安装方法 1$OVe4H1
A:c]1
1. 这里的插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\Plug-ins) `+^sW#ki
w~{| S7/
2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中,否则安装无效。启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options,在出现的对话框中单击Enter key…按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。) a6qwL4
[88{@)
3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。 W'V@
0IpST
4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。 }z?xGW/k
lc"qqt
5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。 H):-!?:
}R`Irxv4
AE插件中英对照 |&Au6 3
?LR"hZ>
1.55MM l`G(O$ct
.B6`OX&k
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 6#fOCr;f7
1.2 55mm Defocus (散焦) 0n\^$WY
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) m';#R9\Fz
1.4 55mm Fluorescent (荧光) 9^(HXH_f
1.5 55mm Fog(雾) U)
+?$
Tbm
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) (rAiDRQ[
1.7 55mm Mist(薄雾) 3Ca
\`m)l
1.8 55mm ND Grad(渐变) lt{lHat1
1.9 55mm Night Vision(夜视) mVa?aWpez
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) Xg,0 /P~
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) Fq vQk
1.12 55mm Tint(偏色) U~oBNsU"
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) :!(YEF#}
mYiSR
2.AEFlame(火焰) i/5y^
i:V0fBR[>
3.Boris `l+ >iM
|P^]@om
3.1 Boris Fire(火焰效果) ]|Ow_z8
O
3.2 Boris FX 3 [u/zrpTk
3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报) hO^&0?
3.2.2 Boris Blur (模糊) I++W0wa.n
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) [LJ705t
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) JVD@I{
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) @`w'
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) @/CRIei
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) )p^m}N 6M]
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) a9yIV5_N
3.2.9 Boris Composite (合成) B] A 5n8<
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) hg[l{)Q
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) xB?S#5G}
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) pieU|?fQ
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) Fy}MXe"f
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) L eG7x7n
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) @D.R0uM
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) xFsB?d
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) ,omp F$%
3.2.18 Boris Bulge (凸出) w\"n!^ms
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) !.;xt L
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) gFWEodx,9
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) s${T*)S@G
3.2.22 Boris Ripple (波纹) &;6|nl9;
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) F:*[
3.2.24 Boris Wave (波浪) }5o~R~H
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 3PvZ_!G
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 5UrXVdP
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) WTV3p,;6a
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) ]v^`+s}3
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) DJ
mQZ+{2
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) Q
!RVD*(
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) u/!mN2{Rd
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) ctc`^#q
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) ga{25q}"
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) DmXDg7y7s
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) r7Q:l ?F2
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) aCUV[CPw
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) ]df9'\
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) RK~FT/
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) j;AzkReb
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) G3_mWppH
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) I?> -
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) M|Dwk3#
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) S\v&{
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) <_sT]?N#
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) LKf5r,C
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) LG&Q>pt.
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) g]iy-,e
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) }d~FTre
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) Cj4b]*Q,
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) >nIcFm
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) oVEr {K)
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) tFST.yT>zg
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 2`FsG/o\T~
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) xwH|ryfs,Z
3.3 Boris Continuum #g`cih=QL
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) U*R~w5W.[
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) w`#0
Y9O
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) In9|n^=H@
3.3.4 BC Clouds(流动的云) N13;hB<
3.3.5 BC Comet(彗星) @8M2'R\
3.3.6 BC Composite(合成) hIO4%RQj_
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) ::72~'tw
3.3.8 BC Fire(火) K^qUlyv
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) ]S2[eS
3.3.10 BC Looper(循环) y[@j0xlO
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) `J,~hK
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) xE-`Bb
3.3.13 BC Rain(下雨) h`;F<PFW
3.3.14 BC Sequencer(音序器) K\E]X\:
3.3.15 BC Snow(下雪) nTy,Jml
3.3.16 BC Sparks(火花) AFB 7s z
3.3.17 BC Stars(星星) Hkz~9p
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) Sfa
m=.l
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) ecI
2]aKi
3.3.20 BC Trails(轨迹) Y*`A$
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 78inh%
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) vyOC2c8
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) 'xXqEwi4
4N=Ie}_`
4.Colormap(颜色地图) DCzPm/#b
c7Qa !w
5.Composite Wizard ^Ro
du
G$`4.,g
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) e^_@^(||!6
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) $$f$$
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) Y@S6m@.$
5.4 CW Denoiser(放射状处理) j/mp.'P1k
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) ko> O~@r
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) m`q>_*
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) 'nt,+`.y6
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) JJ=is}S|
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) !Lug5U}
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) )&!@O$RS8(
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) i8@e}O I
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) tsVhPo]e0
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) /G+gk0FW
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) U (7P X`1
5.15 CW Super Blur(超级模糊) ?yeC
j1X
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) gc)3
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) gF5EtdN?|
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) ua-|4@YO
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) U2nRgd
4!%LD(jB`B
6.Conoa(多种三维标准体) _'p;V[(+M
pT$AdvI]
是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理. 'p]qN;`'O$
1M+!cX
7.Coycore
jhM|gV&
V@-GQP1
7.1 Cult Effects 1.5
(9|K}IM:
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) b"bj|qF~E
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) ka%pS
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) t]%R4ymV
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) *E_= 8OV
7.1.5 CE Channeling(渠道) kICYPy
7.1.6 CE Checker(棋盘格) q[K)bg{HB
7.1.7 CE Circle(圆形) P'k39
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) Kn|dnq|G
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) DLZ63'
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) o\[nGf C&
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) c2"OpI
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) m%puD9
7.1.13 CE Difference(差异) dtm@G|Ij
7.1.14 CE FireUp(火上) p9J( ,}
7.1.15 CE Grid(网格) z)Gr`SA<
7.1.16 CE Lightning(闪电) isqW?$s
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) ?jnEHn
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) ^+&}:9Ml
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) kJ
>B)
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) ezeGw?/
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) 89l}6p/L
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) NH/H+7,o
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) UNJ|J$T]
7.1.24 CE Paint(绘画) LT!4pD:a
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) "[G
P)nC
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) %pdfGM9g
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) pn)5neX{
7.2 Cult Effects Xtras ~$5[#\5%G
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 7~
2X/
7.2.2 CE View Channel(显示通道) v^pE=f*/
#Ew}@t9
8.Digieffects ?tOzhrv
i/->g:47P
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 yRAb
HG,c
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) s)> ]'ii
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) =|6IyL_N
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) #3.\}d)
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) *l|CrUa
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 5dhRuc
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) Fw=-gb_.
8.1.7 Earthquake 2(震动) 0 {w?u %'
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) ~;{)S}U@R
8.1.9 Flitter 2(碎屑) gB?#T
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) D:%v((Ccw
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) |n0 )s% 8`
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) nF05p2Mh
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) ,Xao{o(
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) ^>[Z~G($
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) %3Y&D]
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) m39 `f,M
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) n
pBpYtG
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) w$pBACX
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) jg#%h`
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) F.K7w
8.1.21 Tilos 2(阵列) *s<FE F
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 90&ld :97
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) Zn|vT&:Hg
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) NFv9%$l-
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 8NWvi%g
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) `A])4q$
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 ul1#_xp
8.2.1 Blizzard(风雪) Q3*@m
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) ]G#og)z4
8.2.3 Contourist(轮廓线) aHvTbpJ
8.2.4 Crystallizer(结晶器) VD#`1g<
8.2.5 CycloWarp(螺旋) iZyhj%#
8.2.6 Edgex(边缘锐化) Ni7~
Mjjt
8.2.7 FogBank(浓雾) t ]7>' U
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) -L}crQl.'c
8.2.9 Laser(激光器) Ox#%Dm2
8.2.10 Newsprint(新闻用纸)
T.]+T[}!
8.2.11 NightBloom(夜间华) GcmN40
8.2.12 OilPaint(油画) pj4M|'F7
8.2.13 Pearls(珍珠) h(*!s`1
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 7+ QD=j-
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) BR;f!
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) _1S^A0ft
8.2.18 StarField(飞舞的星星) @=B'<&g$Xv
8.2.19 StillNoise(静态噪点) Uax[Zh[Cg
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 8T6.Zhv
8.3 Cine Look Filmres V1.1 8DHohhN
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) W =fs"<
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) AdMA|!|:hc
8.4 Cinemotion /V}>v
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) #Ux*":
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) frV* +
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 2~[f<N
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) e}>8rnR{
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) ~u|k1
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) KZ_d..l*W
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)
x|C[yu^c
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) yM}b
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) n-iy;L^b
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) )Lt|]|1B{
8.5 Delerium FgA'X<
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) =fk+"!-i%"
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) lFvRXV^+f
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 3u]#Ra~5
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 15PFnk6E|
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) %tx~CD
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) =R+z\`2
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) S<),
,(
8.5.8 DE Fire(火) [Y@?l]&