安装方法 q7-L53.x
&ZX{R#[L
1. 这里的插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\Plug-ins) r,Nq7Txn?
!ZI7&r`u;
2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中,否则安装无效。启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options,在出现的对话框中单击Enter key…按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。) nE^Qy=iE
E)9yH\$6
3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。 =T7A]U]
=pznu+,
4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。 DVkB$2]
fz3lV
5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。 Cc, `}SP
WwUv5GZTW
AE插件中英对照 +\{&2a?
kee|42E
1.55MM f*24)Wn<
*k1<:
@%e
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) rX; Ys2vQ*
1.2 55mm Defocus (散焦) [M%9_CfZOy
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) j}AFE
1.4 55mm Fluorescent (荧光) /^ " 83?_
1.5 55mm Fog(雾) rJ o"fx
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 033T>qY
1.7 55mm Mist(薄雾) kGUJ9Du
1.8 55mm ND Grad(渐变) 3F#+~^2
1.9 55mm Night Vision(夜视) "z*:'8;E
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) t
nS+5F
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) cFagz* !
1.12 55mm Tint(偏色) D5an\gE
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) >l+EJ3W
CZEW-PIhj
2.AEFlame(火焰) ?K@t0a
EHlytG}@
3.Boris m4[g6pNx~
FhIqy %X
3.1 Boris Fire(火焰效果) R1-k3;v^
3.2 Boris FX 3 C#w]4 $/
3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报) !Do,>gO
3.2.2 Boris Blur (模糊) lr2rQo>
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) > 4oY 3wk8
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) _B,_4}
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) .~}z4r
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) r?l;I3~
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) K<v:-TjQZ:
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3hq1yyec
3.2.9 Boris Composite (合成) dZ:r&Qa
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) W>spz~w%j
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) @<_`2eW'/R
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) <E':[.zC
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) HBLWOQab
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) bO49GEUT _
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) MY-.t-3
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) fo\\o4Qyh
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) ~"ONAX
3.2.18 Boris Bulge (凸出) ui'F'"tPz
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) M@?"t_e1
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) {Iy7.c8S
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) L(WOet( '
3.2.22 Boris Ripple (波纹) ma}}Sn)Q
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) eX<K5K.B
3.2.24 Boris Wave (波浪) PI7IBI
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) E_[ONm=,
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 3kLOoL?
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) J>v$2?w`w
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) n0.8)=;2
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) Qp&?L"U)2
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) T|f_~#?eV
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) 1hNEkpL^a
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) v:P!(`sF
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) EHWv3sR-
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) |p'i,.(c_W
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) /:6Q.onmLn
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) 5TET<f6R
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) }9Qf #&o
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) Y?.gfEXSQo
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) l-=e62I{=|
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) F25<+1kr
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) !ZA}b[
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) f}-v
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) &O{t^D)F
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) C!kbZTO[p"
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) M[vCpa
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) }Y$VB%&Hy
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) Z[bv0Pr
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) tpz=}q
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) :`j"Sj!t3
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) j~Ff/O
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)
z8tt+AU
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) =/f74s
t
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 0Mq6yu^
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) RDJ82{
3.3 Boris Continuum }cyq'mi
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 00R%
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 2%*|fF}I
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) yW'BrTw
3.3.4 BC Clouds(流动的云) CcbWW4 )
3.3.5 BC Comet(彗星) Iy-u`S
3.3.6 BC Composite(合成) %Ud.SJ3
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) C} |O#"t^\
3.3.8 BC Fire(火) 7?)m(CFy
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) d8 3+6d
3.3.10 BC Looper(循环) (}~ 1{C@
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) V:$[~)k8
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) =r=^bNO
3.3.13 BC Rain(下雨) |J@|
3.3.14 BC Sequencer(音序器) L+`}euu5
3.3.15 BC Snow(下雪) w4>:uyE
3.3.16 BC Sparks(火花) a'(lVZA;
3.3.17 BC Stars(星星) jnx+wcd
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) #0#V$AA>
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) t2`X!`
3.3.20 BC Trails(轨迹) +Uc&%Px
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)
k,o=1I
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) S@l
a.0HDA
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) w2RESpi
vs)HbQ
4.Colormap(颜色地图) %K/G+
0n =9TmE
5.Composite Wizard
vf/$`IJ
x Jj8njuq4
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) Jh/M}%@|
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) t8wz'[z
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) EZa{C}NQ$2
5.4 CW Denoiser(放射状处理) kcZ;SYosj
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) <o"D/<XnB3
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) ct|'I]nB.h
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) ;zxlwdfcr'
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 5IB:4zx^h
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) Wcay'#K,
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) VHY<(4@
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) <LA`PbQa
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) H:nu>pzt
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) h"Yqm"U/
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) >c'_xa?^G
5.15 CW Super Blur(超级模糊) 3B_} :
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) >kLH6.
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) U8I~co:h
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) laRKt"A
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) N55=&-p
?lw[
6.Conoa(多种三维标准体) "=RoI
"5DAGMU
是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理. R*5;J`TW
h.+&=s!Nsy
7.Coycore *9:6t6x
O,,n
7.1 Cult Effects 1.5 _ G*x:<
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) S^"e5n2
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) /!uBk3x:
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) z4`n%~w1b
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) l@F
e(^5E
7.1.5 CE Channeling(渠道) ?4?jG3p
7.1.6 CE Checker(棋盘格) MAo,PiYb
7.1.7 CE Circle(圆形) ]4~D;mv
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) Br^b%12ZRS
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) toZI.cSg4
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) )Nd:PnA
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) KgAX0dM
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) ,#;ahwU~s
7.1.13 CE Difference(差异) fy4JW,c
7.1.14 CE FireUp(火上) 7B2Og{P
7.1.15 CE Grid(网格) GV[BpH
7.1.16 CE Lightning(闪电) `8bp6}OD,
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 7+-}8&syu
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) mW9b~G3k
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) yYtki
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) IT33E%G
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) V1qHl5"
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 4Lb<#e13R?
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) {IwYoR aXa
7.1.24 CE Paint(绘画) $MGd>3%y
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) Ms3/P| {"p
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) q=(wK&
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) A
76yz`D
7.2 Cult Effects Xtras ~!u94_:
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) h|Qh/jCX
7.2.2 CE View Channel(显示通道) AU2Nmf?]%
`R;XN-
8.Digieffects (Zkt2[E`
35et+9
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 @ZZ Lh=
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) u/WkqJvw#
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) QG
ia(
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) ?:c hAN@
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) cA,xf@itp
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) n$9!G
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) ) Lv{
8.1.7 Earthquake 2(震动) [a2/`ywdV
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) A2 rRYzN;
8.1.9 Flitter 2(碎屑) ]b)(=-;>
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) =W?c1EPLCx
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) BL7%MvDQ
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) C" {j0X`
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) l"64w>,
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) ;6Z?O_zp4
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) -Q/Dbz#-
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) G.;<?W
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) dbR4%;<
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) DN+iS
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) GY>0v
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) !eW<4jYB
8.1.21 Tilos 2(阵列) ^^Y0 \3.
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 8164SWB
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) XHV+Y+VG
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)
3x#G
SS
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) {Su]P {oJ
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) HwOw.K<
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 Z]aSo07
8.2.1 Blizzard(风雪) /g21.*Z
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) HtMlSgx,8>
8.2.3 Contourist(轮廓线) G|o-C:~
8.2.4 Crystallizer(结晶器) G"'DoP7p9
8.2.5 CycloWarp(螺旋) UZV)A}
8.2.6 Edgex(边缘锐化) a-7nA
8.2.7 FogBank(浓雾) 3p7*UVR"
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 9[:nWp^
8.2.9 Laser(激光器) n32?GRp
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) D 4@=+
8.2.11 NightBloom(夜间华) #Qkl| h
8.2.12 OilPaint(油画) j J9|
8.2.13 Pearls(珍珠) v%_sCg
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) }V`Fz',lZ
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 7/Ew(X8Fs
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) K":-zS
8.2.18 StarField(飞舞的星星) m"u 9AOH k
8.2.19 StillNoise(静态噪点) #LF_*a0v
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) G.L4l|%W
8.3 Cine Look Filmres V1.1 NmK%k jCx
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) 5C/u`{4]Hg
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) dBCg$Rud&
8.4 Cinemotion @Yy=HV
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 3&_(D)+
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) h%#@Xd>.
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) V5R``Tp
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) #uKHw2N
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) m_oBV|v{
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) `Q}.9s_ri
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) URY%+u
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) >KC*xa"
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) 9NKZE?5P|D
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) tlG&PVvr
8.5 Delerium 2x'JR yef
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) (iH5F9WO
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) O]i}r`E8,
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) /\h&t6B1
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) N(/DC)DJg
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) *T*MLD]Q
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) *(s)CWf
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) :@ 19,.L
8.5.8 DE Fire(火) P7<~S8)Y
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) xs+MvXTC
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) " ?n~ /9`
8.5.11 DE Flow Motion(流动) Fp|x,-
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) "P'W@
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) {>>f5o3
8.5.14 DE Glower(炽热体) !SKEL6~7
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) a*KB'u6&
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) !$f@j6.
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) :1s6h%evrT
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) p 8Ts5n
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) x^;nQas;
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) }"2
0:
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) LH3PgGi,
8.5.22 DE Nexus(连接点) #p6#,PZ
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) CXb)k.L
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) A#f@0W:
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) +}J2\!Jw
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) {xMY2I++
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) $
GL$
iA
8.5.28 DE Sketchist(变脏) BJ @tUn
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) .3t[M0sd
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) r}+U1l3#2
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) dl6d!Nz*
8.5.32 DE Sparks(焰火) Q+U}
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) ?R&,1~h
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) {]n5h#c 5*
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 6NVf&;laQ
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) tq8B)<(]
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) l23_K7
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) mA|!IhM
y<.0+YL-e+
9.Digital Anarchy Elements eva-?+n\q
Ix93/FAn
9.1 Screen Text(屏幕文字) <]r.wn=}M
9.2 Text Grid(文字网格) k-@CcrepF
9.3 Text Matrix(超级文字) p6$ QTx
snT! 3t
10.Digital Film Tools 7SE\(K=<%
AF g*
10.1 CS Color Correct(颜色修正) ({ads_l
10.2 CS Composite(合成) I2hX;pk,
10.3 CS Defocus(散焦) + |Z1U$0g
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) WX&Man!f
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) -yHVydu=
10.6 CS Grain(增加颗粒) /Y_F"GQ
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) uh*b[`e
10.8 CS Light Composite(灯光合成) L!x7]g,^
10.9 CS Math Composite(数学合成) B.vg2N
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) ?}\aG3_4
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) <GC<uB |p
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) /~)vma1<
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) u POmiF
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 4:RL[;
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) <yz)iCU?
Is&z~Xy/
11.eFX Pro ,TPNsz|Q
6AV@O
是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统 8mI eW
dmI,+hHtL
12.Evolution A@-nn]
U?97yc\$
12.1 Card Dance (卡片跳舞) 58)`1p\c'
12.2 Card Wipe (卡片翻转) <cm,U)j2
12.3 Caustics(焦散) m|!R/,>S4
12.4 Foam (气泡) ]ZKmf}A)1P
12.5 Multiplane(多图层变换) Hv2t_QjKT
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) +InAK>NZ'
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) , tJ%t#
12.8 Wave World(波浪世界) t"Ok-!c|
lj0"2@z3"E
13.Eye Candy _V\rs{
5
):HjpJvF
13.1 Antimatter(反物质) 1Q1NircJ
13.2 Carve(倒角) )N h67P3X"
13.3 Chrome(铬合金) &5>R>rnB
13.4 Cutout(挖剪图像) 6d/;GyG
13.5 Fire(火焰) 5|S|S))_Q
13.6 Fur(毛发) .%) FK#s-
13.7 Glass(玻璃) eX7dyM
13.8 Glow(辉光) e~]3/ 0
13.9 HSB Noise(HSB躁点) F:nhSd
13.10 Inner Bevel(向内倒角) PI_MSiYQ
13.11 Jiggle(摇动) sXHrCU
13.12 Motion Trail(拖尾) -6lsR
13.13 Outer Bevel(向外倒角) a@(4X/|
13.14 Perspective Shadow(透视投影) ~ [L4,q
13.15 Smoke(烟) `-a](0QU
13.16 Squint(重影) ]D(!ua5|x`
13.17 Star(星形) )I7~<$w
13.18 Swirl(旋涡) _dOR-<
13.19 Weave(编织) ZH'- >/
QTZfe<m0
14.FilmFX R^8L^8EL
>6fc`3*!
14.1 Color Timing(颜色调整)
z&fXxp