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PolyBoost 中文功能说明! [复制链接]

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离线 wangbq22077
楼主  发表于: 2009-03-09 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 插件专区 移动到本区(2009-03-10) —
我在浏览帖子的时候看到有许多人问有没有中文的PolyBoost   我找过了没有 3,);0@I  
A%vsno!  
因为本人也是个小白 所以对汉化不懂  就在网上找了个PolyBoost 的中文说明文档 }wSy  
有需要的就看看 !!  我不知道这个文档是不是应该发在这里 如果我发错地方了 hxC!+ArVe  
如果版主看到了 就帮我转到正确的板块里去  谢谢了  L|^o7 1t|  
这是我第一次发贴 希望给点奖励哦  ~~ 呵呵 说笑 l[/q%Ca'>  
下面进入正题  :: ); 6,H.v  
词条简介 aEx(rLd+  
PolyBoost是一款工作于3dsmax平台下强大的polygon建模辅助工具,他对polygon下点、线、面等子物体的选择、编辑、转变等功能进行了增强,同时还新增了不少新功能,如:Viewporttexturepaintingtool,UVWmapping等,总共集成了超过100个不同功能的相关工具。 }r2[!gGd%|  
操作简介 PMKb ]y  
1.Ring,让次物体横向环形选择点,线,面均可在选择前指引方向 g]`bnZ7  
9.0WKcwg  
  2.Loop,让次物体纵向环形选择同上. 1. SkIu%  
;o$;Z4:.D  
  3.GrowRing:扩大选择范围,只限横向 GM}C]MVD  
vSM_]fn  
  4.GrowLoop:扩大选择范围.只限纵向 9NWloK6bT  
lIuXo3  
  5.Outline:选择一个大选择集的最外围部分 (5;D7zdA  
yL"i  
  6.ShrinkLoop:减少选择范围 6s,2NeVWa  
G+yL;G/  
  7.Fill:点选两个次物体,填充中间部分 feCqbWq:  
,QS'$n  
  8.FillH:FillHole缩写,选择一个封闭选择集和中间某一次物体,填充中间空余部分. Bn-J_-%M  
GEtbs+[  
  9.StepMode:非常实用的选择方式.以开关方式使用.选择时,视图右上角会出现on提示.此时依次点选次物体,都变成连续选择方式,相当于点画路径. IIax gfhZ  
.&chdVcxyS  
  10.RM:RingMode缩写,开启时每次点选都成为ring方式. XTj73 MWY  
Y*\6o7  
  11.LM:Loopmode缩写,开启时每次点选都成为Loop方式 ]-KV0H  
BVAr&cu  
  12.Similar:选择相似的次物体,非常好用.推荐推荐 !2tw,QM  
y.fs,!|%@  
  13.Dotloop:跳选次物体,先选择相邻的次物体,用后面的Gap数值控制间隔的个数. qwP$~Bj  
7(@(Hm  
  14.Tops:在失去选择集的时候,选择挤压的顶端面 A: c]1  
QmHwn)Ly  
  15.HardEdge:选择不光滑的边 ;24'f-Eri  
O8$~*NFJf  
  16.Numeric:按照状态选择次物体.内有三个选项:a,选择面.1.Side:按照边数选择,2.Nquad:选择非四边形的面.3.Open:选择开放的面.b:选择点.Edges:按照边的数目选择点c:选择边:open:选择开放的边 QnP{$rT  
blmmm(|~|  
  17.Ramdom:随机选择.内有选项可以调整百分比. K{N%kk%F  
-^R b7 g-  
  18.Rsh:随机减少选择的次物体  *0-v!\{  
fZ{&dslg  
  19.RGr:随机增加选择的次物体 m'SmN{(t  
o|+E+l9\  
  20.Grow2:增加选择的次物体 K Ka c6Zj  
l3BD <PB2S  
  21.ID:按照材质的ID号选择次物体 zdqnL^wb  
4uX,uEa  
  22.Gr/Shr:通过滑块上下移动迅速增加/减少次物体 (lieiye^  
命令详解 ,zG<7~m  
olyDraw g%X&f_@  
x3gwG)Sf  
  ThePolyDraw视图从第-主视窗的modelling打开,或用快捷键.在它上面的工具条主要用来勾画或编辑网格(基于主栅格上).可在别的物体表面或者选择的物体表面上设计.这些工具条激活和暂停激活是通过右击去离开工具的.这些工具条其它的快捷键主要是[ctrl.shift.alt].这些工具条不要求向子对象层激活,但当你能看得清楚顶点时推荐你用在顶点子对象层.看介面下方.总开关Drawon决定什么来描绘,对所有工具条都一样.栅格功能代表栅格是你的描绘对象.。Surface选项让你在通过Pick按钮拾取的物体上绘制,只有可编辑网格物体才能被拾取。Selection让你在当前选择上绘制. cJSVT8  
6aRGG+H  
  Edit: 4|FRg  
f V*}c`  
  Build:创建一个平面,点击右键结束创建。 .4I w=T_  
lj4%(rB=  
  下面是按住不同功能按钮的不同功能:  V+peO  
JL?Cnk$!  
  普通模式:点击创建空间点。 R:]/{b4Uq  
hyJ ded&D  
  按住Shift:点击拖拽以空间点创建四边面。 P/C&R-{')  
P4hZB_.=  
  按住Ctrl:点击移除多边形。 LKIW*M  
7fap*  
  按住Alt:点击移除顶点 wy,Jw3  
NS7@8 #C  
  按住Ctrl+Alt:点击移除边。 A Z4|&iT  
8FB\0LA!g  
  按住Ctrl+Shift:创建空间点并选择,当点击顶点可以选择顶点,选中4个顶点将自动创建一个面,继续点击创建空间点可以保持之前最后两个点的选择,所以按住Shift+Alt:拖动鼠标就能选择鼠标轨迹经过的点,再次点击鼠标左键能创建一个面,很适合创建三边或五边面,释放功能键将取消选择。只需要点两下鼠标左键就可以创建一个面,释方功能键将取消选择。 }5fU7&jA;3  
B*- ToXQQr  
  Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽移动网格或表面上最近的点。 ,:v.L}+Z  
o}WB(WsG  
  Connect: ^t\kLU  
WpXODkQL  
  应用连接工具,让你能够在顶点间绘制连接,它能够用以下的方式工作: &_< VZS  
4y|xUO:  
  普通模式:点击拖拽在两条边之间绘制一条新边。 fl} rz  
:'5G_4y)h  
  按住Shift:点击拖拽以两条边中点绘制一条新边(类似3DSMAX的Connect工具的效果)。 *]{9K  
xB?S#5G}  
  按住Ctrl:点击或点击拖拽在两个顶点间创建一条边连接两个顶点 qWRNHUd  
fOqS|1rC  
  按住Alt:点击移除顶点。 /Nj:!! AN  
^4u3Q  
  按住Ctrl+Alt:点击移除边。 Nb^zkg  
!A'`uf4u  
  按住Ctrl+Shift:点击移除循环边。 tz\+'6NpOb  
1R5\GKF6o  
  按住Shift+Alt:点击拖拽在两条边之间绘制两条新边。 m [g< K  
;kyL>mV{  
  按住Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽移动网格或表面上最近的点。 aBqe+FXp4  
&;6|nl9;  
  SwiftLoop: O?C-nw6kP  
AiyvHt  
  激活SwiftLoop工具,它让你能在任意边上插入循环边.它也让你能滑动边或者循环边到不同的地方. @\%)'WU  
_V_8p)%  
  普通:让你在所点击的环形边上插入循环边 Y^c,mK^  
,E*a$cCw  
  Shift:在点击的环形边上插入循环边而且在流经的表面上形成一个新的循环. )AnlFO+V  
.WL\:{G8;  
  Ctrl:点击选择循环边.这时会自动进入边子对象层级. ! kOl$!X4  
s{"`=dKT  
  Alt:点击拖动循环边的顶点在环形边所在的循环上滑动,随着鼠标的拖动边向最近同侧的初始顶点对齐. <iXS0k  
m]-v IUpb  
  Ctrl+Alt:点击拖动循环边的顶点在环形边所在的循环上滑动,随着鼠标的拖动边向最近同侧的初始顶点对齐.当CRTL点击时循环边上的顶点会排列得更合理 (2O} B.6  
uJ IRk$  
  Ctrl+Shift:点击删除循环边. 9h3~;Q  
_pH6uuB  
  Border: *&hXJJ[+  
ArmL,  
  激活Border工具它让你在开放边上编辑.开放边是指那些表面边缘边并只有一个多边形靠近他. _} X`t8Lh  
FQ9csUjpB  
  Normal:点击拖动边缘点产生一个多边形 $@u^Jt, ?  
CJ}@R.Zy  
  Shift:从边缘边拖动产生一个多边形 uG(~m_7Hx  
M[ ~2,M&H  
  Shift+Ctrl:从两条分开的边缘边拖动产生一个连接这两条边的多边形. H%NLL4&wu  
:`>+f.)  
  Ctrl:点击删除多边形和其所有的顶点 o$blPTN  
(;2J(GZ:$U  
  Alt:点击删除点 ]!tYrSM!  
O 44IH`SI  
  Ctrl+Shift+Alt:从表面或栅格上移动顶点. H8t{ >C)]  
"PX3%II  
  Move: }_kI>  
l LD)i J1  
  激活Move工具它让你可以在栅格或表面上移动周边的原素. Etr8lm E  
4|Gs(^nU  
  Normal:移动点 dpGQ0EzH^  
l#vw L15  
  Shift:移动边 v$Y1+Ep9  
}Mb'tGW  
  Ctrl:移动多边形 ^a#&wW  
QWW7I.9r  
  Alt:移动循环边 vzrD"  
Z Lio8  
  Shift+Alt:移动环形边 K^qUlyv  
9@z|2z2\G  
  Ctrl+Alt:移动原素 u*-<5& X  
/ -qt}  
  提示:顶点永远都设计在模形身上,如果顶点离开了多边刑网格的边缘按照设计它会跑到栅格上去. #z^1)7  
>5vl{{,$K  
  Optimizer: tG ^?fc  
N9h@1'>  
  激活Optimizer工具它能有效地用在优化多边形网格快速勾除细节上. K84cE  
: )"jh`  
  Normal:点击边去塌陷它,使两个顶点变成一个顶点. $HCAC 4  
Yl~?MOk  
  Ctrl+Shift:点击边去删除它所在的循环边. RqjDMN:  
[tK:y[nk  
  Shift:点击拖动目标以焊接两个顶点,塌陷首选的顶点到下一个选择的顶点上.几个顶点能同时塌陷在一笔的操作中. \C2P{q/m  
#`)-$vUv^f  
  Shift+Alt:点击一条边去塌陷所有它所横向的边. ;OCI.S8  
Jas|P}{=fT  
  Alt: M9jo<+  
)MW}!U9G  
  删除顶点 a`X&;jH0ef  
N\e@$1  
  Ctrl+Alt:删除边 9Kx:^~}20o  
GfPz^F=ie.  
  Ctrl:点击拖拽两个顶点使它们之间产生一条相连的边 u#,'ys  
GaqG 8% .  
  Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽去移动顶点(约束在栅格或多边形网格之上) >MY.Fr#.m  
{,2_K6#  
  Draw: w>BFgb?  
z\d2T%^:g(  
  这个工具在draw区工作它用特别的方法描绘在表面或栅格上.MinDistance区在视口上调控强度.微调区的强度用数字设定.例如:当用PolyShapes去描制外形这个数字将决定每个顶点的距离.在样条线上它决定每个控制点的最小距离. pyJOEL]1F  
>$52B9ie  
  PolyTopo: Kf^F#dA  
W@C tFU9  
  激活PolyTopo工具它工作起来就象一支拓扑笔.这个设计就是在表面或栅格上画线而且这些线交错成一个由四边形或三角形组成格子,然后自动把格子变成多边形网格物体.在MinDistance的distance设定将决定线的可分辩率如果数值太小很多面将会丢失.推荐用10作为单位. Vy~$%H94  
LK/V]YG  
  Normal:在表面或栅格上点击拖动来描线. 4EbiCSo  
c7!`d.{90  
  Shift:在靠近的线上以终点为始点继续描线(延长线)  8\ ;G+  
k 0Yixa  
  Ctrl:点击删除线. 0-f-  
geSo#mV  
  RightClick:退出工具并创建一个多边形网格 T-i]O*u  
{5-{f=Rk  
  PolySurf: 6dp_R2zH~o  
i>zyn-CuW  
  激活PolySurf工具它能让你在表面上或者其它物体上直接产生表面,如果四边形检测盒被选中在这个工具上它将尽可能去产生四方形,否责将是三角形.不象其它工具这个工具将永远忠实使用设定的单位距离, wGX"R5  
^BTNx2VHf  
  Normal:点击拖拽非常活跃地在表面或栅格上产生面. bA,D]  
Y2&6xTh  
  Shift:点击拖拽从边缘边上继续产生面.如果这个方法不能用那你的边缘边可能是重叠的. FuBRb(I  
Te#[+B?  
  PolyShapes: ! NE q|Y  
2Jv4l$$;*  
  激活PolyShapes工具它让你直接在栅格或表面上产生一个多边形图形.一个简单但强大的工具.经你简单一次点击拖拽画出来的图形将会变成多边形,设计于网格物体或栅格上.它有一个补充工具SolveSurf去创建一个可工作的多边形图形.这两个工具结合起来非常简单方便. HX*U2<^  
j,jUg}b  
  Normal:点击拖拽去绘制一个多边形图形 Z3{Qtysuv3  
8!Kfe  
  Ctrl:删除多边形 TA7w:<  
6 dMpd4"\  
  Ctrl+Shift+Alt:移动多边形 DLZ63'  
cG6+'=]3<  
  PolyStrips: b\mN^P~>A  
K)ib{V(50  
  激活PolyShapes工具它让你拖动鼠标来产生一条多边形皮带. \g/E4U .+  
 >TgO|mq  
  Normal:绘制多边形皮带. u 05O[>w  
_qfdk@@g  
  Shift:从选择的边缘边绘制多边形皮带 |kD?^Nx  
SZEr  
  Alt:当绘制皮带的最后一个多边形前面有一边闭合的边,这个多边形的边缘边和前面这条边会产生一个多边形来闭合这两条边. Sob+l'U$  
7 m%|TwJN  
  PolyBranch: 1Cthi[ B  
6}0#({s:R  
  激活PolyBranch工具它让你用可调节的锥化功能从多边形描制出多遍段的挤出效果,就象从大树杆上画出分枝.它的挤出效果是跟屏幕对齐的 h2 y@xnn  
0@KBQv"v  
  Normal:点击拖拽从多边形画出分枝 [z?XVl<  
Cv3H%g+as  
  Shift:点击拖拽从选择的多边形画出分枝 @: NrC76  
f|EWu  
  Ctrl:点击选择面 f7L|Jc  
~lMsD~$sO  
  Ctrl+Alt:点击选择\删除附加的多余的面. Y,9("'bo  
cCwT0O#d  
  Splines: !#3R<bW`R8  
<[*s%9)'9  
  激活PolyShapes工具它让你在表面上或栅格上画出样条线这些样条线可用在可渲染或车削建模上. nt4>9;  
RNPqW,B!0  
  Normal:点击拖拽去画出样条线. GXwV>)!x  
h/X),aK3  
  Ctrl:删除样条线 a/_ `1  
^0VI J)y  
  Ctrl+Shift+Alt:移动样条线. 3)=$BSC%  
<yeG0`}t  
  Note:因为函数的原因这个功具不能重做 0 {w?u%'  
E*[X\70  
  SolveSurf: >2_J(vm>  
!X8:#a(  
  这个工具拿一个polygon图形(就是用PolyShapes工具画的)去创建一个可工作的多边形网格如果四方形检测盒工作那出来的是四方形,如果它不工作那出来的三角形. .@R{T3 =Q  
R# gip  
  EmptyObject: aRR*<dY  
m(?M]CH(A  
  当开始使用PolyDraw时,第一步就是创建一个空的可编辑多边形,这个按钮就是干这个的。 5gi`&t`  
^;N +"oq!y  
  W:小键W打开线框图而边线图关闭. " GgK,d}%  
dqnxhN+&  
  Loop ><dSwwu  
JhIgq W2  
  基于当前的子物体级别进行循环选择。 ^b'|`R+~}  
(@~d9PvB>  
  子级别: crUt8L-B4  
5nQ*%u\$Z  
  多边形:选择一个(或多组)多边形进行循环选择。假如你选择多组多边形,那么这些被选择的多边形将同时进行循环选择。 K)N7Y=C3  
0 @~[SXR  
  边:就象3dsMAX自带的Loop工具一样。 EJ"[{AV  
_m#M^<0n  
  顶点:选择一个(或多组)顶点进行循环选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行循环选择。 F`r=M%yh  
?dY}xE  
  Ring e}D#vPaSY  
g`k_o<'JC  
  基于当前的子物体级别进行环绕选择。 C A VqjT7  
]^uO3!+  
  子级别: "WV]| TS"]  
<p;cR` %uE  
  多边形:选择一行多边形中的一个(或多组)进行环绕选择。假如你选择了多组,那么这些被选择的多边形将同时进行环绕选择。 18jI6$DY  
3@f@4t@5V  
  边:就象3dsMAX自带的Ring工具一样。 g-q~0  
UJ3l8 %/`k  
  顶点:选择一个(或多组)顶点进行环绕选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行环绕选择。 21_>|EKp  
c&vY0/ [  
  GrowLoop apPn>\O  
 Gqvj  
  基于当前的子物体级别进行循环生长选择。 jl YnV/ ]  
G'T/I\tB  
  子级别: *J&XM[t  
1$vsw  
  多边形:选择同一行两组或更多组多边形进行循环生长。当选择多边形生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。 3eX;T +|o  
/2Q@M>  
  边:选择的边步调一致的进行循环生长。当选择顶点生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。 cD5c&+,&I  
s=9gp$9m  
  顶点:选择同一行两组或更多组顶点进行循环生长。当选择顶点生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。 /<,LM8n  
Vf<VKP[9K  
  ShrinkLoop Y?G\@ 6  
 &0! f_  
  基于当前的子物体级别进行循环收缩选择。 #~<cp)!3  
Nb;xJSlox  
  子级别: ?`T< sk8c  
$h"Ht2/ J  
  多边形:收缩多边形循环,当循环分支在某些点消失将停止收缩。 r,F~Vwa}  
3>LyEXOW  
  边:收缩边循环,当循环分支在某些点消失将停止收缩。 .PjJ g^^  
e`gOc*  
  顶点:收缩顶点循环,当循环分支在某些点消失将停止收缩。 m]LR4V6k|  
xe ng`!  
  GrowRing :6R0=oz  
={_.}   
  选择的边步调一致的进行环绕生长。 %J)n#\  
Ut"~I)S{LT  
  子级别: v,6  
!=%E&e]  
  边:选择的边步调一致的进行环绕生长。 Vy*&po[   
<?|v-(E  
  Outline #=6A[<qX  
GJlkEWs  
  选择当前已选择子物体的外边界。 jET$wKw%  
Yr9>ATR  
  子级别: fAx7_}k/ m  
InI^,&<  
  多边形:普通模式:选择当前已选多边形的外边界(多边形)。 a%3V< "f  
n<Vq@=9AE  
  按住Shift:选择当前已选多边形的外边界(边)。 z}XmRc_Ko  
F_8 < tA6  
  边:选择当前已选边的外边界。 #ma#oWqF}  
^T}6o Ud  
  顶点:选择当前已选点的外边界。 UclQo~ 3  
x,kZ>^]&b  
  StepMode ^G5BD_  
+APf[ZpU  
  打开StepMode将在视口右上角显示StepMode=ON。你能够对当前子物体进行步进选择,每选取一次步进点将选择路径上步进点和前一步已选子物体间的子物体,实现按路径一步一步选择子物体。切换子物体级别后必须重新按下StepMode才能再次使用这个功能。 uFd.2,XNP  
~N</;{}fL4  
  子级别:  '%! '1si  
L0j&p[(r  
  多边形:选择一个(或多组)多边形进行循环选择。假如你选择多组多边形,那么这些被选择的多边形将同时进行循环选择。 6>I{Ik@>  
U p1&(  
  边:就象3dsMAX自带的Loop工具一样。 O0?.$f9 s  
\/8 I6a=  
  顶点:选择一个(或多组)顶点进行循环选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行循环选择。  T~I5W=y  
*W()|-[V3  
  注意:打开StepMode将清除之前子物体的选择,因为它需要没有子物体被选择的初始状态。 'jv[Gcss3L  
'qRK6}"T  
  LoopMode(LM) R(dVE\u  
!f~ =p  
  打开LoopMode将在视口右上角显示LoopMode=ON。你能够选择或取消一个循环上的所有子物体,它主要是被设计于进行边的循环选择,切换子物体级别后必须重新按下StepMode才能再次使用这个功能。 x,W)qv  
S"FIQ&n  
  子级别: ?b?`(JTR  
o XA3 i  
  多边形:按住Ctrl选择两个多边形,将选择两个多边形同一个循环上的所有多边形子物体。 ; z_ZZ(W  
w_30g6tA  
  边:普通模式:选择一条边将自动选取这条边循环路径上的所有边子物体。 _akC^h T  
J(*QtF  
  按住Alt:选择一条边将自动取消这条边循环路径上的所有边子物体的选择。 %-? :'F!1  
QG\lXY,  
  顶点:按住Ctrl选择两个顶点,将选择两个顶点同一个循环上的所有顶点子物体。 \VmqK&9   
h>v;1Q O9D  
  RingMode(RM) 1(C3;qlVD  
O!+LM{> F  
  打开RingMode将在视口右上角显示RingMode=ON。你能够选择或取消一个平行环绕路径上的所有子物体,它主要是被设计于进行边的环绕选择,切换子物体级别后必须重新按下StepMode才能再次使用这个功能。 T:+%3+;a  
td^2gjr^5  
  子物体: mQt';|X@  
r(`;CY]@  
  多边形:按住Ctrl选择两个或更多的多边形,将选择多边形同一个环绕路径上的所有多边形子物体。 <VD^f  
/3D!,V,  
  边:普通模式:选择一条边将自动选取这条边环绕路径上的所有边子物体,即所有平行的边。 V6l*!R  
m#SDB6l  
  按住Alt:选择一条边将自动取消这条边环绕路径上的所有边子物体的选择,即所有平行的边。 TQm x$  
kR%bdN  
  顶点:按住Ctrl选择两个或更多的顶点,将选择两个顶点同一个环绕路径上的所有顶点子物体。 4,L(  
dzDh V{  
  Similar lyiBRMiP|  
[\CQ_qs|  
  选取和当前选择子物体相似的子物体。 X1U7$/t  
q q}EXq^  
  子级别: n k]tq3.[  
f !t2a//  
  多边形:选择所有和当前选择多边形相似的多边形。 bHcb+TR3  
Q&:% U  
  边:选择所有和当前选择边相似的边。 BMU}NZA  
^ ab%Mbb  
  顶点:选择所有和当前选择顶点相似的顶点。 vPEL'mw/3#  
3F2> &p|7  
  SimilarDialog(D) flTK  
8r /]Q  
  调出相似对话框,这个卷展栏能够决定进行相似选择的规则,能够决定检查子物体哪一些属性的相似性,按Selecte建可以进行相似选择。每一个子物体级别均可设置相应的相似性选择条件。 }Q_IqI[7  
i_ws*7B<  
  DotLoop x<60=f[O2R  
<uNBsYMuC  
  间隔选取一个循环路径中的子物体,Gap栏中的数值决定间隔的数量。 B, nCx=\S  
 =IV_yor  
  子级别: HZCEr6}(  
`48jL3|  
  多边形:普通模式:按“Gap“拦的间隔设置选择多边形。 MBs]<(RJZ  
@!fy24R]D  
  按住Alt:改变第一次进行的多边形选择间隔。 W=}l=o!G.  
|TF,Aj   
  边:普通模式:按“Gap“拦的间隔设置选择循环路径上的边。 /@R|*7K;9  
Sd' uXX@  
  按住Alt:改变第一次进行循环选择的间隔。 {5 -4^|!  
?(Dkh${@  
  按住Shift:按“Gap“拦的间隔设置选择环绕路径上的边。 )b"H]"  
e{:P!r aM  
  按住Alt+Shift:改变第一次进行环绕选择的间隔。 T.<er iv  
q5 I2dNE  
  顶点:普通模式:按“Gap“拦的间隔设置选择顶点。 Qpndi$2H!  
|Pz-  
  按住Alt:改变第一次进行的顶点选择间隔。 muQH!Q  
xoTS?7  
  快捷方式:当为该工具制定了快捷方式,它将以如下方式工作: WiH%URFB  
%:h)8e-;  
  多边形:普通模式:按1的间隔设置选择多边形。 ' jZ2^  
@b=tjQO_  
  按住Shift:改变第一次进行的多边形选择间隔。 C?#if;c  
|A8Ar7)  
  边:普通模式:按1的间隔设置选择循环路径上的边。 @/lLL GrZ"  
6dV@.(][a  
  按住Shift:按1的间隔设置选择环绕路径上的边。 -g]/Ko]2@$  
tv+q~TFB=Z  
  顶点:普通模式:按1的间隔设置选择顶点。 c,Zs. kC  
*ys@ 'Ai?  
  按住Alt:改变第一次进行的顶点选择间隔。 BcX}[?c  
~q?IG5s*Z  
  Tops _c['_HC  
zG[fPD  
  选择拉伸出来的模型的顶端部分。除了拉伸(Extrude)外倒角(Bevel)出来的部分也可以被选择。 t^Aios~F  
>f^&^28  
  子级别: si/F\NDT   
\u2K?wC  
  多边形:普通模式:选择模型拉伸部分顶端的多边形。  uw LT$  
DvG.G+mo#  
  按住Shift:仅选择当前选中的多边形子物体中包含的模型拉伸部分顶端的多边形. 022YuqL<v  
5dMIv<#T`  
  边:普通模式:选择模型拉伸部分顶端的外边框。  s+[_5n~  
zek\AQN  
  按住Shift:仅选择当前选中的边子物体中包含的模型拉伸部分顶端的外边框。 .Y&_k  
RoxzCFsI\  
  顶点:普通模式:选择模型拉伸部分顶端的顶点。 ( ]AErz+  
)3.udx  
  按住Shift:仅选择当前选中的顶点子物体中包含的模型拉伸部分顶端的顶点。 %pc0a^iB  
j*I0]!-  
  SharpE 6"|PJ_@P  
u7^Z7; J  
  选择多边形所有外轮廓边,无子属性。 :B$=Pp1  
<9"s&G@  
  Numeric 18}L89S>  
5`^"<wNI  
  调出数字窗口。这个卷展栏能够让你按设置的条件选择子物体,例如:设置SeletFaces下的Sids为=3,选择3条边构成的多边形。 2a5yJeaIv*  
SQvicZAN)`  
  子级别: O~">-'f  
5G(y  
  多边形:Sides按钮基于所设的边数选择多边形,=代表选择边数等于设置边数的多边形代表选择边数大于设置边数的多边形。 qf2{Te1  
5c{=/}Y  
  Nquad:选择所有非四边的多边形。 mTZlrkT  
Jfo|/JQ  
  Open:选择所有拥有开放边的多边形。 D Sd 5?  
TCmWn$LeE  
  顶点:Edges按钮基于所设的边数选择顶点,=代表选择以它为起点或终点的边数等于设置边数的顶点代表选择以它为起点或终点的边数大于设置边数的顶点。 - /#3U{O  
$N,9 e  
  Edge:Open:选择所有开放边。 @{+*ea7M(`  
/I[cj3}{+f  
  Random 3AWB Y .  
-6+HA9zz@C  
  随机选择子物体。 xs.[]>nQN  
'v6Rd )E\z  
  子级别: am:LLk-Lx  
-BEPpwb<g  
  多边形:普通模式:随机选择多边形。 _QXo4z!a8  
FAPgXmFzx  
  按住Shift:仅在当前已选多边形中进行随机选择。 C$,S#n@  
TuaT-Z~U{  
  边:普通模式:随机选择边。 _r^&.'q  
/Zm@.%.  
  按住Shift:仅在当前已选边中进行随机选择。 |d{(&s}  
Or_9KX2  
  顶点:普通模式:随机选择顶点。 f kP WGd  
\[,7#  
  按住Shift:仅在当前已选顶点中进行随机选择。 %>JqwMK  
*YtITyDS3>  
  RandomDialog Aq";z.gi+  
4Pz9&^K  
  调出随机选择窗口,以指定的百分比或总数来进行随机选择。 E )Hp.  
]?<uf40Mm  
  子级别: %/sf#8^m  
i<@|+*>M  
  多边形:普通模式:按指定的百分比或多边形总数随机选择多边形。 +'lfW{E1t  
fE^rTUtn  
  按住Shift:仅在当前已选多边形中进行随机选择。 >O?EFd>E  
X59~)rH,  
  边:普通模式:按指定的百分比或多边形总数随机选择边。 g(<@r2p  
"}ZD-O`!  
  按住Shift:仅在当前已选边中进行随机选择。 3S <5s}  
) tsaDG-E  
  顶点:普通模式:按指定的百分比或顶点总数随机选择顶点。 %tpt+N?  
;=_KLG <  
  按住Shift:仅在当前已选顶点中进行随机选择。 &&t4G}*  
fe&K2C%bm  
  Grow2 B8C"i%8V)  
Y&+<'FA  
  以传统生长不同的方式进行生长选择。 qwVpGNc45  
,.F,]m=  
  子级别: M22 ^.,Z  
B_@>HZ\&  
  多边形:对多边形进行生长选择; c\-I+lMBi  
>JnEhVRQJ9  
  RandomGrow(RGrow) \N7 E!82  
} CQ GvH  
  随机生长选择。 jcevpKkRG  
&9TG&~(+  
  子级别: J]Uki*s  
du`],/ 6  
  多边形:对多边形进行随机的生长选择。 $yhQ)@#1  
8 =J6{{E  
  边:对边进行随机的生长选择。 |>VDMezy  
pSc<3OI  
  顶点:对顶点进行随机的生长选择。 %mh K1,  
d;)Im "  
  RandomShrink(RShrink) \ $z.x-U  
QT^W00h  
  随机收缩选择。 }U%2)M  
O_(/uLH  
  子级别: R\1#)3e0  
n%W~+  
  多边形:对多边形进行随机的收缩选择。 3*XX@>|o  
(&+ ~hW5d  
  边:对边进行随机的收缩选择 >*{\N^:z  
U!^\DocAY  
  顶点:对顶点进行随机的收缩选择。 jsfyNl? 6  
WF-B=BRZ  
  SelectbyID(ID) BTgL:  
kbBX\*{yh  
  提供了一个方便的通过ID进行多边形选择。(功能和3DSMAX自带的相同,就是不用打开表面属性的卷展栏去找了) (X QgOR#  
N:\I]M  
  Grow/Shrinkspinner(Gr/Shr) x]XhWScr '  
=-1d m+P  
  通过拖动右侧的指针来进行生长和收缩选择。
[ 此帖被wangbq22077在2009-03-10 20:51重新编辑 ]
1条评分
lsray 金币 +10 优秀文章 2009-03-09
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离线 ccjuse
发表于: 2009-03-10 只看该作者
1F
支持一下~!!!!
离线 lsray
发表于: 2009-03-10 只看该作者
2F
没有用过,楼主共享一个
离线 wangbq22077
发表于: 2009-03-10 只看该作者
3F
引用第2楼lsray于2009-03-10 08:49发表的 : rL"]m_FK  
没有用过,楼主共享一个
,T zlW\?\  
-A<@Pg  
@#W4?L*D  
这个插件 在论坛的 插件专区就有 去找下   我就不上传了
离线 8715jiang
发表于: 2009-03-10 只看该作者
4F
太谢谢了 这可真的是好东西啊  顶顶 英文的用的确实有点辛苦
离线 fsi000288
发表于: 2009-03-11 只看该作者
5F
有图片联系起来就好了 希望添加
离线 3639138
发表于: 2009-03-11 只看该作者
6F
VRay1.5sp2 For2009中英文切换版 给我 啊发嘎嘎嘎嘎
离线 lijie001
发表于: 2009-03-11 只看该作者
7F
学习新东西
离线 zengyee
发表于: 2009-03-14 只看该作者
8F
你辛苦了!支持你!
离线 xza516
发表于: 2009-03-28 只看该作者
9F
谢了,只是要的人比你还会辛苦哦,支持你啦!!!!!!!!!!
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