5 15.1.2 FE Bubbles(泡沫)
HNPr|
( 15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)
~0NZx8qG 15.1.4 FE Composite(合成)
e|LXH/H 15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)
pK`rm"6G 15.1.6 FE Griddler(矿筛)
fomkwN 15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)
or<JjTJ\o_ 15.1.8 FE Kaleida(发音体)
&,/T<V 15.1.9 FE Lens(透镜)
u+'=EGl 15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)
w~9gZ&hdp 15.1.11 FE Light Sweep(扫光)
U
uysG\ 15.1.12 FE Page Turn(翻页)
-|lnJg4 15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)
7qk61YBLz 15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)
!m;VWGl* 15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)
j405G4BVW 15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)
#FcYJH 15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)
e:l 6; 15.1.18 FE Rain(下雨)
ivm.ng[ 15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)
ft7wMi 15.1.20 FE Scatterize(分散)
U:>O6" 15.1.21 FE Slant(倾斜)
pmS=$z;I 15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)
R
Q8okA 15.1.23 FE Snow(下雪)
LF0~H}S;6B 15.1.24 FE Sphere(球体)
CUG6|qu 15.1.25 FE Star Burst(星爆式)
xQ[YQ!l 15.1.26 FE Threshold(阀值)
k@2gw]y" 15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)
GgtL./m 15.1.28 FE Tiler(瓦盖)
4k#6)e 15.1.29 FE Twister(缠绕)
__9673y 15.2 Next Effect(简称Ne)
X;1q1X)K 15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)
IV*}w"r 15.2.2 FE Bend It(弯曲)
QV't+)uUVo 15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)
\yxr@z1_b 15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)
eAqQ~)8^ 15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)
52"/Zr }j 15.2.6 FE Hair(毛发)
^;2L`U@5 15.2.7 FE Light Rays(体积光)
-or9!:8 15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)
kA3kh`l 15.2.9 FE Power Pin(透视点)
J7xZo=@k 15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)
'%MIG88 15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)
G'("-9 15.2.12 FE Wide Time(放慢)
N@VD-}E 15.3 Studio Effects(简称Se)
^TjFR*S'E 15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)
936t6K& 15.3.2 FE Bender(弯曲)
pif8/e 15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)
N >z8\y 15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)
,P:.' 15.3.5 FE Glass(玻璃)
,^[s4
=3X? 15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)
=FKB)#N 15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)
upJishy&I 15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)
&A9+%kOk> 15.3.9 FE Jaws(狭口)
{/Cd ^CK 15.3.10 FE Light Wipe(扫光)
M}vPWWcl 15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)
r~;N(CG 15.3.12 FE Particle World(粒子世界)
+!<`$+W 15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)
HlO+^(eX 15.3.14 FE Smear(涂污)
OU+*@2")t 15.3.15 FE Split(切开)
&qC>*X. 15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)
<uvshZv 15.3.17 FE Time Blend(时间混合)
V OX>Sl 15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)
c[I,Sveq 15.3.19 FE Toner(调色剂)
BpC Sf.zZ n*1UNQp@]O 16.Forge FreeForm
AM[:Og S GyCpGP|AZ Forge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
9Dl \S F[ http://www.foge.net I%Awj(9BS wB^a1=C 17.HollyWood FX
{
\ePJG# 17.1 Hollywood FX
*E]\l+]J OK 6}9Eu9 18.Image Louge
}dz(DPd &u8c!;y$b 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)
Q?@G>uz 18.2 IL Border Patrol(圆角)
H/$q]i*#K 18.3 IL Color Map(彩色贴图)
gUp0RPs 18.4 IL Effect Blender(效果混合器)
wu')Q/v 18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)
0YL0Oa+7 18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)
E` |qFG< 18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)
MeX1y]<It 18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)
jH1~Ve+q9 18.9 IL Framer(制订线框)
;"Y6&YP< 18.10 IL Grunge(脏化)
7Cf(y'w^ 18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)
R{vPn8X6g 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)
v%5(- 18.13 IL Mirage(海市蜃楼)
#EUgb7 18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)
(rn x56I$ 18.15 IL Text Scroll(文字滚动)
0
,-b %X 18.16 IL Text Typewriter(打字机)
;kBies>V 18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)
EB<q. 18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)
K8Zk{on 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)
(N4(r<o; 18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)
DT4RodE$ 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)
}3w b*,Sbz 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)
2]=I'U<E! 18.23 IL Video Feedback(
视频反馈)
Q%Q?q)x EG4bFmcs 19.InterGraph VizFX
\[1CDz=}1 X388Gs;e 19.1 Blur(模糊)
a<TL& 19.2 Convolve(缠绕)
**w~ 19.3 Dye(染料)
U^BXCu1km 19.4 Noise(噪点)
Lo E(W|nj 19.5 Posterize(多色调分色印)
myOX:K* 19.6 Bump(凹凸贴图)
5'Jh2r 19.7 Deform(变形)
#UCQiQfP 19.8 Emboss(浮雕)
"UGj4^1f 19.9 Radial Zoom(放射状放大)
J?quYlS 19.10 Raindrops(雨点的效果)
Kx185Q'W 19.11 Ripple(波纹)
wx%nTf/Oa 19.12 Whirl(旋转)
kJi&9
19.13 Balloon(迅速增加颜色)
J&ECm+2 19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)
WfT)CIKs 19.15 Compare(相比较)
o / g+Z 19.16 Blast(冲击波)
qvU$9cTY 19.17 Erode(腐蚀)
PT@e),{~o9 19.18 Melt(融化)
7M#$: Fdb 19.19 Mosaic(马赛克)
ddq 1NW 19.20 Pulverize(研磨成粉)
+>:_kE]?nX 19.21 Scatter(散开)
?WQd 19.22 Color Glow(彩色辉光)
A6UdWK 19.23 Edge Shine(边缘发光)
k CW!m 19.24 Foggy Glow (雾状辉光)
Uq]EJu 19.25 Glow(辉光)
8LQ59K_WX 19.26 Outline(轮廓线)
Ih-3t*L 19.27 Shine(扫光
jQxPOl$- 0qL
V(L 20.3D Invigorator
`gt&Y- %eJ\d?nw 21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)
_/jUs_W _<%\h?W$ 22.Panopticum
+Y5(hjE Wd^lt7(j 22.1 Animatext(运动的文字)
'"xL}8HX} 22.2 Array (阵列)
>w2Q1! 22.2.1 PAN Array(阵列)
|C$:]MZx 22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)
Ox7uG{t$# 22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)
@)OnIQN~ 22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)
nszpG1U: 22.3 Engraver(雕刻师)
^o $W 22.4 Fire(火)
W+d9cM= 22.5 Figure(形状)
;OQ'B=uK 22.6 Free(自由雕刻)
CdBthOPX) 22.6.1 PAN Emboss(浮雕)
VO.-. 22.6.2 PAN Strip(剥离)
/,1SE( 22.7 Lens Pro III(透镜)
4NpHX+=P 22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)
u;+%Qh 22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)
]PR|d\O 22.8 Grid(网格)
dr|| !{\ 22.9 Richtyping(数字)
\yih 1Om>~ 22.9.1 PAN Digitalizer(数字)
(oLpnjJ(, 22.9.2 PAN Morphing(变形)
I$aXnd6) 22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)
f*{M3"$E 22.10 Tools(工具)
6PiEa( 22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)
'is,^q:@ 22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)
"%:7j!#X|I 22.10.3 PAN Echo(回波)
qAUaF;{ 22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
=RQ )$ % 22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)
{udrT"h 22.10.6 PAN Strip(剥去)
@b]VCv0*f% 22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)
M{*kB2jr 22.10.8 Specl(特殊介质)
H!Wis3S3G Bp&6x;MJf 23.Plugin Galaxy
JR/W9i ah 4kA LO 23.1 Alpha Tool(Alpha工具)
~@xT]D!BQ 23.2 Bluuur(超级模糊)
$RpFxi
23.3 Breakfast(早餐效果)
et@">D%;] 23.4 Colorize(变成彩色的)
*f{7 23.5 Cryptology(密码技术)
"Lb fF 23.6 Edge Tool(边缘处理工具)
37#cx)p^f 23.7 Feedback(反馈)
hl`u"?rg 23.8 Fusion(溶解)
>Q&CgGpW$ 23.9 Glass(玻璃)
gRHtgR)T3 23.10 Grid(网格)
\e_IFISC 23.11 Instant Mirror(镜像)
# ?_#!T| 23.12 Noiseee(噪点)
>Dxe>Q'df 23.13 Pop Art(流行艺术)
;;M"hI3@ 23.14 Rainbow(彩虹)
Is
ot4HLM 23.15 Star(星)
su}&".e^ 23.16 Sunshine(阳光)
/\d(c/, 4 23.17 Synthesizer(综合器)
P`tyBe#= 23.18 Warp 1(扭曲 1)
<Kg2$lu(_` 23.19 Warp 2(扭曲 2)
N0nj` 23.20 Zoom(放大镜)
?HV }mS[t ;uK";we 24.Primatte
pzi q0 Yc|uD-y 25.Profound Effects Swim
=PZWS&(L |U EC 26.Psunami
Je 31". fgmSgG"b 27.Realsmart
_KN:
o10U jQ|:I7y 27.1 Fields kit(分场)
eIJ[0c b} 27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)
' Rc#^U*n 27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)
>Mw'eQ0(y 27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)
@D]lgq[ 27.2 Motion Blur(动态模糊)
l
sr?b 27.3 Reflex
U<rI!!#9 27.3.1 RE:Flex Morph(变形)
Z9VR]cf? 27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)
n]iyFZ`9 27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)
R5ZIC4p 27.5 Smooth kit(平滑)
(hN?:q?' 27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)
MMd.0JuaO 27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)
?-,6<K1 27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)
>pdnCv_c 27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)
GW/WUzK 27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)
:j,}{)5= 27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)
fEwifSp. 27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)
!iJipe5 27.7 Video Gogh(绘画)
aq$q
~,E M1{(OY(G 28.Sapphire Effects
ShGp^xVj F#|Z# Mu 28.1 Average(平均值)
%b?uW]j: 28.2 Negative(底片)
u"Y]P*[k 28.3 OpBurst(放射状图案)
vyU!+mlc 28.4 OpDots(斑点)
ti2 28.5 OpLines(线条)
vD26;S.y[a 28.6 OpRings(环形图案)
:1_mfX 28.7 PosterSplit(海报分离)
A[JM4x
28.8 Solaroid(负感作用)
yU_9a[$V 28.9 Threshold(阀值)
C}Qt "-% ]w[ThHRJ 29.Supressor(颜色过滤器)
n)RM+g CDCC1B G" 30.TinderBox
{Hk/1KG> BX3lPv 30.1 TinderBox 1
a.,_4;'UE1 30.1.1 T_Blur(模糊)
q-IWRb0j%a 30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)
=x
H~ww (D 30.1.3 T_Diffuse(扩散)
\ja `c)x 30.1.4 T_Etch(蚀刻)
tlGWl0V?7Q 30.1.6 T_Qube(方格状)
mHs:t{q 30.1.7 T_Rays(体积光)
#U@| J}a 30.1.8 T_Starburst(星放射状)
gp/YjUH7k8 30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)
m[8
@Unt 30.1.10 T_Beam(光柱)
q%S8\bt 30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)
g+|Bf&_ 30.1.12 T_Grad(渐变)
%6i=lyH- 30.1.13 T_Sky(天空)
>EIrw$V$ 30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)
a))*F!}c 30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)
2AK}D%jfc 30.1.16 T_Dilate(扩大)
xb`CdtG2. 30.1.17 T_Pattern(图案)
B_&^ER5j 30.1.18 T_Tile(重复)
qZbHMTnT6 30.1.19 T_Distorto(定位镜像)
; )|nkI 30.1.20 T_Droplet(波纹)
OjATSmZ@@ 30.1.21 T_Lens(鱼眼)
q+%!<]7X veO?k.u( 30.2 TinderBox 2
6[+j'pW? 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)
^A#x<J+ 30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)
{(0Id ! 30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)
zbg+6qs}) 30.2.4 T_Bandlimit(镶边)
UR,?! rJ^B 30.2.5 T_Chromatic(彩色的)
UN(3i(d 30.2.6 T_Contour(轮廓线)
ay-9c2E 30.2.7 T_Glass(玻璃)
KBj@V6Q 30.2.8 T_Glow(辉光)
2Pz 5f 30.2.9 T_Kaleid(幻觉)
X+*<B(E 30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)
3P`WPph 30.2.11 T_Paint(油画)
FE}s#n_Pd 30.2.12 T_PseudoColour(变色)
pJ6Jx( 30.2.13 T_Trail(轨迹)
S*s:4uf 30.2.14 T_Bars(彩条)
PY\W 30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)
*?p
^6vO
30.2.17 T_NightSky(夜空)
7?,7TR2Ny 30.2.18 T_Grain(颗粒)
Qxky^:B 30.2.19 T_Wobble(摇晃)
y,V6h*x2 30.2.20 T_Ripple(波纹)
ETxp#PZ 30.2.21 T_Swirl(旋涡)
6UO$z- e !*5_pGe 30.3 TinderBox 3
blUY.{NN3 30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)
:q(D(mK 30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
WqR7uiCi 30.3.3 T_Silk(去除皱纹)
u |'8a1 30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)
~};]k } 30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)
$.``OxJk% 30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)
dV)Y,Yx0${ 30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)
k&yQ98H$K" 30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)
d3og?{i<}& 30.3.9 T_MeltTime(融化时间)
1]Gf)| 30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)
eU`;L[ 30.3.11 T_OldFilm(老电影)
:-(U%`a[ 30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)
Wa(W&] 30.3.13 T_Turner(车工)
04P.p6 30.3.14 T_Lightning(闪电)
C?8PT/ 30.3.15 T_Plasma(血浆)
uijq@yo8- 30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)
$I\))*a 30.3.17 T_Starfield(星空)
_MGNKA6JI 30.3.18 T_Deband(带状模糊)
,<7"K& 30.3.19 T_Defield(转制工具)
TViBCed40 30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)
"w>rlsT<O MKV=m8G= 31.Trapcode
?$UH9T9) >?^~s(t 31.1 Shine(体积光)
Xq+!eOT 31.2 3D Stroke (三维描边)
" ]aQ Hh]f 31.3 Sound Key (声音基调)
&B?@@6 31.4 Particular (粒子)
s;vWR^Ll 31.5 Starglow (星光)
,lrYl!, 31.6 Lux (场景灯光)
K%98;e9 |E46vup 32.Ultimatte
ev~dsk6k I8%d;G~ 32.1 G rain Killer(颗粒杀手)
qFV;n6&V 32.2 Screen Correction(屏幕修正)
\;nD)<)J 32.3 Ultimatte(最终抠像)
qFvg}}^y +P>Gy`D9 33. Infinity Grain Surgery
h$E\2lsE OpW eW 33.1 Add Grain(增加颗粒)
eXj\DjttG} 33.2 Match Grain(匹配颗粒)
vGx?m@ 33.3 Remove Grain(移除颗粒)
F Q8RK~?` N&6_8=3z 34.Useful Things
YD/B')/ s 71oFm1m{ Useful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27)
V_)5Af3wY MgJ%26TZ AfterEffect 6.5 滤镜指南
M/::`yJQu k| _$R? Buena Effect Essentials 1.61
(SgEt Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)
`c qH}2s# Digital Interference(模拟数字视频干扰)
sDaT[).Hm Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错)
uR06&SaA> FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错)
q7 %=`l Frame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1)
<Um1h:^ HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具)
aGq_hP HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2)
B$} wF<`k7 Pixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制)
?G~/{m. Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错)
>cwJl@wx- Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)
(uuEjM$3% 说明
,(@Y%UW: 1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。
*([0" 2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
n}AR/3} RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
.XV]<)<K$ 3X-{2R/ 3 DigiEffects Aurorix 2.9:
.-C+0L1j 3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)
|!4BWt Agedfilm 2(著名的老电影,酷)
7(A
G] Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形)
7})!>p ) ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)
nU?Xc(Xy ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)
%mB!|'K% Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)
@,yFY Earthquake 2(画面地震效果,酷)
+s+PnZ%0V Electrofield 2(电场效果,不是太好)
;i-D~Np| Flitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter)
bbQ10H FractalNoise 2(彩色有机物效果)
;:-2~z~~ Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)
.=b
+O~ Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
%WJ{IXlz Interferix 2(干涉图像)
8CnvvMf Interpheron 2(三色波形干涉条纹)
v:J.d5 Lightzoom 2(光线缩放,酷)
9sO{1rF Noiseblender 2(分子结构杂色效果)
M$>WmG1~D Soapfilm 2(肥皂膜效果)
t;e]L'z@: Spotlights 2(聚光灯效果,不错)
W"}*Q-8W Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)
ZAnO$pA Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile)
]Gd]KP@S Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)
PU@U@ Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)
G"UH4n[1ur Warpoid 2(两个方向拉
动画面的变形效果,不错)
!Pi?
! Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
2Z IpzH/8 Woodmaker 2(纹理型杂色)
nE"b` 共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。
fY\tvo% 7N~qg 7& DigiEffects Berserk 1.9:
Fp|rMq Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷)
E6^S2J2 Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
iDkWW Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好)
b8b PK< ***lizer(画面晶格化)
szsZFyW)+ Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)
uF.\dY\xv Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
gZ=9Y:$ Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷)
\3:{LOr%* GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)
WO*WAP)n Laser(激光束效果)
?28GQyk4 NewsPrint(单色调颗粒打印效果)
R^O)fL 0_ NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用)
H2_>Av{m OilPaint(油画效果)
%Ja{IWz9L Pearls(随机细胞运动,不错)
@U.}Ei Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
68br Ripploid(球化结合波浪的扭曲)
iU+,Jeu Spintron(以点为中心的波浪型扭曲)
|/Q. "d Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)
S@2Jj>3D? StarField(粒子效果,简单快速,酷)
3bL2fsn5 StillNoise(画面噪点化)
=xWW+w!r VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
&$Ip$"H 共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。